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ug編程模具如何修改

發布時間:2022-02-10 10:12:30

❶ UG編程問題!在做一些大模具時用什麼方法來檢驗設定刀具長度

可是在刀具上添加你所用似刀柄,在模擬加工時如果碰到工件UG會提示你,還有一種方法,用CIMCOEdit傳輸軟體,在工具欄NC功能里有XYZ的范圍,能看到XYZ的.大小值

❷ UG編程模具加工怎樣開粗精加工

1. 提高加工效率A控制切削路徑,減少提刀 B去除多餘或重復多次加工刀路2. 合理設置下刀方式A減少切入時間 B合理設置進退刀3.合理選擇切削方式:A順/逆/混合銑削合理使用 B深度優先與層優先的選擇 C傳遞方式合理選擇4.下刀點的設置與思路A切入點的選擇 B受力面的大小的計算 C加工工藝的考慮 D外在因素的問題5.刀路整潔性A培養自己審美觀念,站在藝術的角度看待刀路,盡量使刀具路徑整齊,清晰,美觀,大方,讓加工者一目瞭然!B養成一種不滿足的習慣,努力去修改,完善刀具路徑,不求最好,但求更好的心態,讓自己編寫的程序更上一層樓!C心態,責任心,責任感!

❸ 如何學好ug8模具編程。要注意什麼謝謝

一、學好數控編程技術需要具備以下幾個基本條件:
(1)具有基本的學習的能力,即學員具備一定的學習能力和預備知識。(2)有條件接受良好的培訓,包括選擇好的培訓機構和培訓教材。(3)在實踐中積累經驗。
(4)要有努力積極向上的心態。二、學習數控編程技術,要求學員首先掌握一定的預備知識和技能,包括:(1.加工設備認識與原理 2.G代碼應用 3.UG程序編制功能應用 4.電極加工實例 5.鑽孔加工實例 6.模板加工實例 7.常見手機模仁加工實例 8.大型汽車模與列印機模加工實例 9.電極設計基礎要領 10.復雜電極設計實例 11.工程制圖 12.UG二次開發功能應用 13.UG簡單二次開發製作,後處理製作。
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❹ ug模具編程做產品時怎麼轉變思路

兄弟,你好!希望我羅工的回答對你有幫助;首先進給轉速要改變,再是吃刀兩(鋁件一刀可以干1-4mm的量),再是光刀,一般產品側壁都是垂直的所以要用一刀光的思路,由外向內縮餘量方式光(並且還要加刀補),還有就是模具編程很少鑽孔,攻牙,絞孔,唐孔等等,這些你都得學習,並不是說產品編程沒有模具編程復雜就工藝就簡單什麼,實質上也有很多套路的。如果對未知的還不確定掌握多少,建議去購買專業產品編程的教程學習下。這樣就完全提高效率了,學起來特別的快,在適應階段不要把自己當成高手,要靜下心來事實想著如何提高速度,優化方法。

❺ UG怎麼設定一個模具的工作坐標946877130

UG里有兩種坐標,一種絕對坐標,一種相對坐標,在1個PRT文件里,絕對坐標是不可以設置的,始終在那不會變(後面新版本的不知道可不可以?),設置的都是相對坐標,相對模具的位置而言,設置方法有好多種,有三個點、兩線1點、或現有坐標直接轉換等等 你可以打開那個坐標系的設定工具試試

❻ UG如何修改產品顏色 ug模具設計視頻

1、打開一個三維造型零件;

2、使用ctrl+j(編輯對象顯示命令)快捷鍵進入到編輯對象顯示命令下;

3、在進入到編輯對象顯示後,會提示你選零件,此時需要注意,要把選擇過濾器切到面;(以選面來作演示,其它同理)

4、選擇面後,從顏色處進入到選擇顏色界面;選一種需要色彩,然後確定即可;

