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鋼鐵雄心2怎麼減少造兵速度

發布時間:2025-04-05 09:04:30

鋼鐵雄心2匈牙利攻略鋼鐵雄心2宣戰

1,鋼鐵雄心2宣戰主要看玩家走的路線。玩家走歷史路線,Ai宣戰一般也是遵照史實。玩家走狂派或好戰性高,Ai宣戰既不可測。有,大把,,,,,你玩久了就知道了

2,鋼鐵雄心2 如何傀儡國家第一種:你宣戰他…然後吞並…在到外交那裡和諧(解放)他,他就是你的傀儡國了…第二種,直接愛撫(F12)acceptall宣戰…然後外交-請求和平-堅持我們的要求-成為傀儡國…就OK了…希望你看明白了…

3,鋼鐵雄心2 DA13如何增加科技組由基礎iC 就是不算加成減成(科技部長不滿==) 按實際的工廠數算你的基礎IC應該是沒過40tech xxxx查了這個科技的代碼後就行...實際IC沒達到40吧42/? 後面這個才是基礎IC 前面的事可用IC

4,鋼鐵雄心2造兵這是由於生產線存在重組時間的關系,你每開一條生產線都會影響到之前的生產時間的重組,而且生產效率的變動也會影響重組時間,即使生產效率變高,那麼本來已經安排好的生產線也會再次重組一次,這樣一來會推遲第一支部隊(設施)的建成時間,但是整個建設時間會大大縮短關於這類問題你還是去鋼吧問吧,比在知道問快。圍觀按你的說法應該是IC值分配的問題,生產肯定有IC需求的,如果不分配上去,單位是永遠生產不出來的

5,鋼鐵雄心2加快時間速度1、硬體升級,廢話了2、開編輯器,把各國家之間的固定貿易項目取消,這個能提速20%但是可能影響歷史事件。3、還是編輯器,把每個兵種的人力成本或者建造時間增加,讓全地圖兵力總量減少。4,不要開地圖,就是不要用F10的開地圖秘籍 5、每半個小時退出,再進入,這個只是清理內存,如果你是因為內存小而卡的話,可以用這個,cpu的話還是上面三個有效加快速度的辦法如下: 1 你的一個師團裡面速度最慢的那個營決定你的整個師團的速度。所以不要把騎兵師里放個炮營,騎兵們都急哭了。 2 造好基礎建設。基礎建設你可以理解為道路,道路好的區域速度自然就快。對機械化部隊的影響尤其明顯。 3。這個是後期有龐大的數據處理問題,導致的電腦處理速度變慢,如果你有注意的話,剛開始你安裝這游戲的時候佔用空間大小也就一兩個G,到後期你可能都超出了10多個G了

6,鋼鐵雄心2跨海運兵的問題很好辦的。把部隊裝上船,然後選中船隊,右鍵點到目的地(必須是大港口,有海軍基地的那種),選擇基地轉移,然後就ok了。運輸船的距離是8000,直接選運輸是不夠的,但是基地轉移是沒有距離限制的,雖然會掉組織度,但是對於運輸船來說,組織度沒有什麼意義的。 ====汗,沒仔細看,原來lz只是想打,還沒打下來。。。那上面的辦法就沒用了。。。。正常情況是不能運兵過去了,而且對於美洲諸國,都是有米妖的保護條約的,宣了米妖就會宣你了。。。 ====其實還是有非正常打法的,比如拉米妖結盟,然後把夏威夷買過來,然後運兵,登陸什麼的距離就夠了,等打下來再把米妖踢出去。。。不過在大戰爆發前米妖是孤立主義,結盟的概率極低,acceptall除外。。lz打到中東,應該是把波斯打下來了,正常情況周圍應該只有一個土耳其可以打,不過該國受到蘇聯,英國,德國三方的保護。。。宣了就是和全世界宣了。。。種田是用可用ic生產工廠,點擊己方省,左上角有工廠樣式的圖,點就可以了,造幾個就點幾此,在生產界面可以查看進度,每個省份同時只能有一個工廠建造,其餘工廠要等這個工廠建造完畢後自動建造(前提是你點了好幾次),要想多建造工廠,可以選好幾個省份,5可用ic造一年左右增加1基礎ic。ic就是基本工業生產能力,基礎ic=擁有的工廠數量,可用ic和基礎ic成正比,但受國家政策,科技以及不滿度的影響等。有了ic才能造軍隊,降不滿度,生產補給,建造設施等。

