A. 產品圖檔STP文件用PREO打開全是線框怎麼辦
您打開線框.說明圖紙里有爛面.缺面.進入編輯模具.把缺的面補起來就可以實體化 了
B. UG6.0如何分模具,出現下面這個情況怎麼解決啊求高手幫忙
用面分模我很少用,區域面未相連說明面與面之間有間隙,放大後仔細檢查再來修正,或者縫合時加大公差可以解決,但是真實的面是未連接的,強行加大公差縫合容易導致出現爛面!
C. proe分型面分割失敗的原因
常見問題失敗原因解決方案:
PRO/E畫面呈現紅點與青色線
1, 漏補分型面;
2, 分型面與實體邊間隙大於精度;
3, 分型操作漏選分型曲面;
1, 順青色線查找分型面,找出間隙所在,
修復好分型面;
PRO/E畫面只呈現綠色線
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 產品檔案實體零件幾何連接有錯誤;
3, 分型面與實體邊之間產生尖角;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(不建議先更改);
2, 利用 信息 菜單中 幾何檢測 查找產品檔案實體零件中的爛面,修復爛面;
3, 修改好分型面使之避開尖角;
PRO/E畫面只呈現紅點
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 分型面插入實體部分太多;
3, 分型面PL實體邊幾何連接錯誤,爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
2, 盡量不使分型面與實體交接太多;
3, 先修復好實體爛面,再作拆模,事半功倍;
PRO/E畫面呈現紅點與變形綠色線
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2, 變形綠色線區域分型面太爛;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(不建議先更改);
2, 採用局域分割法,單獨分割變形區域;
PRO/E畫面分型面地方只呈現紅點
1, 模具檔案絕對精度值設置有問題,
2,分型面或產品出現爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
2, 採用局域檢測法,更改分型面避開爛面進行分割檢測;
行位,斜頂,鑲件等分割失敗
1, 行位,斜頂,鑲件分型面交在被分割元件爛面上;
2, 行位,斜頂,鑲件經多次分割,幾何連接出問題,存在精度以內的間隙;
1, 修改被分割元件爛面;使用Tweak下Replace命令替換爛面;
2, 單獨修改被分割元件檔案絕對精度值;(建議先將精度改小);
只能分割出前模或後模
1, 實體零件有大於或等於精度的間隙爛面;
1, 修改模具檔案與零件檔案的絕對精度值;(建議先將模具檔案精度改大);
分割出前後模後不能抽取實體
1, 模具檔案或零件檔案絕對精度值設置有問題;
1,修改模具檔案與零件檔案的絕對精度
值;(建議先將模具檔案精度改大);
比較難查找的問題,採用體積塊分割檢測法;
12,PRO/E 絕對精度值設置參照下表:
首次分模建議設定參數值
首次修改建議參數值
第二次修改建議參數值
第三次修改建議參數值
第四次修改建議參數值
產品檔案精度A
A=B
A不變
A=B
A不變
A=B
模具檔案精度B
A=B
B=A*1.35
B不變
B=A*1.35
B不變
參數值可依次法遞增更改,系數1.35為經驗參數;模具檔案絕對精度值極限設定參照下表:
產品模型尺寸
100mm以下
100mm~200mm之間
200mm~300mm之間
300mm以上
絕對精度極限參考值
0.01左右
0.02左右
0.027左右
不超過0.035
D. 為什麼在UG裡面是實體,轉為STP格式用PROE打開卻有很多爛面
造成此問題的原因是多方面的:
1, UG 模型做族困譽的太過復雜,曲面邏輯不順暢,曲面扭曲現象。 這種情況在尺返導出兆段時面會破開變成片體。
2,建議使用X-T進行中轉,成實體的幾率比較大,可以試試。
E. UG曲面中,圖1怎麼操作能變成圖2
如你圖所示,你的零件為冊盯前UG模具設計師常稱的爛面,對於些種面需要重新對其修補,你可以先則念橋接或繪制出其曲線州清,然後使用網格曲面等命令來做出其曲面,最後使用縫合命令把其轉化成實體。
F. 模具設計UG補破面處理技巧
模具設計UG補破面處理技巧
修改破面,不管是PROE里還是UG里都是件相當麻煩的事,幸好UG里出現的情況不是很多。有些的事就不怕一萬就怕萬一,運氣不好,真碰到了,也得想想法子,那麼在UG怎麼修改破面,有哪些技巧呢?快跟我一起來看看前輩分享的UG經驗之修改破面技巧吧!
