1. 動漫手辦為什麼這么貴,是因為成本高嗎
對於二次元死宅迷們來說,擁有一套自己喜歡的動漫手辦是非常幸福的一件事。可其高昂的價格卻讓許多人只敢遠觀不敢褻玩。為此網上還流傳著一句話「手辦毀一生,入宅需謹慎」。那到底為什麼一件小小的手辦就要賣得那麼貴?其實主要原因,還出在製作工藝上,其次要原因則為其所體現,所代表的文化價值上。
首先,在製作手辦時,先取得原版角色的版權屬於最基本的前提。如果連人家原創都未曾授權,就算做出來,也屬於違法的。而在購買版權的時候,需要大筆的版權費用支出。此筆費用,肯定要算在最終消費者身上的。
作為一件工藝收藏品,它的價值就不能僅僅用材料或者生產成本來衡量。打個最簡單且通俗易懂的比方,唐朝的一個花瓶,它就算流傳到現在,生產的材料也只是陶土而已,生產成本並不高。但我們能說它的價值不高嗎?
肯定不會,流傳到現在,它本身承載的價值中不僅包含著歷史文化的沉澱,還有現代人類對古代文化的傳承。所以其精神意義更大,手辦也是同樣的道理。
除了以上的原因之外,還有一些大家心知肚明的讓手辦價格居高不下的因素。「炒貨」,低價買入,等到有價無市時再高價賣出。手段不高明,但對手辦市場的影響卻不小。
2. 模具設計比動漫設計好嗎
我想吶,應該是模具設計比較好吧,一般的話,工資在2000~3500左右吧,動漫設計的話,要有美術基礎什麼的,而且動漫設計的話,要出好的作品要很久的
3. 卡通人物模具是怎樣做出來的!
手辦?
手辦
(也有叫首辦或者手版)
的名稱經常會被混淆到所有人物模型上。
其實真正意義上的手
辦都是表現原型師個性的
GARAGE KIT
(簡稱
GK
)
,是指沒有大量生產的模型套件。因為
產量很少而且在開模的復雜度上有著很高的難度,
因此價格一般都很昂貴。
因為樹脂材料的
特性,
很適合表現非常細致的細節部分和人物。
大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,
需
要自己動手打磨、拼裝、
上色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。單單從
上色來說,
需要一定的美術功底以及噴筆這樣昂貴的塗裝工具。
因此不是一般人能夠輕易嘗
試的東西。由於手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是比較高的。
辨別
GK
與其它人形的方法
由於一開始大陸玩家和商家對手辦一詞得不理解,很多人把其它人形類產品也稱作手辦。
要辨別手辦的方法很簡單,手辦一般以白膜的形式發售,出廠的時候是以散件形式出場的,
而且裡面沒有任何塗裝,零件顏色一般為乳白色和象牙白,也有一部分是有其它顏色的。
辨別手辦的幾個重要特徵
1
、手辦一般不是量產的,一套手辦模具一般只能生產
20-25
個產品左右,如果需要再生產
則要重新開模。
也有量產的手辦或手辦完成品,
但數量不多,
而且因為手辦的材料樹脂十分
脆弱,包裝一般是有泡沫膠包裹,不會像其它人形類商品只用塑膠或紙盒包裝。
2
、手辦的原料,這也是區分是不是手辦的最重要的因素,手辦的原料大多使用高檔的
p.u
無發泡樹脂,最好的如日本的
cast
樹脂(
300
多元一公斤透明的更加貴,呵呵)
,該原料
生產的白模手辦有非常好的手感,
產品基本上沒有氣泡
(我很少見過有氣泡的,
所以經常看
見手辦教程要教人補氣泡
--
不知道是哪裡生產的手辦?)白模顏色是不會發黃發暗,也不會
太亮,非常光滑(不同於
pvc
的塑料光滑)
,摸起來有象玉或者象牙一樣的手感
,
拿在手中很
有手感,不象
pvc
或者塑料這樣輕。在打磨的時候也不會發出難聞的氣味。
由於樹脂成本高,於是出現了另一種材料的首辦「空心軟膠首辦(
soft
vinyl
)
」它是以
軟乙烯基為材料生產的,
其實就是個乙烯基外殼,
內部空心的,成本比樹脂要低得多,
缺點
是表現力不夠,還會出現變形。總之各有利弊。
3
、手辦的表現力非常強,如細微的面部表情、絲襪的皺折等等無不栩栩如生
...
(由於類似同樣是人形類的
PVC FIGURE
做工日趨成熟,此條恐怕難以一概而論)
4
、由於完成品的加工需要很多人力,所以手辦一般不是完成品,就算有玩成品出售在
價錢上和時間上也所費較多!
