『壹』 3dmax中把兩個可編輯多邊形變為一個可編輯多邊形
可編輯多邊形有一項是附加就是把2個物體合並成一個物體但是不要實例化復制選擇鏡像——復制就可以了實例復制附加不在一起但是你做的那個飛機附加之後還有一個小工作要做因為附加是附加在一起了但是這2個物體還是各自的元素他們2個沒有共同的邊是各自獨立的這就需要用焊接工具了如圖我這個圖是還沒有附加之後的附加之後2個半球的顏色會變成一樣的雖然看起來像一個球體但是是2個半球組成的他們中間的那條邊不是公共邊只是比較緊湊而已選中中間所有的點點焊接工具把他們焊接在一起就是一個球體了這個焊接的工作一般都是最後來做
『貳』 3dmax編輯多邊形命令怎樣把線段焊接成一個整體
進入點樣式,右擊焊接定點,如果有些點沒有焊接在一起,就試著調大或調小焊接值,然後退出,就已經焊接成一個整體了,或者你也可以選定一條線段,在編輯多邊形命令中選擇附加,然後附加你要合並的別的圖形,也可以變成一個整體。
『叄』 3dmax兩個模型怎麼無縫連接起來成為一個模型
把其中一個模型轉換為可編輯多邊形,用附加功能將另一個模型加入成為1個物體,然後兩個模型各自刪除一個合適的面,用點焊接的手法可把兩個模型,變為一個整體模型。
『肆』 max里怎麼把兩個單獨的物體 點對點的焊接為一個物體
首先,要先把兩個物體塌陷成多邊形物體。(選中物體後右鍵convert to editable poly),然後將兩物體的其中某一面用三維捕捉挪到一起,要點焊的地方刪除面。就可以只焊點了。
『伍』 3ds max 兩個可編輯多邊形如何融合
這個模型建模思路是錯誤的。
要想得到你要的這個模型,至少有兩種方法:
一是,布爾運算。
另一個是,編輯多邊形擠出。
『陸』 3dmax中鏡像物體以後,怎麼把兩個物體焊接成一個
你的意思是poly不能合並吧,老簡單了.你要焊接,那就是一個物體.1.先選中一個物體,2.把它轉變成多邊形,(轉換成poly).3.點擊合並,就是附加(extrude).4.合並旁邊那個物體.5.選擇焊接的點焊接.兩個物體焊接成功.
『柒』 3dmax中鏡像物體以後,怎麼把兩個物體焊接成一個
有個命令叫做 ATTACH
選中一個物體,然後選擇 ATTACH ,接著點擊另一個物體 就合並成一個物體了 ,隨後焊接交界點 就可以了
『捌』 3ds max可編輯多邊形,邊,目標焊接怎麼用
其實我建議:如果像你的這種情況,可以選擇想要焊接的2個面,使用「橋」,進行交接,不是更快捷方便嗎!
『玖』 3Dmax如何讓2個可編輯多邊形對接
兩條邊上的點數不相同恐怕連不起來啊。
『拾』 3dmax可編輯多邊形怎麼焊接
選住你要焊接的模型啟用編輯命令
把要焊接的點用焊接或者目標焊接功能實現