由於客戶在產品設計的時候,存在一些的碎片,這一點,在PROE中的幾何分析就很容易的分析出產品圖設計時存在的缺陷,由於軟體的精度存在差異,在不同的3D軟體,文件的共享之時,常會出現一些爛面,破面,變形面。在UG中,最明顯的體現就是不是一個實體,均由一塊塊的片構成!
在UG中,出現這種情況的`可能性,較PROE要少很多,卻也還是有,現將常出現的情況與對策稍作總結一下,破面的成形情況復雜,不是會了一招就全部能搞得定的,這一點得注意,在視頻中曾有一節重點介紹了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最實用的方法。笨的方法,最大的優點就是通用性強,用這種方法雖累點,卻基本上可以搞得定。
第一, 要求客戶盡可能提供STP檔,STP檔出現的爛片的幾率很小,IGS是個通用格式,不管哪個軟體轉IGS過來,基本上出現爛面的可能性大很多,這一點得注意!
第二, 客戶如果只能提供IGS格式,要別的沒有,不給,這也沒有辦法,誰叫人家是大爺呢,可以用SW打開轉為X。T格式,這時,情況會大為改觀。
第三, 縫合面時,將公差相對調大一點兒,很多時候,是能解決破面的問題。
第四, 將所有面一次性的縫合之後,用分板下的幾何體檢查中的面的邊界,高亮顯示一下破面,爛面的情況,如果只有零碎的幾個片,那好辦,如果有很多爛面,解決的方法不一樣了。
第五, 爛面很多的情況下,沒有別的辦法,只能是一個個面的縫合過來,這樣,易於找到問題之所在,這個方法很實在,基本上能解決所有問題。只是用的時間較長點兒。
第六, 爛面很少,只有零星幾個的時候,倒可以用點技巧性的東東,全部縫合後,可以選擇面的修剪命令將這個面剪掉,如果是小面,就可以隨後,動手做一個,如果是大面,就把原始的面復制一份,擴大後再修整,縫合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有個類似於PROE中的提取種子面,邊界面的命令,把這個爛面設為邊界面,一次性的將別的面抽取,然後把原有的刪掉就是。
第八, 也可以用抽取顏色面的形式,把這個問題面設置為別的色,其它的同樣色,同樣是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 問題面,最常用的處理方式有二種,周邊的面都沒有問題了,就餘下有問題的這一塊空著,可以手工做面,最常用就是邊界面了,一般的塑膠產品,都可以用手工補面的形式,外形上有點兒誤差其實也是允許的,塑膠產品啊,仔細看一下他的尺寸公差就行明白,差幾個絲沒有多大問題。如果實在怕,稍大點的點,可以投影幾根骨架線到爛面上,然後利用這幾根線並到邊界里,做出來的吻合程度會高很多。
第十, 還有就是擴大面了,這個命令也是UG曲面里用得較多的一種了,放大面後,再去與周邊的面求交線,或剪切,然後縫合。這個類似於布爾運算,用起來較PROE不舒服。
第十一, 還有就是用延長面的命令了,原本的二個面沒有相交的,延長的目的就是讓其有相交的,然後好修剪。
第十二, 有時,爛面處可以大略的補一下,先生成實體再說,實體上去修改會簡單得多,特別是替換命令,用起來特舒服。
第十三, 如果造型特牛的話,甚至於可以把特爛的這一部分復制一份,先去掉,生成實體後,再利用復制出來的面,延長,合並,重新畫局部了。 ;
G. rhino轉proe的問題,開模具。
可以,rhino的曲面質量還可以,轉到PROE有些破面稍微修改一下就可嫌液以了。3Dmax及瑪雅的不行。
通常犀牛做外觀設計就正純好了,結構拿proe來做,方便改進芹清物,模具就很多軟體都能做。
H. 我在用3d做圖的時候總是會出現爛面現象,怎麼辦啊
3D比較薄,所以不防用點面膜和水搞到上面,繪畫時不但不爛,畫出來的畫效果還更好
I. mastercam2021導入的圖形有爛面怎麼辦
1、首先啟動mastercam2021工作程序平或埋台進入。
2、其仔汪次念團仔點擊搜索實體修復界面計算並輸入破面數值確定。
3、最後mastercam全自動程序化加工中心通過程序規化自動搞定。
J. 爛面如何分模,高手請進!
破衣分模的弱項,至今沒有辦法解決!希望有高手出招!或者PTC公司增加這方面的功能!