① 3DMAX怎么制作带有颜色的不锈钢蚀刻材质
BLEND(混合)材质
A:VRaymtl材质
漫反射深黄(j接近黑)
反射中黄
高光0.8
模糊0.98
开WORD
0.790度
B:VRaymtl材质
漫反射深红(内接近黑)
MASK:贴锈斑的黑白贴图容
OK好了,可以不开WORD,最重要的是锈斑贴图。
② 3dmax中怎么用vray做出不锈钢的效果哪位大神知道
很简单的,你做一个球体,然后打开材质编辑器,转成vr普通材质,然后把漫反射调成黑色,把反射调成230,然后下面的反射光泽度给0.9,具体你可以直接网络搜索:vr不锈钢材质参数,就能找到了。望采纳
③ 怎样用3dsmax做不锈钢材质
方法/步骤按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质内球。
将当前容的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“不锈钢”,设置【BasicParameters】(基本参数),如下图所示。
此时材质球的效果如下图所示。
将调整完成的不锈钢材质赋予不锈钢锅,快速渲染并观看效果,如下图所示。
图片网址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html
④ 急急急!!!3DMax不锈钢材质怎么做
图上的类似拉丝不锈钢,漫反射灰黑色,反射加大,关闭菲涅尔,微微的反射模糊,高光给拉丝黑白贴图,降低贴图百分比,高光给得强烈一些,双向分布给沃德,凹凸贴同一张拉丝黑白贴图,微弱一点。
⑤ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
⑥ 3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
(6)3dmax怎么制作不锈钢效果图扩展阅读:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
⑦ 3dsmax用线条做不锈钢碟子
步骤如下:
第1步:打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3dmax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。
第2步:金属材质的主要特点就在于它的高反射上:设置“高光级别”和“光泽度”参数。
第3步:由于不锈钢表面光滑的效果,会对周围环境有一个反射,我们这里用一张外景图模拟周围环境背景。展开贴图通道,点击反射通道的长按钮为它添加一张准备好的外景贴图(如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图)。
最后就是渲染了:用默认扫描线渲染器渲染(使用默认参数),可以看到最终效果还是比较自然逼真。
⑧ 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
⑨ 3DMAX默认材质编辑器如何制作不锈钢效果
原始金属(适用于粗糙的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
真实金属(适用于光滑的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
在反射贴图通道中加一个光线追踪贴图,表现值:80——90
提示:真实金属一定要有周围环境
⑩ 用3dsmax做不锈钢效果
你的意思是做立角的不锈钢吧。举个例子:随便做个BOX,然后用EDIT POLY。选个材质版球赋权予,标准材质就行,类型是METAL(金属)高光级别110左右,光泽度70左右。在反射通道里用光线跟踪(RAY)贴图,在RAY里选择背景环境为衰减(FALLOFF),衰减类型一般选择菲捏尔(FRESNEL)。最后你选择什么颜色自己调,注意一般环境色比漫反射暗点,最好别关联。