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如何將vss模具進行應用

發布時間:2023-01-05 21:25:23

『壹』 請問如何將visio擴展圖標庫導入軟體中

1、打開microsoft visio,進入新建窗口界面。


『貳』 vss怎麼安裝

安裝

VSS6.0伺服器的安裝

第一步,將Visual Studio6.0的CD1放入CD-ROM,自動進入安裝程序,選擇第二項「Server Applications and Tools(Add Only)」;

第二步,然後在「Server Setups」的「Server Components」中選擇「Visua l Source Safe Server」,按「Install」按鈕後,根據提示放入CD2;

第三步,根據Installation Wizard的提示,繼續安裝過程,選擇安裝路徑,直至提示你重啟以使新安裝的程序生效,重啟計算機。

VSS6.0客戶端的安裝

在VSS6.0伺服器安裝完畢後,就可以在VSS管理員的指導下安裝客戶端的軟體。由於我們是在一個Windows環境的子網內,每台PC客戶機均可通過網上鄰居來訪問VSS伺服器。在VSS管理員為用戶指明VSS客戶端軟體的安裝程序「Netsetup.exe」的位置(VSS伺服器安裝目錄內)後,用戶可以直接通過資源管理器「Explorer」在網上鄰居中找到該程序,並雙擊以運行它。 Netsetup.exe被啟動後進入VSS客戶端的安裝,在提示框中輸入用戶名和工作組名,選擇VSS的安裝路徑後,點擊安裝圖標,進入實際安裝步驟,以後的工作將由系統自動完成。

使用說明

VSS使用過程中要遵循的是lock-modify-unlock流程而不是 -modify-merge流程(比如CVS),即開發人員首先將自己要修改源代碼和文檔從VSS伺服器主備份文件上checkout到本地同時鎖定伺服器上的源代碼和文檔(multi - checkout情況除外),修改完成後checkout到伺服器上同時解除伺服器上文件的鎖定。伺服器集中控制所有的源程序和文檔。

『叄』 教你用visio-10:怎樣做形狀(5)用vss組織你的形狀

是visio模具文件的後綴名。(呵呵,吱吱和塔塔愣是沒整明白這個東東叫模具)
答:把你做好的形狀往裡拖就成;進去後可以修改它的名字問:怎樣保存模具答:被修改過的模具標題欄右側會有個藍色磁碟標志,點擊就成。問:保存過的模具在哪裡答:如果你沒改動,一般在我的文檔-》我的形狀文件夾里。後綴名是.vss。一個模具對應1個.vss。問:繪圖時如何打開模具答:文件-》形狀-》我的形狀。問:我想把常用的形狀都擱一塊兒,好找
答:你可以從系統預定義的模具里拖形狀到你自己的模具里
答:雙擊模具里的形狀即可
答:有時在繪圖頁以外。文件-》頁面設置:頁面尺寸頁,點「調整大小以適應繪圖內容」即可。問:編輯完形狀後要保存嗎答:存了沒用。系統會自動彈出對話框,問你要否更新形狀。你答是就成。2、怎樣設置形狀的屬性問:什麼是形狀的屬性答:右擊形狀,形狀-》自定義屬性,看看就知道了。問:每個形狀都有自定義屬性嗎?答:有的有,有的沒有問:如何看形狀的自定義屬性答:2個辦法。(1)右擊形狀,形狀-》自定義屬性(2)視圖-》自定義屬性窗口問:如何為形狀添加自定義屬性
答:2個辦法。(1)右擊形狀,形狀-》自定義屬性。點擊左下角「定義……」;(2)在自定義屬性窗口上,右鍵菜單,「定義屬性……」
答:不會。它只是幫助你記錄形狀的附加信息,方便你查找。比如我把熱水器的XS電話記在自定義屬性里,設計時不清楚它需幾個插頭,就看看自定義屬性,打電話問。
答:用自定義屬性集。(1)先為1個形狀定義以上各屬性;(2)自定義屬性窗口上右鍵菜單,點自定義屬性集;(3)自定義屬性集窗口上點擊「添加」,彈出對話框上寫名稱(假設取「電器產品」),選「從visio中的所選形狀創建新的屬性集」,確定;(4)建1個新形狀,自定義屬性集窗口中勾選「電器產品」,點擊應用。OK,你的新形狀就自動有了上述所有屬性。當然屬性值仍需你手工調整。本期要點回顧:
(1)建造自己的模具(2)定義自己的屬性

