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模具設計如何向產品結構工程師轉

發布時間:2022-02-16 17:36:32

A. 零基礎如何一步步邁向產品結構設計師呢

講到產品結構設計入門,設計札記網的設計雜文板塊有詳述。
現在就講講我親身經歷吧。
去生產線和各個職能部門的目的不是叫你去看的,去玩的。對於新手要動手,對自己的產品的組裝工藝要非常清楚,這個去生產線有2個目的:一個是了解產品,二個是發現問題解決問題。如果有機會叫你去在生產線某個崗位去動手操作,就不要浪費這個機會。去打個螺絲,去把產品組裝起來,去綁個線束等等,這個去體驗產品組裝。想想為什麼不能為什麼那麼裝,有的要設計防呆,有的不用設計防呆,如果不懂,可以問生產線的班組長,他們是你的師傅,是你的資源。多想想,其實做產品就是要細心。
去各個職能部門就是要了解這個部門在這個產品開發過程承擔的作用,最關鍵的認人,不要去測試部,你就去做個實驗。去品管部你就測個尺寸,了解產品檢測的要點,去采購部就了解產品的流程。這些也是了解的,但是後續你進入研發部也可以不斷去了解和深化。我個人覺得最關鍵的企業的各個部門實習要認人。做產品結構設計師,不光要會設計,更要會溝通,會利用資源。你的產品進度要不光要靠研發部,還要各個部門的分工協作,這個我在前面分享過一篇關於設計開發管理流程的文章,這個裡面有各個職能部門的工作。
第三,學好proe。 大學里的工業設計不知道為什麼要開設犀牛還有3d。我個人覺得開設proe和渲染軟體就好了。再就是把手繪練習好。因為進入研發部後知道結構設計用proe,而產品結構設計就是工業設計確認後的下一步動作了。proe是結構設計的工具,就像吃飯的筷子。工具使用不好,或者不會使用,領導或者導師安排任務的時候,就會多安排你去打雜的一些的工作。學好proe了,就只有等機會了,機會來了,比如領導教你畫個2d圖,或者一個簡單的泡沫或者簡單產品配件3D,你搞了2天,以後再有這樣的機會都難了,因為產品的進度不會等你一個人。
有的人會埋怨沒有教你proe,這個本來就要一個工具,要自學的,去了企業沒有人來專門教你學proe的,這也就是為什麼我說大學開設一點實用課程了。proe只是一個軟體,關鍵是堅持,再好的教程,再多教程,如果沒有一點恆心和毅力,是學不好的。在這里我個人的經驗了,就是學習別人的proe模型樹,再就是把基礎打好。我覺得林請安老師的proe教程還不錯的,不過每個人喜好不一樣,看你自己了。怎麼學好proe,兩個字:堅持!
上面三點做到了,下一步我開始分享我的產品結構設計入門【2】了。
前面講了產品結構設計怎麼學-入門(1),只是從精神層面上將的多一些,今天給大家分享下簡單的技術層面了。這個以雜文和日記形式大家可能有的願意看,有的不願意看了。當然我也會在產品結構目錄部分不斷的分享一些知識。希望大家多多指教。
拿到一個產品外觀,我們怎麼去結構設計了?拆機-裝機。首先,我們要對產品本身的性能和特點還有組裝非常熟悉了,這個熟悉過程很簡單。就是把你手術的產品拆開,再裝上。不斷的重復,當然要恢復到你拆開的時候一模一樣哦。這個如果你不肯定,你可以在拆產品之前的每一步都拍找一個照片。了解產品屬性(bom)。其次我們要做結構設計了,不知道從哪裡下手。這里要講究外觀和結構的分件處理了。外觀一個顏色一個件,一種工藝一個件。這個對於結構新手來說比較難。所以我們要懂結構件的屬性。比如至少懂得什麼叫塑膠件,什麼叫pet面膜,什麼叫亞克力操作面膜。要懂的這些名稱很簡單。拆機的時候,找這個產品的詳細bom清單對著記住就可以了。了解產品的結構的基本特點。我理解的產品的基本結構就是定位、限位和聯結。定位就是一般有產品的的形狀,還有一些定位柱和對應的定位孔啊。這個在裝產品的時候我們怎麼去理解了,主要靠你想下,怎麼對著才能裝上。這個「對」就是定位。限位就是理解通俗點,就是不讓產品上下左右能夠移動。專業點的名詞就叫止口。止口止口就是止住的意思,口就是一個缺口配一個凸出的筋。一般上下限位我們都是螺釘和卡扣限位住。這個一般都有止口和反止口的。前面的產品結構部分有過分解。然後就是聯接了。聯接是比較難的,涉及到可靠性還有模具還有安規,還有產品成本的選擇。什麼時候選擇螺釘聯接,什麼時候選擇卡扣聯接,什麼時候選擇超聲波聯接,什麼時候選擇熱熔聯接。這些後續都給大家深講吧。關鍵的是你在平時學習和拆機過程中,要學會思考,要學會學習別人優秀的結構,要懂別人為什麼要這樣設計?看懂了才能自己設計,如果看不懂設計起來問題也是一大堆。