5
、其他的塑料材質
(PVC PS ABS ABC)
之類的模型
/
人偶是不可以叫做手辦。
手辦的類型
4. 請問各位朋友,動漫設計與模具設計哪個好 【請說詳細點】 謝謝
這是兩個截然不同的行業,模具設計與製造,這是個機械工程類的行業,他的應用領域非常的廣,可以這么說,在這個世界上,只要你能親眼看得到摸得到的東西,不管它是金屬的還是塑料的,它都是通過模具生產出來的,舉幾個簡單的例子,玩具、手機、電視機、筆記本、汽車、飛機、坦克、大炮等東西,除去它身上的軟體,其它的絕大數硬體都是通過模具生產出來的,它與我們身邊的一切硬體都有關系。動漫設計與製造,這個應該屬於藝術類專業,屬於設計一些虛擬的東西,比如動畫、游戲、影視後期處理等。這兩個專業所學的專業知識都不一樣,比如模具設計與製造,你所學的都是機械工程方面的知識,軟體的話有CAD、PRO/E、UG、CATIA、Mastercam、Solidworks等,而動漫設計與製造的話,要學PS、CD、AI、網頁三劍客、3DMAX、瑪雅、Audition、Premiere等軟體,就目前中國的市場來說,模具設計與製造已經飽和,而動漫設計與製造在中國的興起也不過10來年,還有很大的發展空間,這個專業畢業的學生如果學得好的話都很吃香的,呵呵,這兩個專業基本沒什麼關系,祝你好運!
5. 動漫手辦為什麼這么貴
模型的價值在於手工的過程,一個模型講真其實不貴,但是花費精力卻不少。
之前看過一則新聞:
這件事情是日本的,因為幾個熊孩子撬門進入上鎖的宅物間,將多年藏品,順壞,經歷清算之後得到314萬日元的高額賠償,當然折算rmb也差不多20萬了。
手辦這種東西,在二次元宅的眼中和古玩字畫在收藏家眼中一樣,只不過一個大眾,一個小眾而已。我對象也比較喜歡收藏各種手辦,剛剛看到這個題目我就問她:「如果有人把你的手辦都弄壞了,你會......」我還沒說完他就回答我:「我會殺了他」其實從他的回答中我們就能看出來手辦對於一個愛好者來說是有多重要。
可能當你第一次看到這個教程你會覺得做手辦很簡單,但看了網上的一些分享的製作過程才知道真的是耗時耗力,畢竟製作手辦也是藝術。
6. 三維動畫與模具,哪個比較有前景些
三維動畫業是新興行業,的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?有賴各路前輩高手共同創展。
首先,我們行內的三維製作人的目標不太統一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內大師做三維是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
3 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的動畫產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
7. 模具設計和影視動畫哪個專業好
模具要混出名堂是很困難的,感覺我國動漫設計這一片很缺人才,建議去搞動漫,或者建築設計。
8. 畫動漫的人體模具那裡有賣的
上淘寶網搜索,會有很多的。
希望採納
9. 動漫設計和模具設計哪個好
沒有美術、經濟基礎要讀動漫設計是很困難的事情,一般支持不下去......-_-b
還是讀模具吧,最好還是咨詢下學校的老師
10. 影視動畫專業和模具設計哪個好
模具設計專業相對已經飽和(本人也從事模具行業數年),況且現如今的模具也已經趨於產業化,模具結構不需要你我來冥思苦想針對各種各樣的產品有不同的模具結構來做參考各個部門的分工也比較明細,設計只趨向於畫圖,針對結構方面&模具問題點有更資深和專業的模具工程來判斷,畢竟設計只是考慮模具方面,現如今的產品構造需要專業的模流/工程/成型ME/設計相互搭配才能產出達到客戶期望的產品,一句話:模具行業經驗第一,你如果想從事這個行業希望你三思而後行!
再來影視動畫方面就不同了,先如今國家一再鼓勵發展動畫產業相對的這個行業剛起步需要大量的新技術人才,國內游戲專業人才缺口巨大
中華英才網最新游戲職場十大人氣排行榜日前發布,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、第四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。游戲行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。
據統計,目前國內網路游戲機玩家有3000多萬人,國內專業的網路游戲人才僅3000人左右,完全由本土自己
創作的游戲少之又少。目前國內游戲專業人才缺口高達60萬,國內至少50%的企業難覓專業電子游戲機人才,尤其是專業的設計、開發與策劃人才。
因此,匯眾益智這一亞洲最大的動漫遊戲專業人才培養基地,已經成為動漫遊戲企業人才的資源庫。針對目前國內還沒有專門開設游戲開發專業的高等院校的現狀,匯眾益智自主開發了游戲學院、動漫學院課程,4年來歷經多次升級,為中國動漫大型游戲機產業輸送了大量人才。匯眾益智的畢業生已遍布全國70%的動漫遊戲機廠家。創作的游戲少之又少。目前國內游戲專業人才缺口高達60萬,國內至少50%的企業難覓專業游戲人才,尤其是專業的設計、開發與策劃人才。
中國出版工作者協會游戲工作委員會和國際數據公司(IDC)聯合發布的《中國游戲產業調查報告》顯示,去年我國游戲產業增加近1萬個工作崗位,同比增速近5倍,今年崗位缺口仍持續增加。報告認為,從整體看,目前中國大型電子游戲機產業人才仍然稀缺,尤其是有經驗的員工成為各大游戲公司爭搶的目標。
中華游戲機網最新游戲職場十大人氣排行榜日前發布,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、第四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。游戲行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是極為緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。
對此,國內數字娛樂職業教育第一品牌——匯眾益智公司的負責人告訴記者:「因為專業人才培訓周期較長,成為長期困擾企業的問題之一,企業的發展也會因為人才儲備的匱乏而放慢腳步。」
希望你可以作為參考!