1. 3dmax黑钛金不锈钢材质参数是什么,怎么调
3dmax黑钛金不锈钢材质参数的调整方法如下:
1、首先按M键打开材质编辑器,然后选择第一个材质球,将漫反射亮度调整为5。
2、再点击反射,然后将亮度设置为30。
3、再将高光光泽度设置为0.85,然后在前视图中创建文本。
5、再添加挤出修改器,设置挤出高度为5毫米。
2. 3dmax做不锈钢材质,为什么不加贴图渲染出来是黑色的
笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的。
打开左下角材质管理器---着色器---danel金属。回双击答这个材质,点击材质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾选。再把里面的颜色参数改一下:漫射rgb.162
162
162
漫射2
rgb
205
205
205
漫射3
rgb
68
68
68
分别改成这些参数。然后,再购选环境选项,在图像的位置,点击载入图像,就是我这一张,最后的设置,也可以把最后一个勾选,就是,异向性,把里面的投射选项改成。放射平面自动,或者其它的,ok
3. 3dmax渲染调不锈钢材质参数是什么,怎么设置
3dmax渲染调不锈钢材质参数是什么,怎么设置?下面就将参数调法给你。
3dmax渲染调不锈钢材质参数如下:
1、首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质,模型部分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体。
2、选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这是3dmax预设好的参数,我们不用做细部调整。
3、不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中,选择反射通道。
4、进入反射通道后,给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后,点返回转到材质编辑器的父层级。接下来就比较简单了,将设置好的材质赋予场景中的模型。
5、用默认值进行渲染,最终结果可以看到,材质在效果图中的表现还是很自然和真实的。最后,其实学习其他材质也是同样的道理,自己也动手实践一下吧。
4. 3dmax镜面不锈钢材质参数是多少,怎么调
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
5. 3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:
1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为内VrayMtl材质,设置漫反容射颜色(25)。
6. 请问3Dmax中的金属材质该怎么调节
请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,们可以利用贴图等特性
创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选”Bitmap“.步骤/方法
1、金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项。
2、但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193.
3、接着对材质的高光属性进行调节,将”Specular
Highlights“栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,们点击”Reflection“后的”None“按钮,弹出贴图浏览器。
4、一种是在浏览器中点选”Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。
下面们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。