『壹』 什麼叫模具2D排位 有什麼作用,和全3D模具設計有什麼區別
2D基本排位列印,多功能的3D設計模擬應該可以控制機床。
『貳』 2D模具和3D模具分別有什麼區別,各有什麼優勢,有的鞋子或者鞋底用2D模具可生產,用3D模具也可生產嗎
1,2D模具圖是平面2D圖,也叫平面施工圖;
2,3D模具圖是實體3D圖檔。一般用來數控編程作模用。
3,用3D模具圖更好製作模具。另3D模具圖很易轉成2D模具圖。但2D模具圖轉不成3D模具圖。
『叄』 3D結構圖與2D結構圖有是你們區別.....模具..機械的
3D結構圖 是立體圖,比較直觀,就像實物。
2D結構圖,是工程圖,二維的。就是你常見的圖紙。
3D圖可以轉換成2D圖。
『肆』 模具設計常用基本知識
模具除其本身外,還需要模座、模架、模芯導致製件頂出裝置等,這些部件一般都製成通用型。 模具企業需要做大做精,要根據市場需求,及技術、資金、設備等條件,確定產品定位和市場定位,這些做法尤其值得小型模具企業學習和借鑒,集中力量逐步形成自己的技術優勢和產品優勢。所以,我國模具企業必須積極努力借鑒國外這些先進企業的經驗,以便其未來更好的發展。
按所成型的材料的不同
五金模具、塑膠模具、以及其特殊模具。
五金模具分為:包括沖壓模 ( 如沖裁模具、彎曲模具、拉深模具、翻孔模具、縮孔模具、起伏模具、脹形模具、整形模具等)、鍛模(如模鍛模、鐓鍛模等)、擠壓模具、擠出模具、壓鑄模具、鍛造模具等;
非金屬模具分為:塑料模具和無機非金屬模具。而按照模具本身材料的不同,模具可分為:砂型模具,金屬模具,真空模具,石蠟模具等等。其中,隨著高分子塑料的快速發展,塑料模具與人們的生活密切相關。塑料模具一般可分為:注射成型模具,擠塑成型模具,氣輔成型 模具等等。
1、常用塑膠工程材料及收縮率?
ABS:0.5%(超不碎膠)
pc:0.5%(防彈玻璃膠)
PMMa:0.5%:(有機玻璃)
pe:2%聚乙烯
PS:0.5%(聚苯乙稀)
pp:2%(百折軟膠)
PA:2%(尼龍)
PVC:2%(聚氯乙烯)
POM:2%(塞鋼)
ABS+PC:0.4%
PC+ABS :0.5%
工程材料: ABS PC PE POM PMMA PP PPO PS PET
2、模具分為那幾大系統?
澆注→頂出→冷卻→成型→排氣
3、在做模具設計過程中應注意哪些問題?
(1)壁厚應盡量均勻一致,脫模斜度要足夠大。
(2)過渡部分應逐步,圓滑過渡、防止有尖角。
(3)澆口。流道盡可能寬大,粗短,且應根據收縮冷凝過程設置澆口位置,必要時應加冷料井。
(4)模具表面應光潔,粗糙度低(最好低0.8)
(5)排氣孔,槽必須足夠,以及時排出空氣和熔體中的氣體。
(6)除PET外,壁厚不要太薄,一般不得小於1mm.
4、塑膠件常出現的瘕疵?
缺膠→披風→氣泡→縮水→熔接痕→黑點→條紋→翹起→分層→脫皮
5、常用的塑膠模具鋼材?
45# S50c 718 738 718H
738H P20 2316 8407 H13
NAK80 NAK55 S136 S136H SKD61
6、高鏡面拋光用哪種綱材?
常用高硬熱處理鋼材,例如:SKD61、8407、S136
7、模架有那些結構?
面板→A板→B板→方鐵→導柱→頂針板→頂針固定板→底板
8、分型面的基本形式有哪些?
平直→傾斜→曲面→垂直→弧面
9、在UG中如何相互隱藏?
ctrL+B或ctrL+shift+B
10、模具加工機械設備有哪些?
電腦鑼→車床→銑床→磨床→鑽床
11、什麼是2D,什麼是3D?