『肆』 vss 文件打開怎麼設置用UE打開的

):
1、dbex_rel_en.exe
用於解壓游戲安裝目錄中的gamedata.db?文件,從而獲得我們可以直接用文本編輯軟體編輯的ltx文件。
下載地址:
2、UltraEdit-32
一款文本編輯軟體,強大的文本比較功能方便分析別人的MOD改過哪些文件,同時文本編輯功能也十分強大。以下簡稱UE。
下載地址:
3、WinRAR
用來打包修改完的MOD文件,方便發布到網上,供他人下載。
下載地址:

二、一點准備工作
提示:為了方便敘述,文章中默認游戲版本為1.0004,安裝目錄為E:\STALKER,系統盤為C盤。
1、首先打開E:\STALKER,用UE打開fsgame.ltx文件,找到第二行:
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\
改為:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
保存退出。
這一步主要是為了使放在gamedata文件夾中的MOD生效。

2、解壓gamedata(如果在別人的MOD基礎上修改,可以跳過這一步)
(1)找到一個剩餘空間比較大的盤符(建議剩餘10GB以上),新建一個文件夾,例如E:\gamedata文件夾。
接下來在E:\gamedata文件夾中,建立temp文件夾,再在temp中依次建立db0,db1,……,dba,dbb,dbp文件夾,形成的文件夾結構如下:
E:.
├—gamedata
│ └—temp
│ ├—db0
│ ├—db1
│ ├—db2
│ ├—db3
│ ├—db4
│ ├—db5
│ ├—db6
│ ├—db7
│ ├—db8
│ ├—db9
│ ├—dba
│ ├—dbb
│ └—dbp
├—……
└—……
(2)打開dbex_rel_en.exe工具,出現「Select file to unpack...Select file to unpack...」對話框,
在這里選擇E:\STALKER\gamedata.db0文件,接下來出現「Select output directory」對話框,
這里選擇E:\gamedata\temp\db0文件夾。
接下來等待程序完成解壓操作就可以了。
注意:dbex_rel_en.exe工具有Bug,如果在第二步單擊取消按鈕,將會解壓到游戲安裝目錄,導致游戲安裝目錄十分混亂,所以盡量不要在中途取消操作。
(3)用dbex_rel_en.exe工具,一次解壓剩下的db?文件,分別解壓到E:\gamedata\temp\db?文件夾中。
(4)打開E:\gamedata\temp文件夾,剪切db0文件夾下的所有文件和文件夾到E:\gamedata中。
(5)剪切db1文件夾下的所有文件和文件夾到E:\gamedata中,覆蓋所有已存在的文件或文件夾。
(6)按照上一步的方法,依次剪切db2、db3、……、dbp中的所有文件和文件夾到E:\gamedata中,並覆蓋所有已存在的文件或文件夾。
提示:覆蓋的順序十分重要,千萬不要搞錯。
(7)刪除E:\gamedata\temp文件夾及其中的全部文件。
至此gamedata文件就解壓完成了,1.0004版本解壓完成後,有5.8GB。

3、復制需要修改的文件
建議不要在解壓出的gamedata文件上直接修改,因為解壓這東西需要很多時間,如果改錯了,需要回到原始狀態,會比較麻煩。
所以,復制需要修改的文件到一個新目錄中,比如E:\MOD\gamedata文件夾中。
小提示:怎樣才能知道要修改哪些文件呢?很簡單,如果你想改無敵、負重、武器、商人出售物品、任務獎勵等信息,只要復制出config文件夾就足夠了。
其他文件夾的用途,可以自行在網上搜索。

