㈠ keyshot3中不锈钢银色反光和镜子一样的效果是如何渲染出来的
你只要附上相应的高反光材质就行了,比如说银。
最重要的是环境贴图选好,镜子旁边也要有物体来反射,不然也是白茫茫一片
㈡ 求~keyshot想要渲染出高清效果图(清晰材质)如何设置
最终渲染效果图
今天分享拍立得相机的渲染教程
如果想跟着练习的朋友
可以在工业设计公众号
后台(非文章底部)留言:拍立得相机
获取3D模型
希望今天的教程能够对大家有所帮助~
【 详细步骤】
1.将需要渲染的模型拖入ks中。
2.调整合适的渲染角度,添加相机。
3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。 粗糙度: 0.1,折射指数: 1.5.
4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。 渐变类型: 查看方向,混合。
5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。 缩放: 0.034毫米,凹凸高度: 0.1,大小: 1.
6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。
金属覆盖范围:0.2,金属表面粗糙度:0.05,打开透明涂层——透明涂层粗糙度:0,透明涂层折射指数:1.5,透明涂层厚度:1。
7.将做好的英文字体连接到基色中,为了增添字体效果并链接到凹凸上。
8.复制金属漆材质将做好的英文字体连接到基色中。
9.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
10.添加材质高级。 粗糙度: 0,折射指数: 1.5,粗糙度传输: 0,采样值: 9。
11.右击纹理,添加噪点(纹理),缩放:0.002毫米,凹凸高度:0.1,大小:1。
12.右击实用工具添加凹凸添加,比率:0.76,重量1: 1,重量2: 1, 将 噪点(纹理)链接到凹凸贴图1。
右击纹理添加噪点(碎形),缩放:0.0766毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5,并将噪点(碎形)链接到凹凸贴图2
13.添加材质金属漆将做好的英文字母链接到基色中。
14.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
15. 右击实用工具添加色彩调整,将做好的镜头素材图链接到颜色上。
16. 右击纹理添加噪点(纹理),缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1
17.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。
18.右击材质添加金属材质,右击纹理添加拉丝链接到粗糙度,凹凸上,高度宽度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,长度:3,对比度:1,识别:1,水平衰减:1.2,纹理:1,纹理尺寸:1,失真:0。
19. 选中模型部件(如图箭头所示)给予材质。
20. 右击材质添加金属材质,粗糙度:0.1。
21. 在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。
22.在右侧项目环境中添加针1
半径:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-36.469°,仰角:41.928°.
23.在右侧项目环境中添加针2
半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.
24.在右侧项目环境中添加针3
半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。
衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.
25. 在右侧项目环境中添加针4
半径:60.48,亮度:3.465,混合模式:添加,衰减:0.123。
衰减模式:指数,方位角:29.312°,仰角:8.943°.
26. 在右侧项目环境中添加针5
半径:62.82,亮度:1.075,混合模式:添加,衰减:0.724。
衰减模式:指数,方位角:-103.698°,仰角:-47.774°.
27. 在右侧项目环境中添加针6
半径:12.78,亮度:0.405,混合模式:添加,衰减:0.1。
衰减模式:指数,方位角:-107.009°,仰角:-7.638°.
28. 在右侧项目环境中添加针7
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:5.055,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:23.467°,仰角:17.116°.
29. 在右侧项目环境中添加针8
勾选二分之一,半径:22.41,亮度:3.04,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:29.272°,仰角:3.556°.
30. 在右侧项目环境中添加针9
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:56.246°,仰角:66.871°.
31. 在右侧项目环境中添加针10
勾选二分之一,半径:11.34,亮度:1.875,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.076。
衰减模式:指数,方位角:48.903°,仰角:55.583°.
32. 在右侧项目环境中添加针11
勾选二分之一,半径:59.76,亮度:0.315,混合模式:添加,角度:-40.32°衰减:0.213。
衰减模式:指数,方位角:0.213,仰角:-5.151°.
33. 在右侧项目环境中添加针12
勾选二分之一,半径:75.6,亮度:0.905,混合模式:添加,角度:106.2°衰减:0.159。
衰减模式:指数,方位角:116.579°,仰角:8.053°.
34.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色。
35.在右侧项目中选择照明自定义。
阴影质量:2,射线反弹:16,勾选全局照明,产品模式。
36.为了更好的体现画面,复制模型,调整一个合适的大小以及角度。
37. 为了加强画面的主次关系,在右侧项目中选择相机,勾选景深,对焦距离:712.119毫米,光圈:2.5746。
38.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。
曝光:-0.236EV,白平衡:0,对比度:-0.114,响应曲线:线性。
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㈢ 如何利用keyshot渲染出不锈钢的颜色
在材质里就有不锈钢材质,有拉丝的,光滑的,粗糙的,要是效果想更好点的话在PS做几道划痕,然后贴到凹凸贴图里
㈣ 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要版给权高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。
还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
㈤ 2014cad如何渲染不锈钢
步骤如下 1、视图--渲染--材质(弹出对话框)--点材质库(弹出对话框) 2、用鼠标选中右回边的材质(有很多种都是答英文的,随便选一种)--预览(选中自己需要的)--输入--确定(回到上一层对话框)--选中刚才选择的那个材质--附着--选择要渲染的东...
㈥ 3dmax渲染时不锈钢材质的参数怎么调
为了看到材质效果,首先还得建立一个对象来说明一下。我这里就来个一秒建茶壶吧。“创建”——“几何体”——“标准基本体”——“茶壶”,好,到透视图中一拉,噔~,茶壶好嘞。
3d不锈钢材质怎么调
按快捷键M调出“材质编辑器”窗口,我比较习惯于使用精简的材质编辑器,所以在模式处选择精简材质编辑器。
3d不锈钢材质怎么调
那么开始调材质,先选择一个材质球,将它改为金属,我们知道,不锈钢是比较光滑并且放射性很高的一种材质。
3d不锈钢材质怎么调
为了跟能说明材质效果,我们在贴图——反射里给它弄张位图,最好是贴近于现实生活的图片,毕竟茶壶嘛。现实生活的图片更能让人接受。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
然后转到父对象,对“反射高光”里的“高光级别”和“光泽度”进行调整,我这里调整为“高光级别”220,“光泽度”88。双数偏执,别介意。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
最后渲染一下,看一下效果,因为我选的是张建筑图片,所以茶壶最终会反射出该建筑的影像。效果还是可以的吧。
3d不锈钢材质怎么调
㈦ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(7)ks如何渲染不锈钢的材质扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
㈧ 3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:_德 各性异向:0.5
(8)ks如何渲染不锈钢的材质扩展阅读:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
㈨ solidworks怎么渲染出不锈钢材质
你没有开启realview 功能,在视图或显示命令区有一个蓝色小球的图标,把那个图标拖到模型界面上方,点击打开以后,就可以渲染各种材质了
㈩ 3Dmax白色不锈钢材质怎么调
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。