D的英文是:Dimension(線度、維)的字頭,2D是指二維平面,3D是指三維空間,在模具部分,2D通常是指平面圖即CAD圖,3D通常指立體圖。
12、pro/e的默認精度是多少?UG默認精度是多少?
pro/e默認精度為:0.0012MM,UG默認精度為:0.0254MM。
13、全球模架生產四強企業?
德國:HASCO 日本:FUTABA(雙葉)美國:DME 中國:LKM(龍記)
14、CAD的默認字高是多少?
CAD默認字高為是:2.5MM。
15、什麼是碰穿,什麼是插穿?
與PL面平行的公母模貼合面叫碰穿面,與PL面不平行的公母模貼合面叫插面。
16、條和絲的關系
條和絲都是長度單位,條為台灣用語,1條=0.01MM,絲為香港用語,1絲=0.01MM,所以1條=1絲。
17、 枕位是什麼?
外殼類塑件的邊緣常開有缺口,用於安裝各類配件,此處形成的枕壯分型部分稱為枕位。
18、火山口是什麼?
BOOS柱根部減膠部分反映在模具上的類型於火山爆發後的形狀叫做模具火山口。
19、呵指是什麼?
呵指的是模仁,香港習慣用語。
20、什麼是老虎口?
老虎口又稱為:管位,即用來限位的部分。
21、什麼叫排位?
模具上的產品布局稱為排位。
22、什麼叫膠位?
模具上的產品的空穴稱為:膠位。
23、什麼叫骨位?
產品上的筋稱為:骨位
24、什麼叫柱位?
產品上的BOSS的柱稱為:柱位。
25、什麼叫虛位?
模具上的間隙稱為:虛位。
26、什麼叫扣位?
產品上連接用的鉤稱為:扣位。
27、什麼叫火花紋?
電火花加工後留下的紋稱為火花紋。
28、什麼PL面?
PL面又稱:分型面、啪拉麵,是指模具在閉合時前模和後模相接觸的部分。
29、電腦鑼是什麼?
數控銑床和加工中心
30、銅工是什麼?
電火花通常採用易於加工的銅料做放電電極,稱為銅工,也稱電極,銅工一般分為:粗工、粗幼工、幼工、幼工又稱精工。
31、火花位通常是多少?
放電過程中,銅工和鋼料之間的放電間隙稱為火花位,粗工火花一般在10到50條,幼工火花位一般在5到15條。
32、料位是什麼?
塑膠產品的避厚,也稱肉厚。
33、原身留是什麼?
原身留是相對與割鑲件而言,原身留是指一整塊鋼材為加工胚料,加工的時候一起加工出來。
34、熔接痕是什麼?
兩股塑膠相遇所形成的線稱為熔接痕。
35、噴流是什麼?
塑膠從進膠口進入型腔後形成彎曲折疊似蛇的流痕稱為噴流。
36、LKM指是什麼?
LKM是指龍記模胚,常用的模胚有:LKM、富得巴、明利、環勝、昌輝、德勝。
37、DME是指什麼,HASCO是指什麼?
DME和LKM都是標准件的標准,DME是美製的,HASCO是歐制的。
38、什麼叫倒扣?
產品中前後模無法直接脫模的部分成為倒扣。
『伍』 模具設計中的2D排位是什麼意思·主要做些什麼
就是做2D模具平面圖。要把所有的零件通過2D平面視圖表現出來,看看各個零件是否存在干涉,位置是否合理。這樣做起3D來會省很多事。
模具設計是指從事企業模具的數字化設計,包括型腔模與冷沖模,在傳統模具設計的基礎上,充分應用數字化設計工具,提高模具設計質量,縮短模具設計周期的人員。模具設計人員可在模具數控編程加工、模具三維設計、產品開發三維設計等領域就業。
『陸』 模具設計的專業知識
1、常用塑膠工程材料及收縮率?
ABS:0.5%(超不碎膠)
pc:0.5%(防彈玻璃膠)
PMMa:0.5%:(有機玻璃)
pe:2%聚乙烯
PS:0.5%(聚苯乙稀)
pp:2%(百折軟膠)
PA:2%(尼龍)
PVC:2%(聚氯乙烯)
POM:2%(塞鋼)
ABS+PC:0.4%
PC+ABS:0.5%
工程材料:ABS
PC PE POM PMMAPP PPO PS PET
2、模具分為那幾大系統?
