㈠ 鋼鐵雄心4民國怎麼打日本 民國速推日本打法攻略
鋼鐵雄心4民國速推日本打法攻略:
政體與經濟調整:
科技研發:
焦點選擇:
生產安排:
部隊編制:
具體戰略:
希望這份攻略能幫助你在游戲中順利擊敗日本!
㈡ 鋼鐵雄心2啤酒館的問題!!!!!!!!!!!!
樓上說的好。。
加幾點,初期要做的是全力降低不滿,初期校長拖著幾十的不滿打,打誰都是個死。
不滿降低到10左右就可以考慮流水線民兵,出個6-12個(根據你選擇的難度來。)多餘的IC繼續降不滿。
補給全用資源和小鬍子換,基本可以做到補給0 IC。用稀金和小鬍子換煤,然後用煤和各個缺煤的國家換其他資源。
用樓上的方法快速平桂,然後拉民兵北上剿共。不要真的滅了TG,每個民兵師配一個將領,有組織度就不停的打,打到西安事變基本能到6-7級。等到77開戰你會擁有一大堆能戰之將。
對付霓虹要懂得利用渡河懲罰——依靠黃河布防,把所有精銳部隊和你的民兵沿著黃河布防,和霓虹隔岸相望,慢慢拖到不滿歸0就可以很輕松的逆推了。
期間注意霓虹發動上海的登陸戰,砸70+個民兵師在上海,霓虹就不會發動上海登陸戰。另外每個海岸線最好放上9個民兵師,防止霓虹登陸。如果你有信心圍殲登陸的敵人,也可以放上岸,然後派重兵剿滅。
㈢ 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。
版本:1.1
首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。
難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!
我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。
1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局
開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12
日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對
比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。
科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度
的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。
生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打
垮法國之前升級完!
部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。
國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的
是人力。
另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國
法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這
個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大
許多。
1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、
安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了
,加入戰團。但時機已經錯過!
1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。
關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。
對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。
那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。
將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後
關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對
Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單
個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)
。截斷任務我認為是關鍵。
剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰
役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。
於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。
總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍
速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。
另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法
㈣ 《鋼鐵雄心2》聯機德國怎麼打蘇聯
那必須要看對手的水平了,如果對面水平遠高於你,顯然想要贏就非常吃力。
HOI我沒有玩過聯機,也不知道觸發事件的條件和單機是否一致。不過給樓主幾點建議,不妨參考:
德國相對於蘇聯的優勢在於:先進的科技組,較早成型的陸戰學說(高組織度),精銳的裝甲部隊。當然你的劣勢在於:資源的匱乏,人力的不足,兩線作戰的壓力,比較低的士氣。
自然和人對戰的時候,必須揚長避短,給人給樓主以下幾點建議:
利用較高的組織度,以裝甲部隊盡可能多的殲滅對方部隊。同時,突進時也必須注意對面的反擊,同時到達是一個很有效的辦法,省的一個裝甲佔領一個身份,瞬間被對方十幾個師反擊。
倘若事件和單機一致,不要貪戀佔領區,組織度恢復很慢的同時,還會背上沉重的TC,可以考慮打完一波退回來。不過對面是人的話,估計不太會跟進。
利用有利地形以多極少,消耗對方的組織度和防線,確保裝甲部隊閃擊能夠成功包餃子(和人對戰,對方一般都會留有二線部隊的),這是和AI對戰的神器,這里可能不太有用。
確保制空權,二戰中制空權相當重要,游戲里也有很好地體現,和人對戰沒有滯空的話,那對面一堆俯沖就相當於十個師……至少要24隊通用,有條件的話在造些俯沖和戰術吧。
利用好波羅的海的制海權,杜瓦河以北的區域,是利用海軍的好地形,如果能用號兩棲突擊,可以很輕松的包下餃子。
知己知彼,方能百戰不殆。倘若我用蘇聯,我會這樣和樓主對戰,誘敵深入,利用士氣的優勢拖垮你的組織度,利用人力的優勢消耗你的戰爭潛力。譬如初期,在確保部隊可以安然撤退的條件下,必然會用十幾點組織度的部隊對你進行反擊,原因很簡單,我這點組織度三天就滿了,但是你要回復這點組織度至少一周;相應的,蘇聯的人力大約是德國的兩倍,只要不被包餃子,很樂意和樓主打拉鋸戰,拖到44年之後,當你人力捉襟見肘,勝利必然是我的了。
只能給樓主一點這點幫助吧,至於戰況的判斷(德國在情報上有些優勢),還有微操的話,那我就愛莫能助了。最後給樓主一個建議,滅掉蘇聯幾乎是不可能的。建議把勝利條件改成:德國攻下三大城。
㈤ 鋼鐵雄心2撤退問題
杖能打抄多久直接相關是"師"的組織度,組織度很低了就會撤退了.
提高組織度的方法是研究陸戰學說,海戰學說,空戰學說的科技,會加組織度.還有研究步兵科技,不同的年代,步兵師的組織度也不一樣.
想讓軍隊戰斗到底~那是不可能的,民主國家兵工廠有死戰選項,在之前的沒有,所以沒組織度了是必定撤退的,如果在被包圍狀態被打到沒組織度度,那不能撤退,直接被圍殲
㈥ 鋼鐵雄心2我選1936德國,怎麼打
打波蘭我堆了20個步兵師和機步師正面攻擊,15個裝甲師(三號坦克為主)穿插分割圍殲,空中又有斯圖卡配合,別看波蘭軍隊多,打起來很快的,直接推到蘇聯邊境,缺點就是燒油啊。西邊貌似暫時不用管吧,聯軍只會用空軍炸你工業城市和貨船,做好防空措施就行了。參考一下波蘭戰役的形式圖吧