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maya怎么做不锈钢效果

发布时间:2022-11-21 02:38:19

① Maya软件中如何用材质球phong做不锈钢效果 需要改哪些参数 请高手赐教详细的步骤

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

② 有谁可以教教我MAYA材质里面怎么样去做那种不锈钢的材质 还有那种就像是卫生间里面的洗脸盆那种 还有

你可以考虑给材质上纹理贴图,noise,然后在bump里加点凹凸效果会相对逼真

③ maya渲染不锈钢磨砂效果

加个200*200以上的噪波嘛,高光调高,凹凸贴图给个噪波,颜色随意,黑的白的都可以啊。不就模拟出来了

④ 请问maya怎么渲染出不锈钢磨砂效果,有没有具体参数之类的。

一般用bin材质做不锈钢,反射系数调节的高点,至于磨砂的效果,个人感觉往高光上面加2d的节点就可以实现,剩下的就是灯光的调节了,最好用些反光板 效果会更真实,渲染器还是用MR吧。

⑤ maya如何渲染白色喷漆的钢铁

进行贴图或者用连节点。
渲染步骤:1、在网上下载好maya软件,双击打开maya软件。2、进入主视图,打开渲染设置。3、设置产品级别。4、选择所有模型,创建新的渲染层。5、右键attributes,调节至合适渲染保存,tiff格式。6、关掉maya,打开PS把刚才的图拖拽到AO至白模图层,最后保存。
maya=用黑白贴图渲出金属凹凸质感:给金属材质添加bump凹凸纹理,再将file连接在bumpvalue上,bumpfilteroffset选项一般只能开得很小很小,0.001或0.002就可以了,它增加之后,bumpdepth就相应减小点,效果会更好。

⑥ MAYA怎么做不锈钢,皮革材质

不锈钢很简单,属于反射折射比较强的物体,固有色没有,折射反射开到最大,最好给个hdr环境贴图提供反射,效果就会更好了

⑦ 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球
把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些
最主要的是灯光和环境球。
建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图。如果是HDR材质贴图就更好了。
主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些
渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数

⑧ 在MAYA中如何渲染出金属质感

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⑨ maya怎样做金属质感

maya做出金属质感的方法:

基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。

区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。

如果反射率小于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟金属。

(9)maya怎么做不锈钢效果扩展阅读:

MAYA的主要业务应用程序是:

1、平面设计协助,印刷和出版,说明

3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。

MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。

2、电影特技

玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。

⑩ 请问怎么用maya做出这种渲染效果不锈钢的效果

用无影灯组(自己建一组几十盏0.0几强度的平行光,360度环绕指向中心,线框图里看这组灯的线框类似个球体。),然后环境背景调整到一定的亮度。需要体现阴影的时候可以适当补一盏强度高的射灯。还是要反复测试。

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