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maya不锈钢总什么

发布时间:2023-10-26 18:10:30

① 各位老大帮帮忙,MAYA里不锈钢的材质怎么调呀,急死了

调maya不锈钢材质你可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球
把颜色color调成专土黄色属,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球
先建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,然后在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。

主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些
渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数。
你可以试试,希望对你有帮助!

② MAYA做厨房里的不锈钢水壶,杯子,水槽怎么做

关于你这个问题,丝路教育没法给你准确的回复,不知道你所说的不锈钢水壶,杯子,水槽是什么样子的,不过,丝路可以分享给你的是不锈钢材质的对照参数设置。
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
maya制作不锈钢你还可以用metral材质里的金属材质,maya默认的材质里就有
希望我们的回答可以帮助到你,望采纳,谢谢。

③ 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。

可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。

最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。

(3)maya不锈钢总什么扩展阅读:

不锈钢材质有以下几敬睁种:

型号301-延展性好,用于成型产品。也可通过机械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲劳强度优于304不锈钢。

型号302-耐腐蚀性同304,由于含碳相对要高因而强度更好。

型号303-通过添加少量的硫、磷燃顷使其较304更易切削加工。

型号304-通用型号;即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9。

型号309-较之304有更好的耐温性。

型号316-继304之后,第二个得到最广泛应用的钢种,主要用于食品工业和外科手术器材,添加钼元素使其获得一种抗腐蚀的特殊结构。由于较之304其具有更好的抗氯化物腐蚀能力因而皮稿陆也作“船用钢”来使用。

SS316则通常用于核燃料回收装置。18/10级不锈钢通常也符合这个应用级别。
型号321-除了因为添加了钛元素降低了材料焊缝锈蚀的风险之外其他性能类似304。

④ 请问Maya Mental Ray下怎么做不锈钢材质有什么常用的方法吗

没什么特别的 就是给BLIN材质球 颜色降低 高光细小尖锐 就可以了

⑤ 求助求助,怎样用MAYA做不锈钢材质

你可以看一下这两个材质球用来做不锈钢和玻璃材质是非常棒的 不过不能太多的使用 他们的确定的是渲染慢 用的太多渲染的时候很费时间。

⑥ Maya软件中如何用材质球phong做不锈钢效果 需要改哪些参数 请高手赐教详细的步骤

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

⑦ 请问maya怎么渲染出不锈钢磨砂效果,有没有具体参数之类的。

一般用bin材质做不锈钢,反射系数调节的高点,至于磨砂的效果,个人感觉往高光上面加2d的节点就可以实现,剩下的就是灯光的调节了,最好用些反光板 效果会更真实,渲染器还是用MR吧。

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