⑴ 數控AP100中CAM編程,死區怎麼上模具
朋友是不是排不上模具啊!是什麼機床啊!
⑵ CS起源怎麼更換人物和武器的模具,模具我已下好。 請高手指教。
cs起源模型用法和cs一樣我是曾經的AWP的天返陵巧涯海角我來幫你解決問題
【絕】CS武器、人物插件安裝目錄
主題安裝:
將下載好的主題復制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主題聲音安裝:
將下載好的音頻文件復制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\models文件下即可。人物聲音:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\sound同名文件夾下即可。武器聲音:
將下載好的文件替換至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安裝和修改插件
1>如何修改僵屍插件的名字
打開cstrike\addons\amxmodx\scripting目錄
在目錄下找到zombie_plague.sma打開
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵屍感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵屍感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音漏鍵效
依舊是zombie_plague.sma,打開
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替換的音效文件的名字
之後把准備替換的音效文件放入聲音目錄下即可.3>插件提示字幕
打開cstrike\addons\amxmodx\data\lang目錄
找到zombie_plague.txt 打開 修改其中的文字 保存 即可.4>天氣效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打開zombie_plague.sma,搜汪燃索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就開啟了其中一個天氣效果
ZP4.3:
打開cstrike\addons\amxmodx\configs目錄
找到zombieplague.ini打開
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0008
FOG COLOR = 210 210 128
1為開啟 0為關閉 5>人物模型、管理員模型的修改。
ZP4.3以前版本:依舊是打開zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)這行的下面一段文字就是模型,添加多個模型名字則為在這幾個模型中隨即使用。ZP4.3:打開zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)這行的下面一段文字就是模型,添加多個模型名字則為在這幾個模型中隨即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打開zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models這行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打開zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜單於道具購買菜單ZP4.3以前的版本:武器菜單打開zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜單,可以添加或者取消菜單中的武器。道具菜單找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜單,可以修改道具價格,添加道具。ZP4.3:武器菜單打開zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜單,可以添加或者取消菜單中的武器。道具菜單找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜單,可以修改道具價格,添加道具。
7>背景音樂
打開zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_ration[] = { 300.0 } // ration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience2_ration[] = { 300.0 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience3_ration[] = { 300.0 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience4_ration[] = { 300.0 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience5_ration[] = { 300.0 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可開啟背景音樂第1個是普通模式的音樂
第2個是復仇之神模式的音樂
第3個是倖存者模式的音樂,
第4個是軍團模式的音樂
8>僵屍屬性的修改
打開zp_zclasses.sma.
裡面為各種僵屍的屬性,大家可以隨意修改.
⑶ 怎麼樣在AP100中自己畫一個不規則的模具呢。我們廠買了新模具回來
? 不懂
⑷ ap100里怎麼添加轉塔常用模具
你自己先研究下 !
⑸ 烘焙課堂配方中各種模具尺寸該如何替換
上節課,Vivi帶大家一起了解了烘焙中的計量單位,新手開始烘焙的第一步就是看懂配方,嚴格按照配方來計量是做出成功烘焙成品的重要保證。
看懂了配方中各種原材料的量,也知道如何計量了,但是我們常有這樣的疑惑,配方中的模具是8寸的,我想做6寸的應該如何換算呢?或者我是8寸的方模,如果換成8寸的圓模,配方的量應該如何調整呢?
南瓜戚風蛋糕
不得不說,這就是烘焙中常見的配方換算問題!那麼今天Vivi就帶大家來解決這個問題。
注意:前方燒腦高能!不想看模具換算原理的小夥伴直接移步五、模具尺寸換算表查看Vivi的勞動成果,並把四張各種模具的換算表保存走!
一、圓形模具之間的換算
其實大家如果仔細去看,其實圓形的蛋糕模具,上下底不是完全一樣的直徑,我們為了方便計算,就取一個中間數。不同尺寸之間模具的高度也有所區別,但是區別也不大。(下圖為6寸)
我們把圓形模具當成一個規則的圓柱體來看,已知圓柱體的體積V=rh
V為圓柱體的體積(這里就看作模具的體積),r圓柱體的半徑;h為圓柱體的高度。就拿6寸和8寸來換算,因為它們的高度近似,就把高度h當成相同的。那麼區別就在半徑上。
下圖為8寸
V6/V8=7.5/10=9/160.56
V8/V6=10/7.5=16/91.78
這里的V6指6寸圓模的體積,V8指8寸圓模的體積。
所以,如果配方中是8寸圓模,我們要換作6寸圓模,我們就乘以0.56;反之,將6寸圓模,換成8寸圓模,就要將配方中各原材料的量x1.78;
其他尺寸的換算方式,大家也可以以此類推。在文章最後我會給出表格,朋友們也可以直接使用!
二、方形模具之間的換算
除了圓形模具,我們也會用到方形的模具。
大家要注意,方形的模具寸數是以對角線長度計算,所以同寸數的方形模具會比圓形模具小。
按照勾股定理,d=2a,d為對角線直徑,a為邊長;以8寸為例子 d=2*14.5,d=20.5就和8寸的圓模的直徑一樣的。
但是邊長只有14.5,和6寸的圓模差不多。正方體的體積V=ah,高度h一致的情況下
V8方/V10方=7.25/9=0.65
V10方/V8方=9/7.25=1.54
方形模具的換算基本就是這樣的,大家理解原理就可以,文後會給大家一張匯總表格。
三、方形、圓形模具之間的換算
以8寸為例,高度差別我們就忽略不計了。
V圓8/V方8=*10/14.51.5
V方/V圓=14.5/*100.67
可見同樣是8寸,圓形8寸比方形8寸要大的多,因為方形是以對角線來計算寸數的。
四、圓形和中空模具的換算
大家都知道中空模具中間有一塊(煙囪)是空出來的。(下圖為6寸中空和圓模的尺寸對比)
6寸中空VS6寸圓模
如果嚴格來算,中空體積=整個圓柱體的體積-煙囪部分的體積,但是這樣算未免過於復雜,大家看下,相對煙囪模具更高一點,基本上同樣尺寸的中空模和圓模,可以直接替換,不用過於糾結。如果有多一點的大家不妨做個紙杯蛋糕。
五、模具尺寸換算表
1、圓形模具的換算表,鑒於前輩君之老師已經換算的很准確了,圓形模具的換算就參考這張圖表。
圓形模具換算表
2、方形模具的換算:
方形模具換算表
3、圓模至方模換算
圓模->方模換算
4、方模至圓模換算
方模->圓模換算
5、圓模VS中空模具
基本同尺寸的圓模和中空模具可以相互替換使用。
六、替換模具以後的注意點:
調整了模具的尺寸,我們在烘焙溫度和時間上也要做適當調整。一般,烤體積越大的蛋糕,越要低溫烘烤。
蛋糕體積大,內部溫度不易升高,如用較高溫度來烤,可能表面已經烤糊,內部還沒有熟。所以,蛋糕尺寸變大,適當降低溫度,延長烘烤時間!具體根據實際情況來調整喲。
夥伴們,如果不想了解過於復雜的換算過程,就直接把上面的四張表格保存使用吧,Vivi可是算了很久的喲,大家不要辜負Vivi的一篇苦心喲。
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1.唧嘴、定位圈避空標准
2.支撐柱旦豎、頂出塊、彈銀山簧孔、避空標准
3.行位部分避空規范
4.斜頂部分避空標准
5.司筒針壓板避空標准
6.內模鑲件掛台位圓角位避空標准
7.頂針掛台位模搏大圓角和避空標准