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鋼鐵雄心4怎麼獨立

發布時間:2021-01-11 16:29:41

鋼鐵雄心4 怎麼幫助殖民地國家獨立

在鋼鐵雄心4中,傀儡國無法獨立,除非修改游戲文件。

㈡ 鋼鐵雄心4 怎麼讓中立派重新執政

set_ruling_party neutrality

㈢ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立

首先來,你得要讓英法向你要求通行自權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。

給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。

另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。

㈣ 鋼鐵雄心4怎麼弄自己的傀儡政權

首先復你要在外交界面里看你自己制的國家有沒有傀儡的能力。沒有的話再去看看你的國家焦點裡面,有沒有哪個焦點可以給你帶來傀儡能力。沒有傀儡能力你就沒有傀儡政權,不要想了。

確定你有傀儡能力之後,如果你佔領了一些非核心的領土,比如說你的德國佔領了波蘭,你就可以放出傀儡國。 也可以在戰爭勝利後選擇想要傀儡的國家的國旗然後點選傀儡化。我個人傾向於先吞並再放出來,因為這樣對方可以學到你的科技,而玩家的科技一般都要領先一點。

㈤ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰

鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:

一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。

一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。

一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。

後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

(5)鋼鐵雄心4怎麼獨立擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

㈥ 鋼鐵雄心4怎麼讓英法不保證獨立

保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲內中保證獨立一般都是容游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。

1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。

2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。

㈦ 鋼鐵雄心4怎麼把現有部隊分到其他師

選中,右鍵點擊目標集團將領頭像,點擊指揮指令里那個師部署按鈕(就是有個加號的那個按鈕),然後點擊所選部隊打算參加的戰線。

㈧ 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡

吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。

傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並

吞並成本:

1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。

2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。

3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。

4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)

5、另,每降一級須額外花費50政治點。

吞並後收益:

你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。

每種吞並方式的實際成本:

以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。

1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。

2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。

3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。

傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:

1、相比直接吞並更低的緊張度引發。

2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。

3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)

4 、0%分數需求。(共產主義)

5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。

(8)鋼鐵雄心4怎麼獨立擴展閱讀:

結論

1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。

2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。

3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。

4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。

5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。

㈨ 鋼鐵雄心4民國要怎麼來開局

一般抄開局先點政治點,然後換譚璜襲,擼掉校長換汪精衛,入軸,單獨抗戰,德國意呆會大量送遠征軍,拉來填線即可,把日本磨個差不多一波反推全吞
期間由於兵力龐大,可以一邊跟日本對線,一邊直接宣軍閥,直接吞就行,但是不要打閻錫山、游擊、盛世才。他們一挨打容易進第三國際。閻錫山容易被日本宣了傀儡,一起滅就行。
38吞完日本,看歐洲的情況,如果英國德國沒開戰,那主力去歐洲干英國,如果已經開戰了,那退軸直接掏蘇聯,打蘇聯最好200+師為宜。不然不行,推的慢。
如果39年才吞掉日本,那還是退軸攢兵打蘇聯吧。打蘇聯的同時把剩下的軍閥和藏區三邦阿富汗伊朗伊拉克一起宣,他們一挨打就入第三國際,暴兵推就是,沒啥可擔心的
第二種,改派,把民國修改成法西斯,起手同時宣游擊和閻錫山,接著宣了三馬雲南李宗仁荷蘭,打完游擊分32個師,入軸去德國,海軍也派過去,秒完荷蘭宣英國,這邊繼續打軍閥,趕在抗戰之前,英法荷蘭集體陣亡,全吞。然後本土暴兵20+師,守平津,守港口,主力趕緊回來抗戰打了本子全吞,之後隨便玩。

