Ⅰ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵
2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵
3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的
Ⅱ 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
Ⅲ 鋼鐵雄心4兵種搭配推薦 兵種編制搭配詳解
鋼鐵雄心4兵種搭配推薦及兵種編制搭配詳解:
1. 接受多樣化配置:在鋼鐵雄心4中,不再像前作那樣可以依賴單一的部隊配置打天下,而是需要有多種部隊配置方案來應對不同的戰況。由於後勤和工業的限制,即使是強國也無法完全依賴裝甲師或三步一炮一反坦的配置。
2. 常規步兵師配置:建議編制一個常規的步兵師,通常由8個步兵團加一個偵查連和一個炮兵連組成,大約8000人左右。這樣的部隊主要用於維持戰線,做好防線的防禦工作。
3. 加強師配置:為了進攻時能夠擊潰對面,再讓常規師收割,可以編制加強師。加強師通常由8個步兵團,2個炮兵團,以及所有支援部隊組成,大約11000人左右。這種師側重軟攻火力,但數量不宜過多,以免後勤跟不上。
4. 考慮後勤限制:在游戲中,後勤系統大大限制了部隊的編制。因此,在編制部隊時,必須考慮到後勤的限制。例如,裝甲團等高級裝備的生產需要大量的軍工,所以像整編七十四師這種加強師只要有一個,就可能消耗掉大量的後勤資源。
5. 利用騎兵轉型:由於裝甲師實在養不起,可以考慮將騎兵轉型為輕裝甲師。雖然這樣可能需要一段時間來適應和調整,但這也是貼近史實的一種做法。
6. 軍團編制:在游戲中,軍團編制更貼近現代的戰爭編制理念。通常,各國都沒有集團軍以上的編制,最大都是集團軍。在軍隊調動過程中,也極少用「軍」的規模去調動部隊,而是以師的規模為主。
Ⅳ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣
《鋼鐵雄心4》已於6月6日正式發售,作為一款二戰題材的戰爭策略游戲,不少玩家還是對這款游戲抱有非常大的期待的。那這款游戲好不好玩,是否值得入手呢?下面就為玩家帶來《鋼鐵雄心4》游戲評測,為玩家全方位的分析一下這款游戲。
軍隊操作從旅團級提調整為師級,將領的數量及時間也大幅度減少。科技樹也做一定程度的簡化,歷史跨度只進行到46年。新的指令系統的加入,和外交系統的改進,都大大增加了游戲的可玩性。
從游戲玩法上,摒棄了以前的模式,將戰略戰術作為游戲的重點,引導玩家專注於戰斗和後勤。
裝備和軍隊分離了,一方面玩家要建立完善的軍隊體系,訓練軍隊,一方面還要考慮後勤和工業能力,製作出足量的裝備來武裝軍隊。採用政治點數取代了外交點數,從外交到內政都可以使用。
Ⅳ 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(5)鋼鐵雄心4kr蒙古怎麼變工團擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
Ⅵ 鋼鐵雄心4民國怎麼打日本 民國速推日本打法攻略
鋼鐵雄心4民國速推日本打法攻略:
政體與經濟調整:
科技研發:
焦點選擇:
生產安排:
部隊編制:
具體戰略:
希望這份攻略能幫助你在游戲中順利擊敗日本!
Ⅶ 新人如何快速上手P社四萌
P社四萌作為自成一派的歷史模擬類游戲,有一套獨特的玩法。那麼新人如何快速上手P社四萌呢?
這四個游戲上手困難,主要原因是界面太復雜,內容太多。新手開局不知道自己該干什麼,應該點哪。這個只能自己打開界面一個個仔細看,弄清每個界面每個按鈕是干什麼用的,點了之後會帶來什麼影響。或者看看游戲內置的教程(雖然很坑,聊勝於無)。
據我在貼吧觀察,P社四萌新手玩家在剛玩的時候普遍有三大誤區:
1.入門其中一個之後,入門另三個難度上升。
盡管這四個游戲類型相同,卻有著不同的思路玩法。
2.熱衷於不斷擴張領土,給地圖上色。
這只是眾多玩法的一種而已,這么玩只能體驗到這些游戲一小部分樂趣,而且很快就變得單調無聊起來。P社四萌應該是自由發展、玩法多樣的。當然,鋼鐵雄心那個以戰爭為主的除外。
3.《歐陸風雲》只玩明朝,《維多利亞》只玩清朝,《鋼鐵雄心》只玩國、共。
同樣,這么玩只能體驗到一小部分樂趣。而且不管哪一個游戲,中國都極其不適合新手。
二、分別介紹(以游戲中的年代為順序)
1.十字軍之王(769-1453)
《十字軍之王2》中,玩家扮演的是中世紀領主,能玩到修身、齊家、治國、平天下的感覺。
推薦1066年劇本的任意愛爾蘭小領主入門。沒有什麼外敵壓力,可以安心種田生孩子,很容易就能兼並鄰居們,成為愛爾蘭國王。
以1066年斯坦福橋劇本的法蘭西國王腓力·卡佩破局為新手畢業。
關於腓力·卡佩開局有一首詩,玩的時候可以慢慢體會:
威廉不打英格蘭,多子多孫阿基坦。
香檳公爵搶頭銜,弗蘭德斯又叛亂。
王叔虎踞勃艮第,國王強宣手中攥。
