1. 什麼是模具圖
模具圖是由模具設計圖、模具裝配圖、模具結構圖、模具零件圖組成的,根據模具具體參數要求製作而成的工藝圖紙。
2. 畫模具圖紙的軟體用什麼好
如果三維圖用UG,PRO和mastercam,下載不了的話就買光碟,幾塊錢一張很便宜
3. 模具是怎麼弄出來的,去什麼工廠,給人家什麼圖紙
先設計出產品圖然後將產品圖發給模具廠,模具廠根據產品圖做出模具開一個模具價錢要根據產品結構,結構不同價格相差很大,大概幾千到幾十萬不等,我是做模具設計的。
4. 模具圖紙 是什麼意思
即加工圖。可以分為3D圖和2D圖。
3D是用來給電腦讀的,即數控加工需要用到。
2D是列印出來給人看的。一般都是需要工人在機床上操作時的數據。
本人從事模具行業。不懂可追問。
5. 模具設計用什麼軟體好
最近有太多的新人朋友問小廖這個問題,在之前的很多文章中,小廖其實有強調過,做模具設計,UG NX的市場佔有率是獨占鰲頭,僅此則可說明,做模具設計,就軟體方面來說,UG是首選,我們不談UG NX的哪個版本要好,哪個版本適合。其實沒有適合,只有適用與適應,個人習慣因素佔主導地位。 很多的大中專院校模具類專業開設有PRO/E課程,教一些簡單的操作,由於這個原因,很多同學畢業後希望從事模具設計類工作,畢業出來後仍是堅持自學該軟體,到了實際要用的時候,發現周圍的同事都用UG,用PRO/E的模具廠現在也越來越難找,為適應工作需求,趕緊改學UG,還好UG入門不難,熟練也是比較容易的。所以大部分的同學就會浪費2~6個月左右的時間去學習PRO/E,當然也不能說浪費,做模具設計嘛,其他軟體稍微了解一些,對工作仍是有很大的幫助的,不至於用PRO/E轉個圖,看看產品還要求助於他人。就算是用UG的同仁,在後來的工作當中也會對其他3D軟體淺顯的去學習一下的,如PRO/E、SOLIDWORKS,藝多不壓身,技多好謀生。 要做到這個軟體精通,那個軟體熟練,其實並不是說不能做到,但是這種做法其實並不可求,一是時間浪費了,二是最終結果往往可能是周身是刀,沒一把利。現在有相當一部分從事模具設計主管工作的人,最開始做模具設計的是用PRO/E的,但後來都改學PRO/E了,不信的畫可以找機會去詢問詢問,了解了解。有的是用了四五年之後才改的,有那個勇氣,的確可嘉。早些年,就說上世紀90年代吧,那年代會電腦的本來就不多,會3D軟體的更少,老廖師傅那時候過來深圳的時候做模具設計還是徒手畫圖呢。還有那個時候軟體學習類參考書更是難得,不像現在,書店裡面各色各類的參考書籍琳琅滿目,讓人應接不暇。 鑒於種種原因,做模具設計,軟體方面建議用UG吧。
6. 畫模具圖紙是用什麼軟體製作的
一般都用CAD、全世界最流行的,繪圖軟體,一般用於機械或建築制圖
7. 模具是什麼圖片。
沒有圖片,只是個總稱!
8. 模具圖紙怎麼看
1.先要能看懂三視圖,因為一切制圖的基礎都是從三視圖開始的。由簡到繁,循序漸進。先找一套模具,對照著圖紙來看,找出規律。看模具圖,要有空間想像能力,要能根據圖紙表示的零件圖,想像實際中應是一個什麼樣的東西。多看多練習,時間長了,視圖能力一定能有所提高。
2.不管多麼復雜的圖紙,都遵循三視圖投影的原理。只需要搞懂其基本原理,再看多麼復雜的圖紙也不成問題。所以,看圖紙要先從簡單的圖紙學著看,再逐步看一些復雜的圖紙,這是一個逐漸加深學習的過程,需要時間的積累。
3.常規的圖紙中,分主視、俯視、側視三圖以及一些常規符號和技術要求。模具的種類很多,各類的模具的用途不同,結構也不同。冷沖模主要看沖孔落料的凸模與凹模;塑料模具與壓鑄模具主要看定模與動模,型芯與型腔。
模具,工業生產上用以注塑、吹塑、擠出、壓鑄或鍛壓成型、冶煉、沖壓等方法得到所需產品的各種模子和工具。 簡而言之,模具是用來製作成型物品的工具,這種工具由各種零件構成,不同的模具由不同的零件構成。它主要通過所成型材料物理狀態的改變來實現物品外形的加工。素有「工業之母」的稱號。
9. 模具繪圖選擇什麼軟體
做模具,2000年之後,首先流行用PROE畫三維圖!做產品圖,分模圖!最後用AUTOCAD出製造圖紙!其它數控加工都可以用PROE的三維圖紙編程!
2002年之後,開始流行UG,和PROE的功能差不多!但是,畫圖方法和PROE不同,效率稍高,並且,在不渲染的情況下,顯示的效果也比PROE好看!
2004年之後,最流行的是SolidWorks,因為它的操作很接近AUTOCAD的一些,並且方法簡單,容易上手!效果以及其它功能都和前兩款軟體差不多!
模具繪圖過程:
1,畫產品圖。
2,畫分模圖。
3,畫流道系統和冷卻系統
4,出加工圖紙!
畫圖方法很多,找個學習班也就3個月就學好了!