至此,准備工作就全部做完了,下面就可以著手進行修改了。

三、修改實戰
首先明確我們的修改目標:
1、修改負重
這個比較簡單,所以從它開始。
方法(共需要修改3處):
(1)打開E:\MOD\gamedata\config文件夾,找到system.ltx文件,用UE打開,搜索「max_weight」,將後邊的默認值50修改為你需要的大小(比如5000000),保存關閉。
(2)再打開E:\MOD\gamedata\config\creatures文件夾,用UE打開actor.ltx文件,搜索「max_item_mass」,將默認值50修改為你需要的大小(比如5000000)。
(3)再搜索「max_walk_weight」,同樣,將默認值60修改為你需要的數字,保存退出即可。

2、修改防具(也就是衣服)的價格
貌似比上面的那個還要簡單。。。
方法:
打開E:\MOD\gamedata\config\misc文件夾,找到outfit.ltx文件,用UE打開,搜索cost,可以找到多出,分別對應不同防具的價格,全部修改為需要的數值即可。

3、修改武器的價格
終於來了一個復雜點的,修改這個需要你對游戲中的武器有較廣泛的了解,不然你會無從下手的~
方法:
打開E:\MOD\gamedata\config\weapons文件夾,會看到里邊有幾十個文件,別急,這里的每個文件對應游戲中的一款武器,找到你要修改的武器,比如ak74對應的就是w_ak74.ltx文件。
打開w_ak74.ltx文件,搜索cost,直接改為你需要的數值,保存退出即可。

提示:如何知道武器對應的文件名?只要記住游戲中武器的名字,比如「VSS」,然後打開gamedata\config\text\chn文件夾,用UE打開string_table_enc_weapons.xml文件,搜索「VSS」,多按幾次F3鍵,直到找到類似於下面形式的部分:

--------------------------------------
<string id="wpn-vintorez">
<text>VSS</text>
</string>
--------------------------------------

里邊的id="xxxxxx",xxxxxx就是武器的名字,但這個和文件名還是不太對應,怎麼辦?很簡單,打開UE,選「搜索」->「在文件中查找」,「查找什麼」欄輸入「wpn-vintorez」,「文件/類型」留空(有內容的話就刪掉),「目錄」選擇「E:\MOD\gamedata\config\weapons\」,其他保持默認就行了,單擊查找按鈕,會得到類似如下的信息:

--------------------------------------
……
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(40): inv_name = wpn-vintorez
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(41): inv_name_short = wpn-vintorez
……
--------------------------------------

也就是說,VSS對應的是w_vintorez.ltx文件。

就先給出這3個例子吧,其他的例子留著以後慢慢講:)

四、MOD調試
改完了那麼多東西,怎麼知道我們修改的內容不會出錯呢?
只能將我們修改的MOD放在游戲目錄中,然後進入游戲,進行測試。
(1)把E:\MOD\gamedata文件夾整體復制到E:\STALKER\文件夾中。
(2)啟動游戲
(3)先試試讀取以前的存檔,如果正常進入游戲,則證明可以使用舊存檔繼續游戲,否則說明舊存檔無法使用。
(4)開始新游戲,如果不能正常進入游戲,則證明修改存在問題,需要重新修改。
(5)測試修改過的內容,比如修改過武器的性能參數,那麼就要試試這個武器,看看會不會在開火時、加裝瞄準鏡等配件時出現錯誤。
(6)測試結束,可以決定是返回繼續修改,或者發布這個MOD了。

五、發布之前的准備工作
確定這個MOD不會導致游戲出錯後,就可以准備發布了。
(1)首先整理一下,修改過哪些文件,把沒有修改過的文件排除出去,可以減小整個MOD的文件大小。
(2)寫一個簡略的說明文件,比如MOD的名字,有哪些功能等,和gamedata放在同一個文件夾中,命名為readme.txt。
(3)將readme.txt和gamedata文件夾同時選中,添加到WinRAR壓縮文件中(可以分卷壓縮)。