B. 產品結構工程師有什麼前途

產品結構工程師的范圍比模具設計工程師的應用范圍廣很多。產品結構包含了五金和塑膠件(還有其他材料)。模具設計方面如果你做五金模具設計則做不了塑膠模具設計,不信你可以試試。產品結構則大為不同。。。

C. 模具這行現在怎麼樣能轉結構設計嗎

關鍵是看興趣,模具這行也看具體工作的,你可以設計模具,也可以學修模具,更可以在模具上游,學CAE分析。不管哪個職位,精通了都可以拿高薪,修模具的,我們這一個老師傅,工資2萬。我以前是做產品結構設計的,後來轉到模具這行。做模具設計的,也可轉到結構設計這行,做結構設計的,要對模具也要了解,不然你設計出來的東西開不了模。希望我的回答對你有用

D. 模具設計轉結構設計

轉結構設計肯定可以的了,但要多了解很多材料方面的知識了不過有模具方面的知識會容易轉的有些搞結構設計的都很希望有段模具設計的經歷的

E. 做模具設計的,要改行做結構設計和產品設計需要哪些

你的提問不完整,原題應為:做模具設計的,要改行做結構設計和產品設計需要哪些知識儲備?
作答:
模具改行做設計還是有優勢的。一個優秀的產品結構工程師需要掌握的主要技能包括: 1、基本的機械設計知識;
2、熟練掌握塑膠件、鈑金和壓鑄等零件設計;即面向製造的設計;保證零件設計簡單、質量高、缺陷少、製造成本低,同時相應的模具結構簡單、模具製造和加工容易。
3、熟練掌握產品的裝配設計技巧;即面向裝配的設計;產品的裝配同產品的製造同樣重要,產品的裝配應當使得裝配工序簡單、裝配效率高、裝配缺陷少、裝配成本低和裝配質量高等;常用的裝配設計指南包括減少零件數量、簡化產品結構、零件標准化、產品模塊化、設計穩定的基座、設計導向特徵、零件先定位後固定、防錯的設計、人機工程學的設計等。
4、掌握公差分析知識;能夠利用公差分析優化產品的設計質量和解決產品開發中碰到的實際問題;
5、熟悉相關的材料、模具和表面處理工藝等知識;
6、具有分析問題和解決問題的能力;產品開發中不可避免的會出現很多問題,分析問題和解決問題的能力至關重要。
7、熟悉產品的開發流程,特別是面向製造和裝配的產品開發流程,良好的產品開發流程能夠幫助產品結構工程師減少設計變更、縮短產品開發時間和提高產品開發質量;
8、熟悉相關的產品測試要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,並設計產品滿足這些要求;
9、熟悉相關的產品行業標准;
10、3D和2D軟體知識,常用的3D軟體包括Pro/E, UG, Solidworks, Catia等,熟練掌握其中一種即可;常用2D軟體是AutoCAD;
11、良好的創新精神;可學習TRIZ的相關理論知識。
12、團隊精神;產品開發的成功離不開團隊的合作,產品結構工程師不可能完全掌握產品製造和裝配、測試等方面的知識,產品工程師應當可以通過與製造工程師和裝配工程師以及測試工程師等團隊合作,從而提高產品開發的質量。

F. 關於模具設計結構工程師的問題

不知道你到底是要學模具設計還是產品設計啊,學產品設計請看下面需要掌握的知識:

