㈠ 在maya/3DMAX做人物模型(不用作動畫),例如手辦。一開始用什麼姿勢
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1888422830540382708
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㈡ 手辦是怎麼製作的啊,有點人說用3d列印,還有說用模具,所以到底怎麼做的,價格又是什麼原因這么貴
你好。
在3D列印技術出現之前,昂貴的手辦是純手工做成的,細節處理完善,上色、烤色也是全部通過手工工序完成,費時費力,所以價格相對較高。
後來一部分人發現這東西很賺錢,但又想降低造價才有競爭力,所以有了模具成型再手修,產量提高了,細節可能會稍微有所降低。
3D列印大大加快了產品製造速度和細節的完善,但是難點在於建模。
㈢ 手辦人物的臉怎麼做
我一般用樹脂粘土做的,主要也是做些Q版的小人物練練手,材料不同但是大概的做法都是一樣的,手辦單獨的頭的做法的話,不太好說明。 進我的博客看圖片比較至觀點 滄曉雅的動漫手辦小屋
㈣ 怎麼防止自己做的手辦翻模後不被別人翻模
除非你能讓你的手辦看不見摸不著...或者做的特別特別丑就沒人會翻你的模了
㈤ 怎麼用手製作樹脂的手辦 而不是用模具那種的用什麼材料可以手塑樹脂手辦
用石膏包裹手製成模具,環氧樹脂加入催化劑後倒入模具內放置幾個小時取出即成。
㈥ 手辦如何做
手辦第一步:精雕油泥整體塑形由於精雕油泥有良好的可塑性,因此被光大手辦師廣泛運用,最初的鬼劍士和格鬥家的整體塑形就是從這里開始,通過手辦師靈巧的雙手,將精雕油泥捏制出手辦的大致形象,將人物的整體輪廓以及身體線條勾勒出來,為接下來的雕刻做准備。 寫實手辦第二步:細節雕刻賦予靈魂在整體形象塑造好之後,手辦師們考驗技藝以及眼力的時候到了,每一個人物的細節都要通過各種雕刻工具在精雕油泥上顯現出來,這可是一個精細活,不能容忍一點瑕疵,包括人物的細致五官、發型、肌肉,就連手指都必須刻畫得絲絲入扣,而這道工序將影響手辦成品最終的模樣,因此也是手辦師們為手辦賦予靈魂的重任。 寫實手辦第三步:分模、白模異曲同工當我們看到手辦成品的時候感覺是一個整體,其實在製作過程中,各個部分都是分開製作的,成型之後再安裝在一起,這一點也要求手辦師對於人物尺寸的精準到位,在造型確認後,要將若干個零件進行翻模成最終的樹脂的材質,顏色呈白色,這種材質是很硬的,不易變形,可以有效保持手辦的持久性。寫實手辦最後一步:塗抹上色更顯逼真通過塗抹、噴色、抹油三種上色手段,對手辦模型進行上色處理,這也是手辦製作的最後一個步驟,讓人物形象更逼真,無論是頭發、皮膚、服飾等各方面細節都要調配出最貼近的顏色,只有這樣才能將寫實手辦的製作工藝提升到完美的程度。
㈦ 手辦製作問題
首先要根據具體姿勢考慮,一般是頭一部分,兩只手一部分,軀干加一條大腿一部分,最後一條大腿一部分,如果姿勢再復雜點的話適當增加;拆的話肯定是鋸斷了,用手鋸很容易能鋸斷的。翻模前噴的不叫底漆,那是分膜劑,是避免部件和模具粘合分不開用的,一般用凡士林作為分膜劑。噴底漆是噴色前的准備。
㈧ 動漫手辦是怎麼做的
最早的手辦由於技術與設備條件限制,大部分由手工完成,比如人物造型類的是先用油泥雕刻再通過硅膠來翻成樹脂件,隨著科技的進步,近幾年很多手辦已經是先在電腦上用軟體設計,3D列印輸出糙件,然後再用原子灰後期調整完成。
在整個手辦生產流程中「建模」「生產白模」「上色」「組裝」都是需要手工直接參與的,在現代越是發達的社會手工費就越是高昂,手辦也無例外。
在「生產白模」,「上色」這兩個環節中,需要大量復雜且專業操作。大師級工人和一個不知名的工人也會呈現出完全不同的效果。而找一個大師,這也是直接提高了手辦的成本。
