㈠ 3dmax渲染调不锈钢材质参数是什么,怎么设置
3dmax渲染调不锈钢材质参数是什么,怎么设置?下面就将参数调法给你。
3dmax渲染调不锈钢材质参数如下:
1、首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
2、选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。
3、不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
4、进入反射通道后,给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后,点返回转到材质编辑器的父层级。接下来就比较简单了,将设置好的材质赋予场景中的模型。
5、用默认值进行渲染,最终结果可以看到,材质在效果图中的表现还是很自然和真实的。最后,其实学习其他材质也是同样的道理,自己也动手实践一下吧。
㈡ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
㈢ 3dmax怎么上金属质感
3dmax上金属质感的方法如下:
1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开内始的渲染图。
㈣ 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
㈤ 3dmax怎么做不锈钢材质
不锈钢材质,漫反射接近黑色,反射接近最大,关闭菲涅尔反射,给一丁点的反射模糊,给强烈高光光泽度。
㈥ 3DMAX默认材质编辑器如何制作不锈钢效果
原始金属(适用于粗糙的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
真实金属(适用于光滑的金属)
着色方式:金属Metel
颜色:灰、土黄
反光强度:105
光泽度:47——60
在反射贴图通道中加一个光线追踪贴图,表现值:80——90
提示:真实金属一定要有周围环境
㈦ 3dmax中怎么用vray做出不锈钢的效果哪位大神知道
很简单的,你做一个球体,然后打开材质编辑器,转成vr普通材质,然后把漫反射调成黑色,把反射调成230,然后下面的反射光泽度给0.9,具体你可以直接网络搜索:vr不锈钢材质参数,就能找到了。望采纳
㈧ 3dmax拉丝金不锈钢材质参数是多少,怎么调
3dmax拉丝金不锈钢材质参数是多少,怎么调?下面就将参数留给你,你可以参考一下,如果不对你在追问我。
3dmax拉丝金不锈钢材质参数如下:
1、首先打开一个已经建好的模型,默认是没有材质的,打开材质球,一般我们了解不锈钢就是要先给以下几个参数。
2、为了渲染能看着立体一点,在反射下我们添加一个“衰减”(Falloff)。
3、我们给反射光泽(Refl.flossiness)里面添加一个拉丝不锈钢的贴图,这里我们可以自己动手做一张,也可以从网上找张类似的黑白图。注:拉丝的贴图,白的地方反射强,相反黑的地方反射弱。
4、材质设置好后,我们给模型添加个uvw贴图。
5、我们知道一张表现质感的效果不光光只是有材质而已,特别是反射比较强的物体,一定要有环境的搭配才能体现出它的质感,下面我们来设置一下渲染的环境。参数如下:
6、小图渲染测试下,拉丝的效果是否明显根据刚才我们所添加的贴图控制的,如果你觉得不太明显可以调整贴图的模糊大小及贴图的疏密度。
7、小图渲染后进行细致的调整测试,刚刚我发现上面的图贴图的空隙比较大,缩小了下间距,渲染看下。前后稀疏进行对比看下。
8、渲染下不同种模型,看下它们渲染测试出来的效果。
㈨ 3dmax8怎么才能渲染出不锈钢质感啊
不锈钢属于反射强烈的一种金属。要想做出好的质感。你要有个好的环境给它反射。接下来就是材质的调节了。建议环境使用HDR贴图。
㈩ 急急急!!!3DMax不锈钢材质怎么做
图上的类似拉丝不锈钢,漫反射灰黑色,反射加大,关闭菲涅尔,微微的反射模糊,高光给拉丝黑白贴图,降低贴图百分比,高光给得强烈一些,双向分布给沃德,凹凸贴同一张拉丝黑白贴图,微弱一点。