1. 用UG怎樣做模具結構
用三維設計軟體的初衷是先繪制實體,然後轉換生成工程圖,然後在生成的工程圖上進行適當的修改。
一般是先做二維再生成三維圖,工程圖自已可以設置,過程很復雜,首先,要懂模具結構,最好了解加工工藝,這樣設計出來的結構才會合理,總之,不是一兩句話就能說完的。
2. ug可以根據產品直接生成模具嗎
很明確的回答你,這個是不可以的。不單單是UG,任何軟體都無法直接生成模具。
1.因為軟體自動化還沒有達到相應的層度。
2.之所以有模具設計這個職業,就是按照個人經驗選取分型線,進膠口,頂桿位置等等等。。
現在的UG輔助插件增加了一定的自動化流程,比如畫螺釘,彈簧等等,這也已經達到瓶頸了。
像你所得完全自動化,未來很長一段時間都不會出現。
PS:出現之後,我們這群做低端設計的就要下崗了。
3. 簡述在UG中建模的主要步驟
4. 砂型鑄造模用UG怎麼做模具設計手動分還是自動分啊
本人從事鑄造模設計已有14年,PROE從老版本開始用,用了7-8年,其間發現新版本改進不理想,後來漸漸地改為用UG,一方面是UG的界面及操作在後來的新版本得到了很大的改進,通過實體的切割合並運算及片體的延伸裁剪功能,在造型模塊里就能實現分模操作.最主要的是在工作的過程中,發現PROE的分模存在較大局限性,自動分模里主要是針對實體分模抽取,分型面還是要自己手工做出來的,有時候還會產生分不開的情況,主要是因為實體模型的面的拼縫結合處存在問題才導致的,為此還得費勁處理修改.還有,在曲面的操作上,基本功能大家都一樣,但UG操作就比較靈活,旋轉平移方式有多種,操作與AutoCAD一樣。前面有幾位朋友說的都對,主要還是手工分模.這是我的一點意見,我周圍的朋友都是這樣做的.
5. ug可以根據產品直接生成模具嗎
這個說真的
你想多了~
UG只是一款軟體,就相當於一支筆,你手拿著筆,至於你要畫什麼,怎高液么去畫,完全取決於你自己;
所以說UG是不能直接生飢孝成模具,是需要經過設計人員爛念稿的思考然後去操作UG畫出來的!
6. UG怎麼做沖壓模具
UG多用於塑膠模具設計和產品設計,是3D軟體。
沖壓模具不需要用UG,只要用2D制圖軟體CAD就可以了。
7. 別人發了一個ug模具給我 我怎麼知道這個模具是怎麼用UG做出來的
UG如果要看別人的建模過程,除非在這個文件是原始的prt文件(UG建立的模型格式),如果是x_t或者打包的文件,還有去參數的文件,都是沒有過程的。
打開模型,點擊左邊資源條,打開部件導航器,所有的建模過程都在此處了,如果這里只顯示了。
作為一個UG建模的工作者,能實誠的告訴你,交給外包和下游的模型,都是去了參數的,我們怎麼會把自己辛苦建立的模型轉給第三方的。(公司也不會同意的)
所以你現在可以最快花上一個月的時間,重新學習逆向建模,同步建模,這樣也許能慢慢還原模型。
8. ug模具設計步驟
模具設計的一般流程如下:
(1)製品圖和實樣的分析與消化(製品的幾何形狀、尺寸、公差及設計標准等);
(2)型腔數量的確定及型腔的排列;
(3)模具鋼材的選用;
(4)分型面的確定;
(5)側向分型與抽芯機構的確定;
(6)模架的確定與標准件的選用;
(7)澆注系統的設計;
(8)排氣系統的設計;
(9)冷卻系統的設計;
(10)頂出系統的設計;
(11)導向裝置的設計;
(12)模具主要零件圖的繪制;
(13)設計圖紙的校對;
(14)設計圖紙的會簽。
這是moldwizard的設計過程