(8)如何做手辦的臉不用模具擴展閱讀:
手辦不是量產的,一套成人手辦模具普通只能消費20-25個產品左右,假設需求再消費則要重新開模。
手辦的的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的要素,手辦的原料大多運用高檔的PU無發泡樹脂,最好的如日本的cast樹脂(300多元一公斤)。
該原料消費的白模手辦有非常好的手感,產品基本上沒有氣泡,白模顏色是不會發黃發暗,也不會太亮,非常光滑(不同於pvc的塑料光滑),摸起來有象玉或者象牙一樣的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料這樣輕。在打磨的時分也不會發出難聞的氣息。
㈨ 如何製作手辦
手辦製作大體要經歷四個流程:原型開發、模具製作、上色塗裝、包裝運輸,其中原型開發是所有流程中最耗時、也是最為關鍵的一步,原型的好壞直接影響後續手辦的成品質量,原型開發完成後的灰模也就是我們在各大漫展常見的GK(GARAGE KIT的縮寫)。
一、原型開發
手辦製作的原型開發步驟是由原型師完成,原型師的主要工作就是參照人物參數,把二維的動漫人物通過精雕油泥、AB土、原子灰、超輕粘土等塑造成三維立體模型(GK),簡單來說就是「捏小人」。原型師首先先將材料塑造出動漫人物大致的輪廓和造型,然後對人物細節進行精雕細琢,比如人物的表情、動作、衣服等,在這個過程中要注重手辦肢體的協調以及神態的還原,否則李逵變李鬼,手辦沒了那份神韻也就勾不動大家的興趣了。
手辦原型完成後還要經歷過幾次的打磨、清洗、噴塗、修補(一般噴塗灰色顏料,以便找出細小的孔洞進行修復,完成後既「灰模」),最後再進行「拆件」,將手辦原型拆解成不同部件,方便生產。
二、模具製作
這里我們以PVC手辦為例(其他材料類同),在原型開發完成後,需要進行倒模,就是把根據拆解後的原型定製模具,有了模具之後才能進行大批量的生產,否則單純依靠手工製作手辦是遠遠無法滿足市場需求,而且價格及其高昂。
手辦模具一般分為兩種,一種是PVC模具(造價較低,使用次數有限),一種是鋼模(價格高昂,可反復使用)。因為製作模具的過程會腐蝕原型,所以模具製作完成後,原型基本就報廢了,所以在模具選擇上要十分慎重。如果採用PVC模具進行澆灌的話,由於每次取模都會對模具造成一定的破壞,所以使用10次後模具基本就不能再用了(這就意味著一個手辦原型最終只能得到了10個PVC塗裝完成品);鋼模雖然可以反復澆灌,獲得大量的成品,但是鋼模本身的造價高昂,如果不是進行量產的話很難收回成本。
三、上色塗裝
通過模具澆灌後,會生產出很多手辦的零部件,接下來需要對逐個零部件進行打磨,尤其是使用鋼模製作出來的零件中間都會有一條明顯的模線,需要手工打磨去除,否則會影響成品的觀感。打磨完成後就需要對零件進行上色了,顏色單一、面積較大部分一般採用機器噴塗,而顏色較為復雜、邊角細節部分則需要人工完成。
上色完成後將各零件進行拼裝,一個「熱乎乎」的手辦就出爐了!
四、包裝運輸
手辦包裝一般分為內包裝和外包裝,內包裝一般採用泡沫或PVC模盒,主要是起固定和保護作用,避免手辦在運輸過程中因為磕碰而產生損壞。外包裝一般採用彩盒形式,會詳細註明手辦的各項參數,並且在中間會開孔,以便消費者在不打開包裝的情況下就能看到手辦的各個細節。
㈩ 像皮泥可不可以捏手辦需要什麽工具怎樣把捏好的手辦弄乾.
1.橡皮泥塑性可以做手辦,但是只是拿來練練手,雕刻細小的部分就不行了,而且容易受溫度的影響,溫度高了容易軟。
2.建議用精雕油泥來做手辦。只要溫度不是太高精雕油泥一般不會太軟。可以保留一段時間,最好是用硅膠翻模,然後用灌樹脂成型。
3.如果是要做很精細的手辦的的話就只能上美國土了(很貴)。