澆注→頂出→冷卻→成型→排氣
3、在做模具設計過程中應注意哪些問題?
a.壁厚應盡量均勻一致,脫模斜度要足夠大。
b.過渡部分應逐步,圓滑過渡、防止有尖角。
c.澆口。流道盡可能寬大,粗短,且應根據收縮冷凝過程設置澆口位置,必要時應加冷料井。
d.模具表面應光潔,粗糙度低(最好低0.8)
e.排氣孔,槽必須足夠,以及時排出空氣和熔體中的氣體。
f.除PET外,壁厚不要太薄,一般不得小於1mm.
4、塑膠件常出現的瘕疵?
缺膠→披風→氣泡→縮水→熔接痕→黑點→條紋→翹起→分層→脫皮
5、常用的塑膠模具鋼材?
45#
S50c 718 738 718H
738H
P20 2316 8407 H13
NAK80
NAK55 S136 S136H SKD61
6、高鏡面拋光用哪種綱材?
常用高硬熱處理鋼材,例如:SKD61、8407、S136
7、模架有那些結構?
面板→A板→B板→方鐵→導柱→頂針板→頂針固定板→底板
8、分型面的基本形式有哪些?
平直→傾斜→曲面→垂直→弧面
9、在UG中如何相互隱藏?
CtrL+B或CtrL+Shift+B
10、模具加工機械設備有哪些?
電腦鑼→車床→銑床→磨床→鑽床
11、什麼是2D,什麼是3D?
D的英文是:Dimension(線度、維)的字頭,2D是指二維平面,3D是指三維空間,在模具部分,2D通常是指平面圖即CAD圖,3D通常指立體圖。
12、pro/e的默認精度是多少?UG默認精度是多少?
pro/e默認精度為:0.0012MM,UG默認精度為:0.0254MM。
13、全球模架生產四強企業?
德國:HASCO日本:FUTABA(雙葉)美國:DME中國:LKM(龍記)
14、CAD的默認字高是多少?
CAD默認字高為是:2.5MM。
15、什麼是碰穿,什麼是插穿?
與PL面平行的公母模貼合面叫碰穿面,與PL面不平行的公母模貼合面叫插面。
16、條和絲的關系?
條和絲都是長度單位,條為台灣用語,1條=0.01MM,絲為香港用語,1絲=0.01MM,所以1條=1絲。
17、枕位是什麼?
外殼類塑件的邊緣常開有缺口,用於安裝各類配件,此處形成的枕壯分型部分稱為枕位。
18、火山口是什麼?
BOOS柱根部減膠部分反映在模具上的類型於火山爆發後的形狀叫做模具火山口。
19、呵指是什麼?
呵指的是模仁,香港習慣用語。
20、什麼是老虎口?
老虎口又稱為:管位,即用來限位的部分
模具設計,應該掌握的知識
模具是屬於基礎行業的一種,它是工業發展的基礎。模具涉及機械、化工、建材、汽車等行業,在各個行業的應用范圍十分廣泛。隨著經濟發展和科技進步,我國的模具行業也獲得了長足的發展與進步,但存在的問題仍然不少。“怎樣成為模具設計師”成為實現模具行業崛起夢想一個不得不面對的問題。
現如今模具生產仍以手工為主,手工操作也導致了質量不穩定、周期長等缺點的存在,影響了模具行業的.後續發展。目前我國模具行業整體工藝水平和設計能力不高,需要進步改善與提高。那麼下面我們就從小處說起,一名合格的模具設計師應該具備哪些技能和知識呢?
