1. ug nx 中創建分型面為什麼一定要對孔修補,不然就不好分型
如果你創建的分形面,不把孔補起來,那麼上、下模就是連在一起的,其連在一起,就沒有辦法分開模具,所以,在UG創建分形面一定要找准模具的分形(分界線)處,只有創建一張沒有縫隙的分形面,才能拆分出前後模,這是UG模具設計中的規則。
2. 五體投地求:關於用UG設計好一套完整的模具後,出2D圖的問題。(新手求救)
我們廠的做法其實和你說的第一個方法一樣,一個零件一個DWG。比如說一個手機殼,電腦上畫好模具,出2D加工圖紙,這個圖紙不是要用A4紙列印出來嗎,(每一張代表一個部件,然後裝訂成冊,做好封皮,一整套模具就是一本小冊子,方便保存和查閱)每一張都要標出:產品名稱,模具編號,部件名稱等。
為什麼一張一個部件呢?第一:列印出來比較清晰(你一張A4張放多個部件,那就得縮小,列印出來就不清晰,尺寸標注太小容易看錯。)第二:簡單明了!一張一個部件,不用找來找去的。看頂部的標注就明白這是什麼部件(你多個部件放在一張圖里,別人加工的時候找起來麻煩,也容易混淆)。
至於你說的移動模板的方法,我提供一點建議:(我自己的方法)
1:你的產品圖放一個圖層
2:將產品復制到一個圖層,在這一層畫好模具(這里僅指一套模具就可以生產出來的完整產品)
3:然後你可以將你的前模,後模,頂針板等復制到一個圖層,將它們移動在一個平面上(全部Z軸為零,這是為了避免側視圖出現階梯狀),然後出圖。
4:你再把你的斜抽塊,鑲件之類的復制到一個圖層,同上步處理
5:各種尺寸頂針導柱復制到一個圖層,同上步處理,(每個尺寸大小和高度的只要一根就可以了,只要注意標注的時候標注出數量)
這里只是簡單的模具或者零件出圖,如果是一個復雜的東西,要各種剖視圖的話,還是一個零件一一個DWG好!
以上為我自己的建議。如果不對,歡迎指正!