㈩ 鋼鐵雄心4怎麼和談

《鋼鐵雄心4》中戰後可以瓜分其戰敗國家的地盤和資源,很多玩家不知道如何去談判和瓜分,這里就來分享下心得,以供參考。
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首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。
一般來說,一對一的單挑無所謂,直接傀儡或者全收就行,但多戰就很麻煩。比如說,樓主用tg對校長發起統一之戰,眼看校長大勢已去,突然鬼子插了一手,在沒有軍事通行權的情況下,硬生生穿過tg控制的地盤去打校長。
如果是個人消滅了校長,不用說祖國就統一了,但一旦被鬼子佔領了一部分關鍵地區(勝利點),那就會進入分贓模式。
比如tg在消滅校長的過程中獲得了1000分,而吞並全國要800份,你會說,卧槽,明明夠完全吞並的呀。但是,鬼子也拿到了100分,這tm就很尷尬了,這意味著在分贓的第一輪,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留著500到第二輪。
這個機制挺扯的,不過細細想來也有道理。那麼,鬼子在不講道理的情況下,也許只是在上海、福州登陸了兩個師,就強行在談判桌上挖走了一塊肉。
所以,搶地盤極其重要,佔得越多,在分贓時利益就越大。
那麼到具體技巧,首先,大部分的同盟國都還算是仁義道德,在分贓的時候,較少吞並其他國家的領土,盟軍更喜歡傀儡國,在談判第一輪,就會發揮最大力氣去挖一批小弟過來。
所以在和盟軍談判時,第一輪先別忙著搶地盤,先把自己的核心領土拿回來,不然被盟軍傀儡了哭都哭不出來,然後去搶傀儡國,優先搶能把全國地盤都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花費不大,又掌控著黑海的出入。
想德國、義大利、蘇聯這樣的大國,幾乎很難一口吞下,所以盟軍會喜歡傀儡首都,你會很容易見到只有柏林的德國,只剩開羅的義大利,當然,到並不是說盟軍真的善良的不行,在傀儡玩一圈之後,如果分數花完了,盟軍談判團就直接回家了,如果還有剩餘,盟軍還是會幫忙解放一些地區出來給小弟的,盟軍的核心思想就是,盡可能多拉小弟,降低全球緊張度。
那麼,我們應給怎麼做呢,在談判的過程中有一個跳過本輪的選項,你可以不參加這一輪的劃分,在下一輪增加分數,這就很有意思了,在把眾多小弟搶完後,發現還剩著一堆地盤沒人要。
而這時候,盟軍基本都退出談判了,你可以狂點跳過本輪,刷一波分數。最後可以拿著幾萬分索要全部地盤,當然 ,這是要在地盤沒被搶光地前提下,像德美蘇這種地域廣闊的國家最適合最後一波全占,盟軍完全不搶。
對於軸心和共產就不同了 ,尤其是軸心,搶起地盤來臉都不要,也不考慮地盤里的有多遠,適不適用,反正全部分數能花多少算多少,全部圈成地,我遇到過德國的地盤從法國西部一直延伸到蘇聯東部的,也不知道這橫跨三分之二的地球是想幹啥,光有長度,沒有寬度。
作為玩家的好處就是有優先選擇權 ,無論是那種國家,都要先確保自己必得的核心區,其次是收傀儡國,最後用跳過本輪刷分,輕松收菜。區別在於,盟軍會把拿到的地盤解放出來,在拉進盟軍,而軸心則會吃相難看,毛子二者皆有。
在戰爭中的貢獻是很神的東西,在沒有實力的時候,盡量不要捲入到大規模的戰斗中。比如校長加入同盟國後以為自己抱了大腿,結果由中國對日本之戰,演變為德國與波蘭之戰,或者德法大戰,即使獨力把日本滅掉也遲遲等不來回頭錢。
滿心歡喜的等歐洲分出勝負,發現自己的戰爭參與度才10%,談判桌上毫無話語權,最後勉強收回了台灣和東北,內蒙還被英國傀儡了(悲劇)。
另外每一塊地的得分對於不同國家來說是不一樣的,如果這塊地是你打下來的,在分贓時所需的分數可能更低,反之,你完全沒出力,想要那塊地也要付出更多分數。

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