1、模具設計師需具備模具知識
模具設計師首先應該掌握機械方面的基礎知識,熟讀機械制圖、掌握理論力學和材料力學,熟練運用工藝學。只有通過學習這些基礎知識,我們才能畫出產品的簡圖,並能根據模具的結構特點和材料要求,滿足其強度要求,並更大程度節約成本。
2、模具設計師需了解設備功能和裝配工藝
要成為模具設計師必須要了解加工中心、線切割、普車、鑽床、攻絲機各種設備,熟練運用這些設備完成模具的加工。並能夠把自己設計的模具結構運用到相關設備,提高相關設備的實用性。模具設計師還要掌握裝配方面的工藝,實現部件標准化設計與操作,以便減少設計成本,提高企業收益。
3、模具設計師需具備綜合分析能力
合格的模具設計師在模具工作中要擅長對模具調試中出現一些問題進行匯總分析,從出現的問題中不斷總結與調試,提高生產中解決各種故障的能力,減小工作成本損耗。這也是“怎樣成為模具設計師”的一個較高能力的要求。
當今社會在經濟和科技雙重推動與沖擊下,模具知識更新以爆炸速度進行。在這種沖擊與壓力下,我們應不斷去適應這些變化,接受與學習新知識,不斷提升與完善自己,這也是”怎樣成為模具設計師”的一項必備技能。
『柒』 鈑金模具2D加工指的是哪些部分
鈑金2D加工,應該指的是鈑金的平面加工。比如:沖孔、落料。如果是折彎、翻邊、拉伸就是3D加工了。
『捌』 模具設計常用基本知識
模具設計常用基本知識
1、常用塑膠工程材料及收縮率?
ABS:0.5%(超不碎膠)
pc:0.5%(防彈 玻 璃膠)
PMMa:0.5%:(有機 玻 璃)
pe:2%聚乙 烯
PS:0.5%(聚苯乙稀)
pp:2%(百折軟膠)
PA:2%(尼龍)
PVC:2%(聚氯乙 烯 )
POM:2%(塞鋼)
ABS+PC:0.4%
PC+ABS :0.5%
工程材料: ABS PC PE POM PMMA PP PPO PS PET
2、模具分為那幾大系統?
澆注→頂出→冷卻→成型→排氣
3、在做模具設計過程中應注意哪些問題?
1、壁厚應盡量均勻一致,脫模斜度要足夠大。
2、過渡部分應逐步,圓滑過渡、防止有尖角。
3、澆口。流道盡可能寬大,粗短,且應根據收縮冷凝過程設置澆口位置,必要時應加冷料井。
4、模具表面應光潔,粗糙度低(最好低0.8)
5、排氣孔,槽必須足夠,以及時排出空氣和熔體中的氣體。
6、除PET外,壁厚不要太薄,一般不得小於1mm.
4、塑膠件常出現的 瘕 疵?
缺膠→披風→氣泡→縮水→熔接痕→黑點→條紋→翹起→分層→脫皮
5、常用的塑膠模具鋼材?
45# S50c 718 738 718H
738H P20 2316 8407 H13
NAK80 NAK55 S136 S136H SKD61
6、高鏡面拋光用哪種綱材?
常用高硬熱處理鋼材,例如:SKD61、8407、S136
7、模架有那些結構?
面板→A板→B板→方鐵→導柱→頂針板→頂針固定板→底板
8、分型面的基本形式有哪些?
平直→傾斜→曲面→垂直→弧面
9、在UG中如何相互隱藏?
ctrL+B或ctrL+shift+B
10、模具加工機械設備有哪些?
電腦鑼→車床→ 銑 床→磨床→鑽床
11、什麼是2D,什麼是3D?
D的英文是:Dimension(線度、維)的字頭,2D是指二維平面,3D是指三維空間,在模具部分,2D通常是指平面圖即CAD圖,3D通常指立體圖。
12、pro/e的默認精度是多少?UG默認精度是多少?
pro/e默認精度為:0.0012MM,UG默認精度為:0.0254MM。
13、全球模架生產四強企業?
德國:HASCO 日本:FUTABA(雙葉)美國:DME 中國:LKM(龍記)
14、CAD的默認字高是多少?
CAD默認字高為是:2.5MM。
15、什麼是碰穿,什麼是插穿?
與PL面平行的公母模貼合面叫碰穿面,與PL面不平行的公母模貼合面叫插面。
16、條和絲的關系
條和絲都是長度單位,條為台灣用語,1條=0.01MM,絲為香港用語,1絲=0.01MM,所以1條=1絲。
17、 枕位是什麼?
外殼類塑件的邊緣常開有缺口,用於安裝各類配件,此處形成的枕壯分型部分稱為枕位。
18、火山口是什麼?