❼ 用UG做模具設計,生成的個人信息如何修改

用pro/E 導出STP文件,然後打開ug導入stp文件就好了

❽ ug做模具設計怎麼把一個產品坐標設置到我想要的

如果是產品設計的話用proe的好點。假如你是做模具設計或編程我覺的用ug要好點。ug分模,拆電極熟練了速度很快,還有就是ug外掛技術很成熟了,拆電極到出圖出物料單都自動化了。模具設計主推UG。原因有UG的推廣度高。軟體更新快,可能有人要說了軟體更新快學都來不及。更新快說明軟體公司有資金有實力。學一個版本就好了比如4.0的。雖然有5.0的,但大多數廠軟體沒更新,還有就是電腦硬體跟不上。UG模具庫資料齊全,常用的有龍記牌模具庫。UG主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模,而PRO/E主要適合於中小企業快速建立較為簡單的數模。在建模較為復雜的時候,往往是任何參數都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然後轉到ug裡面進行高級曲面的建立、倒角。由於產品反復更改,參數大多數都被刪掉了。兩種軟體各有優點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數模,cimatron做粗加工,ug精加工。比較之二本人使用Pro/E已經有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟體在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:1.關於混合建模。UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關性的特徵。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉坐標系創建特徵構造的基點。這些特徵似乎和先前創建的特徵沒有位置的相關性。因為NAVIGATORTREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創建BASICCURVE,在NAVIGATORTREE中也沒有作為一個參數化特徵的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變並不影響子特徵的變化。而在Pro/E中極為強調特徵的全相關性,所有特徵按照創建的先後順序及參考有著嚴格的父子關系。對父特徵的修改一定會反映到子特徵上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術工程師,他們說全相關性可以說是一把雙刃劍,對於經驗豐富的設計師,設計修改會非常方便,而對於經驗不多的設計者,則非常容易出現修改後無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。2.關於Datumpoint,Pro/E中的Datumpoint是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關的,它會隨著父特徵的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特徵。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置並不隨著邊長的變化而變化,後面所做的特徵位置也不會改變,因此無法真實反映設計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)3.關於curve和Sketch,在Pro/e中所有草繪的截面都是參數化尺寸驅動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數化的,而curve則是非參數化特徵。不知道我的理解是否正確?我曾經看一本UG的書(誇克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。4.曲面造型方面,很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較後,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構造工具,而且可以通過一些另外的參數(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富5.關於界面,Pro/e雖然有一張Windows的「臉面」,但它實際上是從UNIX操作系統移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基於UNIX的安全性,對一個文件的多次存檔會產生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區別。在Pro/e中,工作路徑對於一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作searchpath的設置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調入內存,沒有searchpath的設置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以採用partiallyload的方法,這樣系統資源會佔用的較少。6.關於操作,UG中將很多規格化的特徵(類似Pro/e中的點放特徵)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當於將幾個Pro/e的特徵合並成為一個。而在Pro/e中的是草繪特徵,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!比較之三:1、UG的一個最大特點就是混合建模2、可以用約束的方式控制相關。UG18SKETCH中有相關的點,是參數化的,點也可以標注尺寸!3、台灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。有一點要清楚,對於CURVE構造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!4、曲面就不用說了!5、UG也是工作站移植過來的。界面算是比較友好。UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工。。。等所有信息!6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特徵使用的線就可以了!比較之四:我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟體能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向於設計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對於一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數去掉,減少特徵樹。PRO/E在裝配設計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以。。。。看個人習慣吧。比較之五:既然大家都說了這么多,那我也來說兩句:1。應該說UG的綜合能力是很強大的:從產品設計到模具設計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;2。pro強調的是單純的全相關產品設計,顯得有點力單勢薄;3。至於哪個更好,其實要看我們能用到什麼程度,對於大部分用戶我相信兩個軟體都能完成我們所要求的功能;4。如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產品設計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟體好關鍵是你能用它做到多少東西!5。從初學的角度出發,我個人意見是UG入門及自學能更快上手!6。GUI的界面,功能可以記圖標,一目瞭然,再加上現在UG的資料也多了!如有得罪,請賜教!比較之六:學模具設計,UG是第一選擇,模具標准件都有,一套簡單的模具,5分鍾模,5分鍾裝模胚,再裝頂針及其它標准件,布水路,30分鍾搞定,不過你要有模具設計實際經驗才好.比較之七:支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。比較之八:UG為混合建模,可以局部參數化(當然完全參數化更沒問題),對於模型更新有利。PTC為完全參數化,編輯更新小的設計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設計師的思路。比較之九:說說格式的轉換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟體都支持的!只有PROE堅持最簡單的!加工軟體用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉吖

❾ 用UG4.0編程如何使用補正

不如進來好就好模具裡面也有編程之類程序,不錯哦,可在網路搜索好就好模具,多多學習.

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