❶ 在3dmax裡面,焊接和連接有什麼區別焊接值有什麼用呢
焊接是將兩個點結合成一個點,而連接是將兩個點之間自動添加一條直線。焊接值是只以焊接點為中心,以焊接值為半徑,只要在該值之內的點就會與焊接點自動結合。
❷ 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(2)3dmax焊接是什麼意思擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
❸ 3dmax焊接後面的數值有什麼用
兩點間的距離 如果兩個點距離10mm你的數值小於10那麼就焊接不上
❹ 3dmax怎麼焊點
1、將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面。
❺ 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;
3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
❻ 3DMAX焊接問題
是點焊接? 選中2個點在焊接下面右面有自動重合!點一下就可以焊接了。
在一個也許是你復制了關聯的問題··別關聯復制!
❼ 3Dmax中兩點焊接怎麼用的
將你要焊接的兩個點的樣條線附加到一起,再選中頂點子層級後,看看「選擇」卷展欄里的區域選擇,勾選區域選擇,將它的值調大就ok了。
再增加焊接閥值。
❽ 3DSMAX 點級別的焊接,熔合 有什麼區別
焊接,選中的多個點成為一個點,條件:只有相鄰的點才可以。熔合,只是把點都對齊到一起,點的數量不變,無任何條件。
❾ 3Dmax焊接
如果你點焊接好了擠出就不會是空心的·焊接數值調大點·但是有時候焊接不了2個點不知道什麼原因·你這二維線是導入的還是自己畫的·導入的話你在線段模式下每個線段都拖動一下看看有重疊在一起的線段不 有的話就刪掉 在在點下焊接·要是是自己畫的焊接不行就在重畫個試試·有時候會出現點焊接不起的情況~