BOOS柱根部減膠部分反映在模具上的類型於火山爆發後的形狀叫做模具火山口。
19、呵指是什麼?
呵指的是模仁,香港習慣用語。
20、什麼是老虎口?
老虎口又稱為:管位,即用來限位的部分。
21、什麼叫排位?
模具上的產品布局稱為排位。
22、什麼叫膠位?
模具上的產品的空穴稱為:膠位。
23、什麼叫骨位?
產品上的筋稱為:骨位
24、什麼叫柱位?
產品上的BOSS的柱稱為:柱位。
25、什麼叫虛位?
模具上的間隙稱為:虛位。
26、什麼叫扣位?
產品上連接用的鉤稱為:扣位。
27、什麼叫火花紋?
電火花加工後留下的紋稱為火花紋。
28、什麼PL面?
PL面又稱:分型面、啪拉麵,是指模具在閉合時前模和後模相接觸的部分。
29、電腦鑼是什麼?
數控 銑 床和加工中心
30、銅工是什麼?
電火花通常採用易於加工的銅料做放電電極,稱為銅工,也稱電極,銅工一般分為:粗工、粗幼工、幼工、幼工又稱精工。
31、火花位通常是多少?
放電過程中,銅工和鋼料之間的放電間隙稱為火花位,粗工火花一般在10到50條,幼工火花位一般在5到15條。
32、料位是什麼?
塑膠產品的避厚,也稱肉厚。
33、原身留是什麼?
原身留是相對與割鑲件而言,原身留是指一整塊鋼材為加工胚料,加工的時候一起加工出來。
34、熔接痕是什麼?
兩股塑膠相遇所形成的線稱為熔接痕。
35、噴流是什麼?
塑膠從進膠口進入型腔後形成彎曲折疊似蛇的流痕稱為噴流。
36、LKM指是什麼?
LKM是指龍記模胚,常用的模胚有:LKM、富得巴、明利、環勝、昌輝、德勝。
37、DME是指什麼,HASCO是指什麼?
DME和LKM都是標准件的標准,DME是美製的,HASCO是歐制的。
38、什麼叫倒扣。
產品中前後模無法直接脫模的部分成為倒扣。
39、什麼叫防呆。
防呆是一種習慣用語,就是防止出現一種非常簡單的錯誤,防止發呆!例如:一鑲件在天地側都做有相同大小的掛台,現場裝配的時候很可能會把天地側裝反,但是他在鑲件的一側做掛台,這時,如果天地側反著裝就裝不進去了,想裝錯都不可能,這種防止出現發呆而產生錯誤的動作成為發呆。
40、什麼叫啤機?
啤機是地方習慣用語,也就是我們常說的注塑機,成型機。
41、什麼叫止口?
止口就是夾口美術線,又稱遮醜線。
42、什麼叫飛模?
飛模就是配模或者標模。
43、什麼叫光刀?
CNC精加工的動作稱為光刀,也就是在開粗的基礎上加工到位。
44、什麼叫開框?
在模胚上加工放模仁的位置的動作稱為開框。
45、什麼叫曬字?
曬字就是放在菲林再那去加字體的加工字體。
46、什麼叫反呵?
將正常情況下的前後模料位倒過來開模的方法稱為反呵。
47、什麼叫浮呵?
局部有倒扣的地方採用小鑲件彈出的出模方法稱為浮呵。
48、什麼叫吃前模?
開模時,產品留在前模稱為吃前模。
49、什麼叫頂白?
頂出時所需模力較大,頂針不夠力,使產品局部被頂壞,從產品正面看,有明顯的白色為頂白,又叫頂高水口。
50、什麼叫烘印。
潛水時入水點在制點外觀面上留下的痕跡稱為烘印。
51、什麼叫碼仔?
碼仔屬於裝夾工具,一種三角形斜面開口位槽的墊塊。
52、什麼叫過切?
過切是指過量切削,也就是加工工件時把不需要加工的部分也加工了,過削是不好的。
53、校杯是什麼?
前模彈出開模內行位。
54、牙嗒是什麼?
攻絲.攻螺紋稱為牙嗒。
55、何時需做雙色模具?