至此,准備工作就全部做完了,可以正式發布了。
至於發布方式,可以說是多種多樣。如果文件比較小,只有幾百KB,可以上傳到一些論壇中,比如游俠網的論壇。
如果文件比較大,就要考慮上傳到rayfile或者納米盤等網盤中了。

附錄:
各種常見功能需要修改的文件名和位置:

功能:修改負重
文件名1:gamedata\config\system.ltx
位置1:[inventory],max_weight
文件名2:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置2:[actor],max_item_mass
文件名3:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置3:[actor_condition],max_walk_weight

功能:修改各種物品(非防具/武器/彈葯/神器)價格
文件名:gamedata\config\misc\items.ltx
位置:*,cost

功能:修改各種防具價格
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit],cost

功能:修改各種武器價格
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],cost

功能:修改各種彈葯價格
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],cost

功能:修改各種神器的價格
文件名:gamedata\config\misc\artefacts.ltx
位置:[af_*],cost

功能:可攜帶油桶
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[explosive_barrel],can_take
註:將can_take = false改為can_take = true

功能:修改武器磨損速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],condition_shot_dec
註:condition_shot_dec = 0.0 表示無磨損,值越高武器損壞得越快。

功能:修改武器卡殼概率
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],misfire_probability
註:即便設置為0.0,也會發生卡殼,不知道游戲是怎麼設計的。。。。

功能:修改武器射速
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],rpm

功能:修改武器彈夾容量
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_mag_size

功能:修改武器可用彈葯型號
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_class

功能:修改武器可用榴彈型號
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],grenade_class

功能:修改武器傷害值
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_power

功能:修改武器彈頭沖擊力
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_impulse

功能:修改武器射程
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],fire_distance

功能:修改武器彈頭飛行速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],bullet_speed

功能:無敵
文件名:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity
註:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。

功能:修改每彈夾的子彈數
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],box_size

功能:修改手電筒的照亮范圍
文件名:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx
位置1:[torch_definition],range
位置2:[torch_definition],range2
註:兩處一起修改。

功能:防具無磨損
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
註:全部修改成0.0即可。

功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
註:將sprint_allowed = false 改為 sprint_allowed = true 即可。

功能:修改支線任務獎勵的金錢數
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_money

功能:修改支線任務獎勵的聲望數
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation

功能:修改或去除支線任務的時間限制
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,time
註:去除時間限制只需查找所有的「time」,並替換為「;time」即可。

最後提醒大家一點,游戲中有綠色箭頭的改裝版防具或武器,在gamedata\config\misc\unique_items.ltx文件中修改,而不在outfit.ltx或者w_*.ltx文件中。

就說這么多,祝大家改得愉快,玩的愉快!

『伍』 如何利用VSS進行備份和恢復

VSS能做些什麼
你可以通過使用VSS,在特定卷上建立數據拷貝時間點;並在將來的某一時刻把數據恢復到任何一個你曾創建的時間點的狀態。這兩個Microsoft大肆吹捧的主要功能可以幫助客戶的計算機恢復意外刪除的文件,這樣的工作即使一般員工也能輕松完成,並且不需要創建高效備份策略的能力。
對於IT技術支持人員來說,最常見的請求一般是恢復人為原因造成的數據丟失。用戶不經意地存儲了有錯誤信息的文件,不小心刪除文件,或是其他的數據意外,都是經常發生的。
當用戶需要重新找回數據的時候,經常需要請技術支持人員拔出備份磁帶,進行人工恢復,這個工作相當浪費時間。
VSS讓管理員能夠在伺服器上發布共享文件夾,在一定的時間間隔內做時間點的備份(在指定時間內最多可以存在65份拷貝)。這讓最終用戶能夠安全地處理文件並隨時恢復到早前的版本,而不需要IT部門的干涉。
應當考慮的VSS問題
這一服務唯一的缺點是你需要為每一個卷影留出更多的磁碟空間,因為你必須在某處存儲這些拷貝。不過,因為VSS使用指針數據,這些拷貝佔用的空間要比你想像的小得多,你可以有效地存儲這些拷貝。
你還可以將復制與備份工具和VSS配合使用,來將拷貝移動到另一個VSS——其他站點的可用伺服器。因此,如果原始伺服器在災難中崩潰了,你的最終用戶還是可以訪問他們的數據。由於VSS在一定時間間隔內做一次快照,並且在母文件使用時並不鎖定它們,因此開放文件鎖定並不會影響到復制與備份工具。
除了復制開放文件以外,你還可以在最終用戶處理文件的時候備份VSS快照。這一功能通過消除備份窗口、開放文件鎖定和其他的障礙,顯著地提高了備份能力。
你或許還將遭遇CPU利用問題(在運行備份代理的時候)和LAN利用問題(在跨越網路進行數據備份的時候),不過這並不妨礙最終用戶使用文件。
備份VSS快照產生干凈的數據鏡像以及恢復時間點拷貝的能力。你既可以恢復整個快照,也可以取你所需,或者你還可以使用VSS備份工具來恢復單獨的文件和文件夾。
因為你基於時間點來備份文件拷貝,所以可以很輕松的使用復制工具即時地將VSS快照移動到另一台災難恢復站點中的伺服器上,並在那裡進行備份,創建脫站的預設備份。需要將備份保存在脫站位置的公司會發現實施災難恢復(DR)系統變得相當簡單,而且備份系統能平滑地協同工作。

