① 鋼鐵雄心4什麼代碼可以瞬間爆發內戰詳解
鋼鐵雄心4瞬間爆發內戰的代碼是civilwar。以下是具體的使用方法:
是不是很簡單呢?學會了的玩家就趕快去試試吧,讓游戲更加有趣吧!
② 鋼鐵雄心4快速建造重工業和獲取人力代碼詳解
鋼鐵雄心4快速建造重工業和獲取人力代碼詳解:
這些作弊碼真的很實用,能讓你的游戲體驗更加順暢。快去試試吧,相信你會喜歡的!
③ 鋼4無限資源代碼是啥
《鋼鐵雄心4》無限資源代碼是:air_cas_efficiency = 999999 #,游戲中的代碼還有:
一、local_resources = 5本地資源
二、local_manpower = 5本地人力
三、local_factories = 5本地工廠
四、local_resources_oil = 5本地石油
五、local_resources_rubber = 5本地橡膠
六、local_supplies = 5本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2工廠效率
八、research_time_factor = -0.05研究時間
九、political_power_factor = 0.25政治力量local_org_regain = 5本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七睜祥、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度
二十、max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需虛譽求
二十二、land_night_attack = 6 #陸悉譽搏軍夜襲加成
二十三、conscription = 3 #徵兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權任務加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空軍護航加成
④ 鋼鐵雄心4開局變數修改方法介紹
鋼鐵雄心4開局變數修改方法如下:
找到對應的文件:首先,你需要在游戲文件目錄中找到Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt這個文件。
編輯文件:用文本編輯器打開這個文件,你會看到裡面有一些變數設置。
修改難度加成:在文件中找到diff_hard_player = {這一行,你也可以在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = {後面添加相同的設置,這樣你在相應的難度下就能獲得以下加成:
保存文件:修改完成後,記得保存文件並關閉編輯器。
開始游戲:現在,你就可以重新開始游戲,享受你修改後的開局變數帶來的優勢了!
希望以上方法對你有所幫助,祝你游戲愉快!
⑤ 鋼鐵雄心4核彈怎麼用 原子彈使用教程詳解
鋼鐵雄心4核彈使用教程如下:
好啦,以上就是鋼鐵雄心4核彈的使用教程啦,記得要慎重使用哦,畢竟核彈可不是鬧著玩的!
⑥ 鋼4控制台所有代碼國家代碼
鋼鐵雄心4控制台包含大量國家代碼,它們分別代表不同的國家。例如,AFG代表阿富汗,ALB代表阿爾巴尼亞,ARG代表阿根廷,AUS代表澳大利亞,AUT代表奧地利,BEL代表比利時,BHU代表不丹,BOL代表玻利維亞,BRA代表巴西,BGR代表保加利亞,CAN代表加拿大,CHL代表智利,COL代表哥倫比亞,COS代表哥斯大黎加,CRO代表克羅埃西亞。這些代碼在控制台中用於執行特定命令,比如切換控制的國家或直接吞並其他國家。
玩家應留意,隨著游戲版本的更新,某些國家代碼可能會發生變化。為了獲取最新信息,建議玩家參考官方渠道或權威的游戲論壇。同時,雖然控制台代碼能夠提供便利,但過度使用可能會對游戲的平衡性和挑戰性產生不利影響,因此請玩家們謹慎操作。
⑦ 鋼鐵雄心4兵模怎麼修改 兵模更改詳細步驟介紹
鋼鐵雄心4兵模修改詳細步驟如下:
1. 定位兵模文件:首先,你需要找到游戲安裝目錄下的MOD文件夾,通常在D:DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVMOD你的MOD名gfxentitiesunits_infantry路徑下。
2. 搜索原兵模:在這個文件夾里,使用文本編輯器搜索你想要替換的兵模名稱,比如GER的兵模名稱GER_infantry_entity。
3. 備份原文件:在修改之前,建議先備份一下原文件,以防萬一修改出錯導致游戲無法正常運行。
4. 復制並修改:找到GER_infantry_entity後,不要直接修改它,而是將它所在的整段代碼復制下來。然後,在文件的最後粘貼這段代碼,並將粘貼後的所有name = "GER_infantry_entity"改為你想要替換成的國家的兵模名稱,比如name = "CHI_infantry_entity"。
5. 保存並測試:完成修改後,保存文件,並進入游戲測試一下,看看兵模是否已經成功替換。
注意哦,這樣做雖然能讓你的國家用上你想要的兵模,但原國家的兵模可能會被替換成其他國家的兵模,所以選擇替換對象時要謹慎哦!
另外,如果你想要兩個國家的兵模一樣,但又不想影響原國家的兵模,那麼你可以嘗試找到原國家兵模的其他引用,並做相應的修改,但這需要一定的編程基礎和對游戲文件結構的了解。
掌握了這些步驟,你就可以在游戲中自由修改兵模啦,快去試試吧!