㈠ 如何用UG中同步建模的線性尺寸,對稱修改模具尺寸!長、寬、高
先創建基準坐標系,再添加零件各面與基準面的線性尺寸,長、寬、高就要添加六個,兩兩相等。
㈡ UG沖壓模具設計條料與模架反了怎麼弄
如果模具已經製造出來了,方法一:改進料方向。改與原來方向90度進料,那些部件干涉就位置,重新鑽孔組立。方法二:保持模架不變,工作部分轉90度,重新鑽孔組立。對比兩個方法,那個工作量小,就採用那個。如果模具還沒有製造,採用第二方法,更更圖紙數據。
㈢ UG手動模具設計如何改模,
這要看情況,把產品擺進模圖,對更改部分重新分模(局部),一般來說減膠就是燒焊或者做鑲件,加膠直接做銅公或者cnc加工即可!
㈣ UG注塑模具怎樣能讓模具隨著工件收縮率改變急急急!!!
這很簡單呀!只要一起放收縮率就可以啦!
如果你只是產品放錯收縮率,要改就單改模仁與產品的收縮率,然後改模框就可以了
㈤ UG三維圖怎麼改產品圖和模具圖(塑膠產品比如產品改結構加膠減膠,模具上改鑲件,加彈塊)
對硅膠模具來說,改模是一個大工程,需要對模具進行燒焊、栽鑲件、CNC加工、放電加工、拋光等等。看起來似乎挺復雜,如果要說簡單些,可以直接概括為「加膠」和「減膠」。所謂「加膠」,是指在產品上增加膠料,例如擴大產品的體積及、增加產品的高度、增加產品某個部位的體積等。因「加膠」而造成的改模,在操作上來說不會很復雜,只需根據設計在模具上相應的部分進行CNC或放電加工即可完成。值得一提的是,如果是量產模具,增加產品的面積可能會無法改模,因為一套量產模具會開很多穴,每穴之間的間距已經固定,可能會沒有足夠的空間來滿足產品面積的增加。1、如果「減膠」量比較少,可以在模具上燒焊,然後進行CNC或放電加工,只是這樣很容易在模具上留下焊疤,造成產品成型後表面不平整,而且燒焊量如果過大,會造成模板的變形,影響模具的質量;2、如果「減膠」稍大的話,燒焊是不能滿足的,這需要在模具上將需要「減膠」的位置「挖」掉,然後栽入鋼材鑲件,再進行CNC或放電加工;這樣做同樣會留下疤;3、如果模板夠厚,可以將先將模板降面,然後再進行CNC或放電加工,這樣操作不會在模具上留下疤痕,也不會造成模板的變形,但是改模加工量很大,僅此於開一套新模;4、如果以上三點都不適用,那麼就有報廢舊模板重新開模了。綜上所述,在設計一款新的硅膠產品或模具設計時,一定要盡量考慮評估後續可能發生的異常,爭取將產品和模具的結構一次性定好,避免後續對模具的修改。
㈥ UG三維圖怎樣變形
用」整形變形「就可,要涉及到好幾個命令
整形變形裡面的加冠,拉長,和可變偏置。變形效杲各有特點。
可以用這個命令把一個產品變成波浪形,變成弧形,中間高3毫米,按要求變成一定的形狀等
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㈦ ug模具圖裝配好後,需要更改怎麼改不了
把需要改得零件右擊設為工作部件就可以改了。
UG12.0是一款出自Siemens公司之手的實用型3D/CAD設計工具,UG NX12.0功能強勁,能夠幫助用戶輕松進行虛擬產品設計和工藝設計,UG NX12.0操作界面相當的美觀,操作簡便,可以讓您在改善產品質量的同時提高產品的設計效率。
㈧ 我用UG4.0的,設計了一套模具顛倒了,想把它旋轉正確來,怎麼轉坐標系可以旋轉,但是視圖卻沒有旋轉過來
我不知道你說的是怎麼個顛倒法,能發個圖不。如果是現在模型能投影出來你要的圖,那UG的投影面自己定義一個就好了。你想任何角度投影都行。就是那個top front 什麼的,自己定義一個自己的就行了。
1、如果是模型就是顛倒的,就是左右畫錯了無論哪個方向投都是錯的,那你可以考慮一下鏡像一個實體。
2、如果是草圖生成的就好辦點,建立一個和合適基準面,然後把草圖直接reattach到那個面上就行了。
㈨ UG怎麼對一個曲面的一小部分進行變形
如題所述的「對曲面的一小部分進行變形」的操作方法如下:(本例基於UG NX 8.5版本,其它版本略有出入)
如圖所示,打開曲面文件,進入「外觀造型設計」模塊,切換至「編輯曲面」工具條,單擊「X成形」命令按鈕,打開「X成形」對話框。