⑴ maya問題 自己畫多邊形的時候 總是有斷線 怎麼連接上啊 還有怎麼避免呢
你應該是用分割多邊形工具的時候出現這種情況 很常見的 如果斷了再連接一條線就行了 注意檢查多邊形上重合的點是不是合並好了 如果點沒合並面就是分開的 你分割的時候就會斷開而不能一條切過來了 另外分割的時候線的頭尾要連在物體的邊上
⑵ MAYA兩個獨立物品點焊接。我建了兩個BOX,要將他們合成連接成1個。
你用的中文版還是英文版?不過首先你要合並這兩個模型,也就是combine他們,再轉換到點模式,選兩個你要合並的點,按住SHIFT+滑鼠右。出來一些選項,然後移到最上方那個選項,然後再移到最上面那個選項。好了,點合並成功。這是將兩點合並到中心的命令。當然還有其他挺靈活的方法來合並兩點。具體操作差不多。還有一個也是按住SHIFT+滑鼠右,不過得先選著一個點,然後也是滑鼠向上頂,然後選右邊還是左邊我不太記得了,然後滑鼠會變成十字,然後你點一個點把它拖到你想要合並的那個點上面就OK了~~好好研究吧~
⑶ MAYA 怎樣焊接兩條邊(高手來啊)surfaces
單個邊焊接就直接進入邊模式,直接焊接拉取即可,焊接的邊兩點自動重合,但不能同時焊接多條邊
循環邊的話,選中兩條循環邊,保證兩條循環邊沒被填充,然後打開編輯網格,裡面有個橋接,點上就連上了,也可以根據需要,在兩邊中間分段
(兩個方法都需要確保在一個對象上操作,多對象無法操作)