① 3DMAX渲染慢怎么办如何提高速度
3Dmax渲染很慢的解决办法:
首先看看电脑配置,电脑配置高,渲染速度快
渲染快慢与软件的版本有关,渲染软件版本高,渲染速度越快郑肢
可以通过优化场景的方式来提高渲染速度:
在不降低参数的情况下,尽可能删除隐藏的多余模型物体,减少渲染时因大量模型计算浪费的时间;
删除不必要的灯光,减少灯光;
删除重面,减少场景中模型的面数;
删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
减少使用阴影贴图;
减少阴影细分;
减少光泽效果
降低大图分辨率;
降低贴图分辨率;
降低材质的反射值
此外,提升渲染速度的优化补充:
1.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会显著增加 渲染时间。渲染-VR-全局开关-选项卡 -“置换“,查看贴图shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不 推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。 一般使用 photo map 由灯光直接发出就可以了。 渲染-GI-焦散-选项卡 -焦散
3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。 渲染-渲染设置-系统-选项卡 -节省内存
4.当采样器类型选择为渐进式在得到一张相同质量图的情况下,渐进式渲染相对于跑格子渲 染的时间会更长。测试使用需查看效果时可以在开始渲染的阶段就可以看到效果而跑州巧格子渲染需要渲染出来格子才能看到效果。一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。 渲染-VR-图像采样器(抗锯齿)选项卡 -渐进
5.优化灯光参数,一般设置在 1200 左右,发光图设置喊迹世为中基本可以满足渲染需求。
6.减少场景中的灯光数量。 更少的灯光将创建更少的计算,从而生成更快的渲染。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项
② 3d渲染太慢了,我只想快速出图,怎么办
3dmax渲染太慢,主要从以下几个方面思考:
1、效果图检查急速分布式是否开启
2、 文件判塌参数过高(解决办法:降低参数渲染);
3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
8、 Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越掘拦圆慢)
9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
想快速出图,最好的方法就是使用云渲染,批量渲染,几十甚至几百台服务器同时处理一个衡陪任务,分分钟出图。
③ 3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀
有几岁蔽档种可能
1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了
2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。乎乱
3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的并信模型导入进去重新调整一下参数就可以了。我的是这么处理的
以上是我个人总结,如果有更好的办法可以一起探讨研究
④ 3dmax渲染效果图很慢该怎么办大家都是怎么渲染效果图的
3dmax渲染效果图很慢的解决方法:
1、TrackView等节点信息
3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡宴橘顿的问题之首。
解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。
按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白图层
3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。
解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。
3、动力学残留
3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。
解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。
4、贴图较大
所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。
解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。
5、无用光源
场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。
6、材质编辑层级多
物质饰面材质的晌好团编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体袜桥数量较多。
解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。