當一個產品包含兩種不同的材質或同一材質不同的顏色時,設計雙色模具成型。
56、工廠的模具設計流程是什麼?
客戶提供產品圖→分析產品→確認塑料品種→確認模具材質→轉工程圖→乘縮水作鏡相→完善組立圖→訂模胚→訂模仁料→拔模→3D 分模→確定流道/澆口方式→參照排點陣圖進行結構設計→拆鑲件→更正 3D→工程出圖《包括:模仁/鑲件/模胚/散件》→做 BOM 表→校對審核
57、脫模有幾種方式?
順脫和強脫
58、進膠方式有哪些?
直接進膠→搭接進膠→側膠→環行進膠→薄片進膠→潛伏式→點進膠→牛角式進膠→扇形進膠。
59、流道有那些形式?
有圓形流道→半圓形流道→T形流道→正六角形流道。
60、模具設計人員的常備手冊與書籍?
鋼材書籍、塑料書籍、模具標准件書籍。
61、彈簧的作用是什麼?
外用出現時產生反彈力
62、模具為什麼要拔模?
防止產品脫模時被拉傷。
63、螺絲的作用及配合長度的確定?
主要起緊固定作用,配合長度一般取螺絲直徑的1.5到2倍。
64、滑塊的斜度一般取多大,斜導柱的斜度一般取多大?
滑塊的斜度一般取:20度,斜導柱的斜度一般取18度。
65、冷料井的作用?
冷料井的作用是:儲存先進入模具的那一小部分溫度比較低的塑膠料。
66、定位環的作用?
定位環的作用是:保證模具和注射機之間保持正確的相對位置。
67、配合的相對位置?
配合主要分為三類:間隙配合、過渡配合、過盈配合。
68、鑲件的作用是什麼?
方便加工、防止積碳、利於拋光、節省材料、幫助排氣、便於更換、縮小加工機台。
69、硬度的指標有那幾種?
硬度表示材料抵抗硬物體壓入其表面的能力,常用的硬度指標有布氏硬度,洛氏硬度和維氏硬度。
70、曲面能否拔模?組能否拔模?面組能否替換?
曲面不可以拔模,組面可以拔模,面組可以替換。
71、第一角法與第三角法的區別?
①、凡將物體置放第一象限內,以{視點}(觀察者)→(物體)→(投影面)關系而投影視圖的畫法,即稱為第一角法,亦稱第一象限法。
②、凡將物體置放第三象限內,以{視點}(觀察者)→(投影面)→(物體)關系而投影視圖的畫法,即稱為第三角法,亦稱第三象限法。
註:第一角畫法和第三角畫法的區別是視圖放置的文章。
第一角畫法:左視圖放右邊,右視圖放左邊,上視圖放下面,依此類推…
第三角畫法:左視圖放左邊,右視圖放右邊,上視圖放上面,依此類推…
72、運水有那幾種方式?
運水常用的有:直通式、環繞式、水塔式、螺旋式。
73、三視圖的基本原則是什麼?
三視圖的基本原則是:長對正、高平齊、寬相等。
74、注射機分為那幾類?
按外形分有;立式的、卧式的、《這兩種最常用的》按注塑量分為:超小型注塑機、小型注塑機、中型注塑機、大型注塑機、超大型注塑機。也就是注射量從幾毫克到幾十千克不等,按合模力分為:幾噸到幾千噸不等。
75、鎖模力和撐模力之間有何關系?
注塑機的鎖模力要大於撐模力,否則模具會模內壓力撐開。
76、公母模的定位方式有哪些?
前後模的定位方式有兩類:一是:模板定位,二是:模仁定位。
77、常用塑膠的合適壁厚是多少?
ABS的合適壁厚為:1.8—3mm,PC的合適壁厚為:2—3.5mm,POM的合適壁厚為:1.5—2.5mm,NoryL合適的壁厚為:2—3.5mm
78、什麼叫溢邊值?
溢邊值是指塑膠產品是在多大的間隙下會溢出來,(也就是跑毛邊)的一個數值,ABS的溢邊值為:0.04mm,pc的溢邊值為:0.06mm,pA的溢邊值為:0.015mm,POM的合適壁厚為:0.04mm,PBT+15%GR的溢邊值為:0.03mm,PBT+30%的溢邊值為:002mm,PMMA的溢邊值為:0.065mm,PVC的溢邊值為:0.07mm,AS的溢邊值為:0.05mm,ps的溢邊值為:0.05mm,pp的溢邊值為:0.03mm,PE的溢邊值為:0.02mm.