忽接神羅書一封,原來惡名傳契丹。
以前有一位高人總結過《十字軍之王2》這個游戲的三重境界。
(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。
很多新玩家容易走暴君流,覺得自己扮演的君主權力至高無上,可以隨意任免臣子,甚至將他們逮捕處決。但在這個游戲里,領主與封臣之間是一種封建契約關系,有著各自的權利和義務。而且封臣的封臣盡管看上去仍在你麾下,實際上卻和你沒什麼關系。
理解了這一層,就能理解在這個游戲中如何治理國家。本質上就是和封臣們搞好關系,提高他們的好感度。尤其是新領主繼位的時候更要弄清楚,要不然封臣叛亂無休無止。
所以有人說《十字軍之王2》是個galgame
(以下內容開始喪失,慎看。)
(2)我兒子的兒子,仍是我的兒子。
這個游戲中經常會出現勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是親生的。
當出現這種情況的時候要注意,這個游戲中最重要的是家族傳承。只要子女仍有著本家族的姓氏(游戲中體現為頭像上有血滴),無論有無血緣關系,法律上都是本家族的人。只要繼承法得當,由他們來繼承王位和領土也是沒關系的,游戲照樣能繼續。
如果實在咽不下這口氣也沒事——兒子是不是親生的無所謂,孫子是親生的就行了。
至於具體該怎麼做?自己把握。
(3)我女兒的女兒,仍是我的女兒。
入門這個游戲的最後一步,就是拋棄現實中的道德和三觀,全身心投入進去,享受謀殺、迫害、亂倫的快感。
當玩家能在游戲中面不改色地密謀暗殺自己的親兄弟、誣陷逮捕自己的親兒子、改信祆教娶自己親姐妹的時候,這游戲才算是真正入門了。
真實的歷史比這更加喪失。
2.歐陸風雲(1444-1821)
在四萌中,歐陸風雲游戲性很好,適合新手入門。我P社游戲入門玩的就是《歐陸風雲2》,一直玩到現在的《歐陸風雲4》。
如果其他三個游戲感覺很難,可以從歐陸風雲開始。
推薦1444年劇本的卡斯提爾入門。實力較強,聯姻殖民都可以,發展方向多樣,唯一強敵是北方的法國。
歐陸風雲的核心就是發展、變革,在游戲里體現為點數,所以《歐陸風雲4》別名「點數風雲」。
歐陸風雲的內政外交系統看似繁多實際上很清晰,按字面就能理解是什麼意思。攢錢、造建築、造兵等,玩法思路都和普通的歷史策略類游戲差不多。同樣,需要注意國內維穩。
3.維多利亞(1836-1936)
《維多利亞2》被普遍認為入門最難。這游戲我玩了很久,到現在也弄不清楚裡面的很多機制。
推薦1836年劇本的瑞典入門。外交環境好,政體友善,識字率高,有工業底子,有列強潛力。還能變成斯堪的納維亞,畢竟是游戲公司的老家,塞了私貨的
外交、軍事系統還好,難點主要有兩個:
(1)經濟
這游戲的經濟系統異常復雜。原料產地、工廠建設、收入分配、財政稅率等系統都有,而且很多環節都需要玩家來手動調節。
和歐陸風雲一對比,就能看出一個簡單一個復雜了。
歐陸風雲組建軍隊需要有錢有人力,而錢和人力都是界面上方可以看到的數字。
但維多利亞不同,組建步兵需要輕武器,而輕武器是工廠生產出來的。輕武器廠需要鐵,鐵是產鐵地區勞工生產的。如果本國不產就要從國際市場買,國際市場是按照總分排名來決定購買順序的。如果大列強們把貨物都吃下了,後面的小國們就無法正常進行生產
前期往往要自己想辦法手動建設產業鏈,調整財政收支。這個如何掌握只能玩熟了靠經驗。
(2)政治
這游戲里的人群有自己的意識形態、政治立場。玩家要想辦法控制他們的斗爭性、覺醒度。
如果弄不好,輕則選出坑爹黨派執政,重則全國大規模暴動。
4.鋼鐵雄心(1936-1948)
《鋼鐵雄心3》是P社四萌中玩家數量最多的,這是個是典型的兵棋推演游戲,連代表兵種的兵牌都是北約圖標。內政外交內容被大幅壓縮了,工業生產內容也大為簡化了,只要大致弄清三大陣營、科技樹等簡單的內容即可。
推薦1936年劇本的羅馬尼亞入門。各方面條件都不錯,有實力在二戰爆發之前吞並整個巴爾乾地區,加入軸心國、共產國際均可。
這個游戲的主要內容就是戰爭。
這個游戲的地圖精細了很多,這意味著玩家在地圖上的操作也多了很多。如果用的是蘇聯、德國這種有幾百萬兵力的國家,同時有很多個戰場上若干個方面軍集團軍在調度接戰,玩游戲就變成了體力活。就連設置調整一下軍隊編制,都要耗費大量時間精力。但獲得樂趣也是與之相稱的。
三、總結
P社四萌就是要腦洞,要想像,要有歷史感。
而且可以邊玩邊學,我就是從玩《歐陸風雲2》那時候開始對世界史感興趣的,那時候我還上小學呢
以上便是全部P社四萌新手指南,希望大家喜歡。
十字軍之王2
霓虹入侵者
{getSoft id=7727}
Ⅷ 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置好
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本專較為低屬廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。