㈠ 鋼鐵雄心4選太祖改變政體會怎麼樣
不會怎樣..第一抄轉變政襲體和得到該政體的buff(然而共產和軸心是最好的政體)
第二國家改名字(例如轉軸心以後會改名中華帝國~)
領導人會改變(然而太祖是唯二的有正面buff的領導人(另一個是元首),所以沒必要的話最好不要改~)
㈡ 鋼鐵雄心2太祖攻略不用代碼怎麼打,原本36年劇本的 要求詳細啊,完全沒目標玩了幾次。太難了 求高手指點
一開始主動出擊打校長的附庸西北三馬,太祖的兵都是高經驗的36步兵,將領也比校長的好,打校長都不在話下,何況三馬。
注意讓太祖親自帶隊,太祖的軍銜高,技能也高,打不了多久就會出現xian事變,所以一定要馬不停蹄迅速。攻下三馬的有分數的地後就立刻吞並,玩了出現xian事變就全部還原了。三馬本身就是太祖的核心領土,吞並不會有暴亂風險的。
不過這個可不簡單,要是難度選高了一般很難在事變前吞並。
事變後,可以窩在家裡發展陸軍科技,太祖要走人海路線,但是暴民兵海不是上策,不如研究高級的步兵或者山地兵。等37後,矮子入侵,最好猥瑣地在家等著不要出去,等校長漸漸扛不住了開始潰敗才出去頂一下,注意提前去自己想開戰的省份准備挖戰壕,同時還要注意必選山地省份。每次頂小日的時候都只是為了給校長的部隊獲得恢復組織度的時間,別真的拚命去打。小日的兵源夠嗆,大概推進到中原河南一線就開始兵源不足,士兵的補給不及時。這個時候就靠耗,死守山地省份不放。別擔心小日飛機,只要你的軍隊在原地駐防不移動,飛機對你沒什麼作用。千萬不要頻繁地調動部隊,移動中的部隊被飛機炸的那叫一個慘!
頂多耗個年把,中國聯軍就可以反推。等把小日趕下海,除了落日事件,你就可以回家拉出這段時間攢的兵去跟校長的疲敝之師開戰了。有難度但是校長也並非不可戰勝。
如果你不放心,可以在此之前跟蘇聯搞好關系入盟,然後先敲掉sinkang,有蘇聯幫忙校長就沒什麼了,一般校長不會入盟的。
不過選了太祖就要有心理准備,海軍和空軍。。。。還是放棄了吧。可憐的科技組,可憐的ic,悲催的海空將領。。。等你造出一戰航母的時候人家二戰航母都滿街跑了。
如果你真的統一並且想擴張,海權還是交給潛艇吧,暴很多的潛艇,群狼戰術。
㈢ 鋼鐵雄心4太祖應該用哪一種部隊
以太祖來的工業和資源自,老老實實爆步兵,連炮都不帶的那種步兵。
當然,隨著漸漸勢力擴大,資源變多,工業也有所改善,就盡快給步兵補上炮,很受歡迎的配置是7步2炮,寬度20,正好實用。
等到了大後期你已經遠遠偏離史實的情況下就不好說應該用什麼部隊了。如果你吞了東南亞油和橡膠多可以考慮多發機械化步兵,如果你吞了蘇聯可以考慮出重坦克部隊,當然如果你吞了米妖你隨意,人類已經不能阻止你了,怎麼打你都難輸。
㈣ 《鋼鐵雄心4》我看別人用太祖36年開局39年年底統一歐亞非板塊,他們是
兄弟,我用太祖開掛也才36年開局,39年統一歐亞板塊,你確定你看的那個人沒用作弊專?雖然我屬因為開掛,打的有點偷懶,不過按我朋友們不開掛的進程,36年開局,39年才滅了日本,還不敢和毛子開展,你這個極限要求太高
㈤ 鋼鐵雄心4 太祖怎麼打德國坦克師
簡單難度以下利用地形用手撕就行,前提是步兵反坦克科技要高。
普通難度需要准備兩步一炮一反專門對付。
H和VH難度盡量避開裝甲師,抄後路斷補給線。
㈥ 誰說鋼鐵雄心3太祖很難的
鋼3裡面玩一個國家天時地利人。天時就是開檔時間,1937以前開的檔由於日本沒有專和校長正式開展,故屬有統一中國的可能。以後的話基本不可能統一中國的了。地利就是領土的肥沃,太祖的領土實在是少得可憐,要先吃掉其它軍閥才有統一中國的可能。人和就是各國關系,處理好關系,不要參加陣營(也不要打有陣營的國家,不然分分鍾被圍毆),這些搞定就可以玩的很6了
㈦ 鋼鐵雄心4太祖39年開局怎麼玩
39年開局在沒有任何工業基礎和科技的前提下 只要幫光頭守好南京和廣東和福建防止海軍回入侵答就行了 過段時間 慈父會派遠征軍支援你 撐下去 然後光頭會瘋狂的派部隊給你的(你不幫他守好分分鍾南京就淪陷然後日本就一路A過去了) 給你部隊然後就穿插把蒙古國和偽滿洲國(如果沒打MOD就是東三省)拿下 點出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海沒必要去點 如果是1.01版39開局有一點幾率光頭一個人就能把鬼子打敗 我還是建議36開局先點出炮兵37以後幾乎能碾過日本(1.1版的AI有一點問題你不去穿插蒙古國和偽滿洲國他就不會去打)主要就是幫光頭守好背後 給你部隊就穿插打 不然光頭就像死了一樣就在河北和日本僵持 然後後方被入侵就GG了
㈧ 鋼鐵雄心2太祖的將領有哪些
在DB/leaders中的有chc中的文件中可以看到
另外用編輯器在將領一項點CHC也可以看到
㈨ 請教鋼鐵雄心2原版太祖攻略
這個要看你的目的和選擇的難度。
如果你想輕松一點,選擇一般難度或者容易難度,可以考慮直版接起權手吞西北三馬,直接佔領三馬的有點數省份,吞並就行,西北三馬的地盤本就是太祖的核心,不怕反抗度。家裡自有堡壘和民兵守著,可以集中步兵來干這事情。
吞完三馬後,西安XX和平了,然後就在家窩著,造民兵掛炮,能造多少造多少。等37小鬼子來了,別出擊,坐家裡等著鬼子來打你。你家裡有地堡有掛炮民兵挖了20戰壕,鬼子來多少都是死。記住士兵沒事別動,戰壕值加成很大,一動戰壕就沒了。
等鬼子耗得沒脾氣了,就可以考慮反擊了。反擊也就是給將領們刷刷經驗,別太拼,落日之後再發力打校長。
這之前記得跟蘇聯多拉關系,爭取入共產國際。如果入了,連蘇聯一起宣校長那自然是輕松愉快。
要是想挑戰自我,選高難度還想用太祖虐校長,建議你在貼吧搜索看看,這不容易,畢竟太祖的形勢不是很好。
㈩ 鋼鐵雄心4太祖開局怎麼吞並三馬
開局就宣戰,太祖是少數開局就能宣戰的國家之一。
開戰後直接版沖格爾木,拿下格爾木基本權上三馬就降了,然後再整頓一下吞掉盛世才和喇嘛那個死和尚基本上格局就非常有利了。
上述三個勢力的共同點是軍力不強,且有分的點很少,所以直接打有分的地點就行,沒必要佔領全境或者全殲敵軍。