1. 3dmax目標焊接和移除的快捷鍵是什麼
在3ds max 2015里,目標焊接和移除按鈕的快捷鍵是CTRL+shift+W,按的時候,用右手小指按住Ctrl鍵和Shift鍵,左手的無名指按下W鍵。
3ds max 2015的常用快捷鍵有:
主界面
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
2. 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;
3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
3. 3dmax目標焊接和焊接都接不上,請問什麼情況下才能用目標焊接,怎麼解決如下情況
同時選擇三個點,右鍵,collapse,將三個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
如果以上方法都不好使,我也沒招兒了。
4. 3dmax中的目標焊接怎麼用怎樣才能將兩個點焊接起來
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5. (3DMAX)求教怎麼把點焊接在一起,
選中兩點,右鍵,weld(焊接)點後面對框框,彈出焊接設置,加大焊接的距離,就能搞定了。
6. 3Ds Max 里 『目標焊接』怎麼用
你焊接的面或線,那樣那樣就會很亂。你要先把面或線改成點在旱。應該可以。
7. 3dmax中 邊 的 焊接怎麼用
你做到以下幾點就行了:
1、使對象處於「頂點」編輯層級,並同時選定要焊接的兩個點;
2、下拉編輯面板找到「焊接」(weld)項,並點擊它,如果你選擇的兩個點可以成功焊接就行了;如果焊接不成功,把「焊接」右邊的數值調高一點,再點擊「焊接」,照此方法把數值調整到能成功焊接為止。(我所說的「焊接」就是你說的「目標焊接」,翻譯不同,建議不要用中文版)。
8. 3Dmax可編輯網格中的目標焊接怎麼用
移除的快捷鍵是CTRL+BACKSPACE(回格)
目標焊接快捷鍵是CTRL+SHIFT+W
擠出、連接、導角好像沒有快捷鍵的。最快的方法就是右鍵。。右鍵也可以彈出對話框。。
9. 有沒有大神,3Dmax可編輯網格的,目標焊接怎麼用
在可編輯網格中,操作方法:
先按下「目標」焊接按鈕,然後用"移動"工具,將一個點移到另一個點上。註:「目標」按鈕右邊有一焊接閥值的設置。
10. 3dmax目標焊接
只要你把要焊接的兩個點先重合fuse,然後在焊接就可以了,之所以有時焊不上,是因為兩個點的距離太遠了,超過了它默認的焊接距離。