A. 請問UG中的焊接是怎麼用的
焊接功能 insert — welding 主要有 Groove fillet 和點焊(電阻焊)
B. UGNX中焊接符號的「ID線」是什麼
焊接符號裡面有線的就是基準線了,可是基準線的英文縮寫不是ID線。
電腦裡面沒有UG,如果你能截圖給我看看,就好辦了。
希望我的回答對你有用,如果滿意請點擊採納~
C. 在UG工程制圖中的焊接部分的焊縫怎麼填充和表示
制圖環境下插入——剖面線隨便選個圖樣把距離調小(0.00001這種)
D. ug按鈕角焊的功能是
繪制兩個板連接。ug按鈕角焊主要應用於ug草圖倒圓角的使用,功能是在零件中繪制兩個板連接,然後點擊開始—插入—焊接助理—角焊,使用角焊命令繪制焊縫。
E. 焊接方法表示符號
焊接符號及意義如下:
焊 接 符 號 的 基 本 元 素
參考線:
稱為 參 考 線 的 水 平 線 是 錨 定 線 ,所 有 其 它 焊 接 符 號 連 結 到 它 。為 完 成 焊 接 的 指 令 以 符 號 與 文 本 形 式 沿 參 考 線 排 成 行。
箭 頭 :
一個箭頭連接參考線到被焊 接 的 接 縫 。很 象 任 一 通 常 的 引 線 ,在 參 考 線 與 箭 頭 間 關 系可 以 有 不 同 方 位 。
彎 曲 處 :
一個 或 多 個 符 號 可 以 出 現 在 參 考 線 與 箭 頭 引 線 會 合 的 彎 曲 處 。這 些 符 號 歸 類 在 附 加 符 號 。
尾部:
對著彎曲處的參考線端被稱為尾部。符號的這部分用於顯示參考信息。一個在這里找到的共同參考是使用的特定焊接處理。有三種尾部選項:無(None),折形 (DogLeg < )和方框(Box)。
箭 頭 側 和 另 一 側 :
一 個 焊 縫 通 常 有 兩 側 。焊 接 符 號 箭 頭 將 指 向 的 一 側 稱 為 焊 縫 的 箭 頭 側 。箭 頭 的 對 側 稱 為 焊 縫 的 另 一 側 。了 解 在 箭 頭 側 和 另 一 側 間 的 差 異 對 信 息 怎 樣 加 到 一焊 接 符 號上 去 是 重 要 的 。
相 關 到 焊 縫 的 箭 頭 側 的 信 息 顯 示 在 參 考 線 下 方 。
相 關 到 焊 縫 的 另 一 側 的 信 息 顯 示 在 參 考 線 上 方 。
注 : 沿參考線的信息總是在相同的從左到右的順序提呈,而不管箭頭顯示在那一端。
尺寸:
沿參考線出現的首位信息指明焊縫橫截面尺寸。
F. 要用超聲波焊接的地方ug怎麼建模
首先要告訴你UG有很多功能,比如:建立實體模型、模具輔助設計、板筋件輔助設計、CAM等等。
初學者大多從建模開始。建立簡單的實體模型可以直接通過工具欄中的:球體、柱體、圓錐等命令直接構建。你還可以通過特徵命令在已經構建的實體上添加特徵,如:孔、鍵槽、螺紋等等。
對於比較復雜的實體,可以先畫草圖,再拉伸或旋轉。
如果你構建的實體上有曲面,那你就得使用曲面構建的一些命令,如:網路曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面構建比較難。
建議你買幾本書看。對於初學者,先買一些指導性的書籍,上面會比較詳細的介紹每種命令的使用方法。即使你不能全部掌握這些方法,將來要用的時候,你也可以隨時翻書查閱。等你有了一定的了解之後,在找一些專門講解實例的書,通過幾個具體的實例,加深映像。
我認為這樣學的比較扎實一些。
G. ug可以畫焊件嗎
ug是可以畫焊件的。
UG是三維建模設計軟體,對繪制工具一般學習幾個基本的命令就可以了,比如拉伸、旋轉、掃描等等。但是需要一段時間來適應這個軟體。焊接模具,是指通過焊接方法加工出來的模具,可以應用於沖壓,也可以用於鑄造。
UG為用戶提供了產品設計和加工的數字化建模和驗證手段。針對用戶對虛擬產品設計和過程設計的需求,提出了實用的解決方案。UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是利用自適應多重網格方法開發的二維和三維非結構網格偏微分方程數值解的靈活軟體工具。
H. 怎麼用ug畫焊接模
1、ug是三維造型設計軟體,要畫工裝一般學習幾個基本的命令就可以,像拉伸,旋轉,掃描等等。但要畫好還得用一段時間熟悉軟體。
2、焊接模具,指的是用焊接方法加工而成的模具,可應用於沖壓,也可用於鑄造。
3、UG為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。