產品結構工程師的主要職責
一般來說,產品結構工程師的主要職責包括:
1、參與產品項目立項可行性調研,參與系統方案設計;
2、擬制結構設計方案和項目計劃,研究開發新結構新技術,,提升產品性能和質量;
3、承擔產品結構、零部件的詳細設計;
4、承擔樣機的研製、調試和相關技術;
5、公差分析和DFMA(面向製造和裝配的設計)檢查;
6、與製造工程師進行模具檢討;
7、模具樣品檢討、設計更改和零件最終的承認;
8、為EMI、ESD、安全和可靠性等各種測試提供機械支持;
9、解決產品開發中的問題、問題跟蹤以及與客戶討論技術問題;
10、為產品的量產提供技術支持;

一般來說,一個優秀的產品結構工程師需要掌握的主要技能包括:
1、基本的機械設計知識;
2、熟練掌握塑膠件、鈑金和壓鑄等零件設計;即面向製造的設計;保證零件設計簡單、質量高、缺陷少、製造成本低,同時相應的模具結構簡單、模具製造和加工容易。
3、熟練掌握產品的裝配設計技巧;即面向裝配的設計;產品的裝配同產品的製造同樣重要,產品的裝配應當使得裝配工序簡單、裝配效率高、裝配缺陷少、裝配成本低和裝配質量高等;常用的裝配設計指南包括減少零件數量、簡化產品結構、零件標准化、產品模塊化、設計穩定的基座、設計導向特徵、零件先定位後固定、防錯的設計、人機工程學的設計等。詳細的指南可參考由機械工業出版社出版的《面向製造和裝配的產品設計指南》。該書還包括塑膠件設計指南、鈑金件設計指南、壓鑄件設計指南以及公差分析等;熟練掌握這些設計指南能夠保證產品設計產品以最短的時間、最低的成本和最高的質量進行。
4、掌握公差分析知識;能夠利用公差分析優化產品的設計質量和解決產品開發中碰到的實際問題;
5、熟悉相關的材料、模具和表面處理工藝等知識;
6、具有分析問題和解決問題的能力;產品開發中不可避免的會出現很多問題,分析問題和解決問題的能力至關重要。
7、熟悉產品的開發流程,特別是面向製造和裝配的產品開發流程,良好的產品開發流程能夠幫助產品結構工程師減少設計變更、縮短產品開發時間和提高產品開發質量;
8、熟悉相關的產品測試要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,並設計產品滿足這些要求;
9、熟悉相關的產品行業標准;
10、3D和2D軟體知識,常用的3D軟體包括Pro/E, UG, Solidworks, Catia等,熟練掌握其中一種即可;常用2D軟體是AutoCAD;
11、良好的創新精神;可學習TRIZ的相關理論知識。
12、團隊精神;產品開發的成功離不開團隊的合作,產品結構工程師不可能完全掌握產品製造和裝配、測試等方面的知識,產品工程師應當可以通過與製造工程師和裝配工程師以及測試工程師等團隊合作,從而提高產品開發的質量。

G. 模具設計師怎麼轉產品設計師

首先,你的目標要明確,模具裡面有三種設計的,模具設計和產品設計和外觀造型設計,模具設計要有三五年的鉗工基礎,其次是cad和ug軟體精通;產品設計注重的是proe或者ug軟體的精通,外觀造型設計要求的是會美術,還有很好的id。好好加油!剛畢業,找工作都是會碰壁。畢竟沒有經驗的,吃得苦中苦,方為人上人。

H. 三年塑料模具設計轉行產品結構設計!好轉不這方面前景怎麼樣望大師指點迷津

好轉,只是剛轉時工資 可能低些。前景比模具設計好。

I. 如何才能從一個模具設計轉為結構設計

我做模具設計有快5年了,最近剛剛找到一份新工作,雖說崗位是模具設計工程師,不過主管說是主要做產品設計,是電子的,我想這也算是一種轉行吧!就現在找工作來看,好像是產品,機構設計的好找。大家有同感嗎

J. 結構工程師怎樣轉行做模具盼高人指點。

想轉模具設計,可惜沒人要,人家都是要三到五年經驗,俺沒有,等俺幹了幾年跟催工作後,有經驗了,雖然天天在和模具打交道,,可是跟模具設計好像搭不上什麼邊,設變是R&D發的,修模要和R&D商量,模具是模具廠開的,成型我們只要看產品的問題點,做客戶的日子倒是挺舒服,可是總覺得心裡不踏實,肚子里沒啥實在東西.可能是我剛剛出道不久,對這還理解不深吧,但願如此

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