『陸』 VSS使用手冊的操作步驟

1) 選中要創建新文件夾的項目(上級文件夾);
2) 在file菜單中選中creat project;
3) 寫入要添加的文件夾的名稱,同時也可以在comment欄中為新建的文件夾添加備注;
4) 點擊OK。 1) 選中你要添加文件夾的項目(上級文件夾);
2) 在file菜單中選中add files;
3)在文件夾列表中選中要添加的文件夾;
4)如果你要連同子文件夾一起添加,選擇Recursive;
5) 點擊OK,成功添加了一個帶有備注的文件夾。或者點擊close,退出操作,返回addfiles對話框,點擊close。 使用add命令添加文件
1)選中你要添加文件的文件夾;
2) 在fil菜單中選中add files;
3) 在文件列表中選中要添加的文件;如果要添加多個文件,可以使用CTRL鍵或SHIFT鍵,同時選中多個文件;
4)點擊add,同時可以在comment欄為你添加的文件夾做一個簡單備注;
5)點擊OK。
用拖動的方法添加文件/文件夾
1)打開VSS瀏覽器,調整其大小,使得Windows資源管理器能夠顯示出來;
2)打開Windows資源管理器,調整大小,使得兩個瀏覽器可以同時顯示;
3)從Windows資源管理器中選擇你要添加的文件或文件夾;
4) 拖動你所選的文件或文件夾,放入VSS瀏覽器,文件被添加進項目,而添加的文件夾將作為項目的
子項目。 1) 在文件列表中選中要查看的文件;
2) 在EDIT菜單中選中view,打開對話框;
3)選中view SourceSafe』s of this file;
4)點擊OK。 在執行簽入(check in)、簽出(check out)、撤消簽出(undo check out)、取出最新版本(get latest version)和文件合並(merge branches)等命令時都必須使用工作文件夾。工作文件夾可以隨時設定或修改,VSS系統中可以通過兩種方式設置工作文件夾。
專門創建工作文件夾
1) 在VSS瀏覽器的文件或項目列表中選中要設置工作文件夾的文件/文件夾;
2) 在file菜單中選擇set working folder,打開對話框;
3) 在資源管理列表中選擇或新建文件夾;
4) 點擊OK。
利用check out操作設置工作文件夾
在對文件執行check out操作時,如果該文件還沒有設置工作文件夾,系統會提示用戶為文件創建或指定工作文件夾,用戶可以根據系統的提示對文件進行工作文件夾的設置。 1) 在edit菜單中選中edit file,打開對話框;
2) 選擇check out this file and edit it in your working folder;
3) 點擊OK。
註:如果用戶已經為文件設置了工作文件夾,VSS會將該文件的一個COPY放入你的工作文件夾並打開文件,讓用戶進行修改和編輯;如果用戶還沒有為文件設置工作文件夾,VSS系統會提醒用戶設置工作文件夾,用戶可根據系統提示,先設置工作文件夾,才可以對文件進行編輯。 移動文件
你只有一種方法移動文件:將文件共享(share)到項目中,再將其從原來的項目中delete或是destroy。移動文件後,歷史信息仍然有效。但是你不能用move命令來移動單個的文件。
移動文件夾(project)
註:要使用移動(move)命令,必須先請管理員為你設置對移動目的項目的添加(add)許可權和對源項目中文件的破壞(destroy)許可權。
使用移動命令你可以重新定位子文件夾,將其從一個文件夾移動到另一個文件夾中。這個命令重新定義了被移動文件夾的路徑。
這個命令不可以重命名文件;你只能通過執行重命名命令來實現它。這個移動命令不會改變文件夾的內容或其中子文件夾的歷史信息,它只會影響到新的和舊的上級文件夾的歷史信息。
警告:當你移動一個文件夾之後,就不能再如實地重建其上級文件夾的早期版本。
移動文件夾的具體操作步驟如下:
1) 選中要移動的文件夾;
2) 在file菜單中選中move,打開對話框;
3) 在列表中選擇目標文件夾;
4) 點擊OK。 1) 在VSS瀏覽器中選擇你要共享的目標項目。
2) 在SourceSafe菜單中選擇share,打開共享對話框。
3) 在file to share列表中選擇你要共享的文件,如果文件沒有顯示,可以旁邊的項目列表中查找。
4) 點擊share。
5) 點擊close。 拆分被共享的文件
1) 在瀏覽器中選中你想要拆分的文件;
2) 在SourceSafe菜單中選擇branch,打開拆分對話框;
3) 在comment中填寫備注;
4) 點擊OK。
用一步操作完成文件的拆分與共享