79、標準的圖框是多大?
常用的圖框有:A0、A1、A2、A3、A4,A0的圖框的尺寸為:1189mx841m,A1的'圖框的尺寸為:841mx594mm,A2的圖框的尺寸為:594mmx420mm,A3的圖框的尺寸為:420mmx297mm,A4的圖框的尺寸為:297mmx210mm
80、模具大小的規劃?
每個公司的規劃模具大小的標准都不一樣,但是常見的標准劃分如下:15—30系類模胚的模具列為小模,30—50系類模胚的模具列為中模,50以上模胚的模具列為大模。
81、什麼叫彈性變形?什麼叫塑性變形?
物體在外力的作用下發生變形,當外力消失後,物體可以恢復到變形前的變形稱為彈性變形,當外力消失後,物體無法恢復到變形前的變形稱為塑性變形。
82、模胚常用什麼材質?
模胚常用王牌鋼(香港叫法),王牌也就是中炭鋼、45鋼。
83、CAD繪圖工作模型空間和布局空間中有何區別?
模型空間是針對圖形實體的空間,布局空間是針對圖紙布局的空間。
84、運水的作用是什麼?
運水的作用就是:控制模仁的溫度。
85、模具是什麼?
在工業生產中,用各種壓力機和裝在壓力機上的專用工具,通過壓力把金屬或非金屬材料制出所需形狀的零件或製品,這種專用工具統稱為模具。
86、模具的分類?
模具一般可分為塑膠模具及非塑膠模具,非塑膠模具有:鑄造模、鍛造模、沖壓模、壓鑄模、塑膠模具根據生產工藝和生產產品的不同又分為:注射成型模、吹氣模、壓縮成型模、轉移成型模、擠壓成型模、熱成型模、旋轉成型模,根據澆注系統型制的不同可將模具分為三類:大水口模具、細水口模具、熱流道模具。
87、什麼叫澆注系統?
從注射機嘴到型腔為止的塑膠流動通道稱為澆注系統,澆注系統包括:主流道、分流道、澆口和冷料井。
88、什麼叫逆向工程?
逆向工程是由高速三維激光掃描機對已有的樣品或模型進行准確、高速的掃描,得到其三維輪廓數據、配合反求軟體進行曲向重構、並對重構的曲面進行在線精度分析、評價構造效果、最終生成IGES或STL數據,據次就能進行快速成型或CNC數控加工。
;『玖』 什麼是UG里說的3D,2D,CAD里的二維,三維,是什麼
2D就是二維的。在一個平面上的內容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。 即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。(富有立體感的是三維)。另外,腦海里的想像也可看做二維。
3D就是三維的。也就是立體的。分X.Y.Z三個軸向。分別代表長寬高
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。 我們本來就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,並且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜復雜的內部結構和時空動態的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。
3D技術
但是在人類漫長的歷史進程中,局於技術條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達和傳遞對這個世界的認識和創造,人們發明了平面投影和透視等方法,並基於紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系……因此整個人類的全部歷史,都可以說是基於紙張平面的2D文明……直到上個世紀電腦與網路的誕生;造紙術、印刷術,中國四大發明曾經為全人類的2D文明發揮了極其重要的作用。
3D或者說三維數字化技術,是基於電腦/網路/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟體的開發技術、3D硬體的開發技術,以及3D軟體、3D硬體與其他軟體硬體數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。
『拾』 2D和3D是什麼意思
2D:2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。
3D:3D是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2D)而言。
2D和3D的區別:
1、游戲上的不同:
2D游戲和3D游戲比較容易區分,最簡單區分3D游戲的方式就是看能否實現游戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
2、表現不同:2D只有水平的X軸和垂直的Y軸,組成比較簡單,對於表現出來的產品不夠具體。3D在2D的基礎上增加了寬度Z軸,給人的感覺是立體的,更能表現出產品的材質。
2D圖:
3、電影上的不同:
2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。