7,鋼鐵雄心2原子彈圖就沒有啦,想「出貓」的話我也不必說了,但是假如想真正地老老實實地做一個原子彈的話,其關鍵步驟是這樣的:A核彈的研究1,研究科技欄中的「研究工業」中的全部「核彈」科技。2,這是最關鍵的,完成第1步後,點擊鍵盤上的「F12」,輸入「e」「v」「e」「n」「t」(鍵盤空格)「8」「0」「1」「1」,這樣就能從「道義」上激活真正的原子彈研究事件了。(否則要等這個時間隨機發生才能夠繼續研究)3,研究科技欄中的「秘密武器」中的「核廢料」以下的科技。(盡量研究多一點提高核彈效果)B核彈的製造4,當完成第2步和第3步中的足夠等級的研究後,就可以隨便找個省份點擊滑鼠的「右鍵」,點擊「建立核反應堆」。(空餘IC一定要多哦,否則就慘羅。。。)(假如集中在一個省份上建立了9級的核反應堆,根本不用幾年,只要三四個月就能自動生產一個原子彈的了)5,千萬不要貪心,以為分散建立核反應堆會很好,其實不然,要集中在一個工業發達的「非作戰前線」省份上建立,(最好備足守衛軍以及防空炮以防敵人偷襲),這樣集中建立就能迅速提高原子彈的製造效果了。(當我們國家中的核反應堆等級達到6級以上的時候,電腦就會自動製造核彈了,我們基本不需要再管了)C核彈的裝載和打擊1,可以研究「火箭」來裝載,2,也可以研究並且生產「戰略轟炸機」來裝載核彈,裝載的方法與裝載「加強旅」的步驟基本上一樣3,研究「空戰學說」中的「空優理論」,否則無法用原子彈來攻擊敵人。哈哈,以上就是最基本的關鍵步驟了,擁有原子彈,天下就已經等於在手中啦!如果玩賤的很簡單,F12打開控制板,然後輸入nuke,就有了一個核彈,然後放到戰略轟炸機上炸敵人去(如果要放到導彈上必須發展一個科技才行);如果要光明正大的造就一支發展核能(美國有很好的基礎的),然後發展完工業里的核能後會出現技術突破這個事件,然後再發展秘密武器里的核彈,然後再造6個反應堆(在生產里,最好同時建造[不是在地圖上右鍵在建造,而是在生產控制面板里],如果IC不夠那沒辦法,起碼要4-6年[如果有敵軍間諜破壞的話很容易拖個5-10年的,所以同時造最好])如果IC不夠的話打開F12控制面板狂輸enent 1013100次以後估計你的IC絕對足夠了!使用燕子丹需要如下條件:1科技樹的秘密武器中,燕子丹第一項科技要研究出來,建議研究而不是用f12調出來,有時會有bug,調出這個科技但是不生產燕子丹。2要有戰略轟炸機,有燕子丹。然後選擇一架戰略下面有裝載燕子丹的按鈕,點了就可以安裝,然後就可以執行任務了。3要用導彈裝載的話,需要把燕子丹科技里的燕子丹小型化這個科技研究出來,還要有導彈科技,可以生產導彈。執行任務的方法同戰略。戰略的好處就是可以重復使用飛機,但是會有被攔截的可能性,導彈就是炸了就沒了,但是不會被攔截。

㈡ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

㈢ 鋼鐵雄心2怎麼修改造兵速度和移動速度

我會修改文件達到快速造兵和提高移動速度。
依次打開游戲目錄下DB文件夾, 文件夾,接下來,BRIGADES文件夾裡面都是附加旅的信息,DIVISIONS則是各兵種(海陸空)信息。
我以AOD-MIH0.51版舉例修改步兵:divisions文件夾下,infantry.txt,打開可以看見步兵的所有設置,我會在語句後面加入說明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必須前面沒有#,才能表示可以裝備這種附加旅,如果前面有#,說明該兵種無法添加這種附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最關心的建造時間!!!!把105修改成1就只要1天造出來了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最關心的 移動速度!!!!把4改的越大,移動速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非裝甲攻擊力,簡稱軟攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (對空攻擊力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的補給)
fuelconsumption = 0 (需要的油料補給)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前還有一個80天的准備時間,這個可以在DB文件夾下的misc.txt裡面修改,打開後找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,達到不需要准備時間就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,這些修改對玩家和電腦都有效。

㈣ 鋼鐵雄心2怎麼修改造兵時間 和移動時間啊

用修改器打開1936年的劇本,把自己領土上的基礎設施改為100,自己跑起來就快了,至於造兵時間內,你看見工廠容線面生產線右邊有個綠色的剪頭了嗎?點兩下,加速的同時會發現佔用IC多了很多很多,關鍵是IC多,想干什麼干什麼,所以改完基礎設施改工廠數量啊

㈤ 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

㈥ 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。

版本:1.1

首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我

高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。

難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!

我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。

1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局

開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12

日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對

比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。

科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度

的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。

生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打

垮法國之前升級完!

部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。

國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的

是人力。

另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首

先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國

法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這

個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大

許多。

1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、

安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了

,加入戰團。但時機已經錯過!

1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。

關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。

對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。

那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。

將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後

關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對

Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單

個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)

。截斷任務我認為是關鍵。

剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰

役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。

於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。

總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍

速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。

另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法

㈦ 鋼鐵雄心2怎麼造兵這么慢

這是還原史實,畢竟一個單位就是一個師,現實里組建一個師也得幾個月吧內。在不作弊情況下,通過調整容國策,如拉常備什麼的還有部長的能力能減時間,還有就是研究科技,相關的科技也能減少時間。為了節省ic,一般都是拉一兩條流水線生產,而不是同時生產。

㈧ 鋼鐵雄心2新手提問

普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的

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