1) 在VSS瀏覽器中選擇你要branch/share的項目;
2) 在SourceSafe菜單中打開share對話框;
3) 在file to share列表中選擇要共享的文件,如果你要的文件沒有顯示,在項目列表中 如果想從VSS中移走某個文件,你必須首先確定是僅僅從項目中移走,還是從VSS資料庫中移走。你還必須確定是要刪除文件,但使其能夠恢復,還是永久性地破壞它。
VSS中有以下三種途徑可以實現從資料庫中移走文件。
刪除(delete)
將文件從項目中移走。該文件仍然存在於你的VSS資料庫和其它共享該文件的項目中,你可以恢復它。此命令同樣適用於項目。
1) 選擇文件或項目;
2) 選擇file菜單中的delete命令;
3) 點擊OK。
破壞(destroy)
刪除(delete)對話框中有永久性破壞(the Destroy Permanently)選項,你一旦選中它,文件或項目將從VSS資料庫中被移走,你不能再恢復它。此外,當Destroy 和Destroy Permanently命令用於共享文件時,它只作用於當前文件夾,其它共享的文件夾仍然保留該文件,該文件依然保存在VSS資料庫中。
1) 選擇文件或項目;
2) 選擇file菜單中的delete命令;
3) 選中 Destroy Permanently 選項;
4) 點擊OK。3.3.3.9.3
清除(Purge)
這個命令將永久性地移走你已經刪除的文件或項目,但沒有破壞它。你可以使用這一命令清空你的文件或項目中的所有內容,但不能恢復它們。
1) 在VSS瀏覽器中選中項目;
2) 打開file菜單的properties對話框,按delete按紐;
3) 在列表中選擇要清除的文件名;
4) 點擊purge;
5) 如果要繼續,在VSS給你的提示欄中點擊yes。 在歷史信息中保存有每一個文件的詳細信息。在history對話框中,你不僅可以瀏覽到文件的版本信息、備注、以及文件的相關歷史記錄,也能夠獲取文件的某個舊版本。
註:只有文件(file)可以從歷史信息中check out,文件夾(project)不能從中check out。
你還可以從歷史信息對話框中執行get、check out、diff、pin、unpin、roll back和reprot等操作。
要查看歷史信息:
1) 在tool菜單選中show history,打開history options對話框;
2) 點擊OK。 1) 選擇你要操作的文件,也可以是多個文件或某個項目;
2) 在SourceSafe菜單中選擇get latest version;
3)如果你事先沒有設定工作文件夾,VSS會提示你是否設定一個工作文件夾,點擊OK,設定一個工作文件夾;
4) 如果你已經確定了選項,VSS就會顯示get latest version對話框,你就可以從當前的項目中獲取文件的最新版本的備份,它放在你的工作文件夾中。 1) 選中你要查看的文件;
2) 在tool菜單中選中show history,打開history option對話框;
3) 點擊OK,打開history對話框;
4) 選中你要看的版本;
5) 點擊get,打開get對話框;
6) 在取出對話框中點擊OK,文件版本的備份就會從當前項目調入你的工作文件夾。 使用更改密碼命令來設置或更改你的密碼。要更改密碼,必須首先知道當前的密碼,如果你忘記了自己的密碼,請與管理員聯系。
登錄的時候,VSS會提示你輸入密碼以確認你的身份。如果管理員為你設置的用戶名與你的網路名是相同的,VSS將不會再提示你輸入密碼。
註:你的VSS的密碼可以與你使用的操作系統的密碼相同,也可以不同,它並不會替換你操作系統的密碼。
如何更改密碼:
1) 從tool菜單打開change password對話框;
2) 在舊密碼框里鍵入你當前的密碼;
3) 在新密碼框里鍵入你的新密碼;
註:密碼可以設1到15個字元,它以*的形式顯示;
4) 在確認框里再次鍵入新密碼;
5) 點OK。 如果你使用了VSS,你的文件和項目就會被存儲在一個資料庫中。它安全地保存你的信息並為你提供重要的歷史信息和版本跟蹤。要創建新的資料庫,要與VSS管理員聯系。
打開現有的資料庫
要運行你的VSS,你必須與存儲你的文件的資料庫連接。這一步通常由VSS自動完成,除非你要選擇其他的資料庫。如果資料庫還沒有安裝,請與管理員聯系。
1) 從file菜單,選擇open SourceSafe database,打開對話框;
2) 從資料庫列表中選擇一個資料庫;
3) 點擊open,打開資料庫。
關閉資料庫
你只能在一個資料庫中進行工作。因此,如果要關閉一個資料庫,只需打開另一個資料庫即可

『柒』 使用VSS(Visual SourceSafe)進行配置管理,要將本地修改的文件上傳到伺服器上,需進行

你如果沒有要上傳的文件進行Check Out 那麼直接把你要上傳的文件或文件夾拖到vss的相應目錄就可以.

1.添加文件夾
1) 選中你要添加文件夾的項目(上級文件夾);
2) 在file菜單中選中add files;
3)在文件夾列表中選中要添加的文件夾;
4)點擊add,同時可以在comment欄為你添加的文件夾做一個簡單備注;
5)如果你要連同子文件夾一起添加,選擇Recursive;
5) 點擊OK,成功添加了一個帶有備注的文件夾。或者點擊close,退出操作,返回add files對話框,點擊close。

2.添加文件
1 使用add命令添加文件
1)選中你要添加文件的文件夾;
2) 在fil菜單中選中add files;
3) 在文件列表中選中要添加的文件;如果要添加多個文件,可以使用CTRL鍵或SHIFT鍵,同時選中多個文件;
4)點擊add,同時可以在comment欄為你添加的文件夾做一個簡單備注;
5)點擊OK。
2 用拖動的方法添加文件/文件夾
1)打開VSS瀏覽器,調整其大小,使得Windows資源管理器能夠顯示出來;
2)打開Windows資源管理器,調整大小,使得兩個瀏覽器可以同時顯示;
3)從Windows資源管理器中選擇你要添加的文件或文件夾;
4) 拖動你所選的文件或文件夾,放入VSS瀏覽器,文件被添加進項目,而添加的文件夾將作為項目的子項目。

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