不锈钢又叫做钢铬合金,有名字就可想而知了,在钢中加入一定量的铬,就成了不锈钢
2. 不锈钢是怎么做的不锈钢退火有什么用
材质是统称, 也就是说,光有材而没有质是达不到效果的 材是指贴图、纹理、透明、色彩、环境等 而质是指模型的形状表象,如细节、转折、平滑度、凹凸、块面、线条等 任何材质如果缺少配合就都会显得单薄 一个丰满完整的质地才能凸现材料的精彩。 先要观察质感 不锈钢是一种有色合金材质,一般表象为光滑高反射表面出现,金属色相以灰色为主。在金属加工中,它属于较软的材料,容易弯折,并能形成较良好的弯折棱面。 但由于受其材料弹性影响,表面与棱线间会出现小角度大半径的延续曲面甚至负曲面。这些特性要在建模中加以注意,对于一些不太容易被贴图表现的细节部分要尽量建出来,如倒角,一些冲压形成的凹凸以及凹凸边缘的倒角,开孔后表面的适当凹陷及凹陷边缘的倒角...等等。 然后是对材质贴图和环境进行选定 一般可用灰色或黑白纹理贴图进行表面贴图以及反射贴图,在环境贴图中加入普通位图可以缩小计算量,得到较平实的效果。 但这种效果不太适合模拟真实环境的表现,换句话说就是比较假。 这就需要在材质中按照反射的方式来体现环境,也就是说要给材料加入一个自反射贴图,让它根据环境来自动计算表面贴图。 对于自反射贴图是有一定要求的,举例来说,如果反射最强的物体是镜子,它的反射率为100%,反射衰减率也为100%,那么不锈钢的这些反射参数就肯定比镜子来得低,这是由材料的表面决定的,因为再怎么抛光,金属材质的表面也只能接近于玻璃表面,金属的结晶体无法与硅晶体相比。相同的,金属的反射衰减也要比镜子强。这样你就必须调整这两个参数,使它适合你的材料。同时,考虑到材料表面一些难以察觉的起伏,还可以适当加入 BUMP 贴图。 表面贴图处理好,就该处理环境了,真实环境下不可能到处是高光或到处是暗部。可以在你的物体主光和附光上进行调节,主光最强,副光要弱,要注意光线投影及方向,金属表面的高反射和镜子一样,光线的入射角与反射角是高度对称的,在布光时要注意观察点与物体的角度,这样就能很好地解决光源的位置,一些不该有的乱光就不会影响到你的效果。 然后可以在模型周围安排一些刻意的被反射物体,就是反光板,这些物体可以是任何色彩或质感的物体,根据你具体需要表现的环境氛围决定。有都用白色板的,这能增加一些局部高光,强调金属的反射特性。也有用带有贴图的物体,这可以用来创造一些色调和环境氛围。 不锈钢材质比较有代表性,难把握 个人觉的其参数和贴图不是问题!因其表面曲变及高反光,要特别设置好环境、环境光、天光,有时加反光贴图(个人不喜欢除渲大图),加入焦散光设置就更佳了。
3. 不锈钢是什么材料做的
不锈钢是一种防腐和耐高温的合金,它不容易生锈,这与它的组成有很大的关系。不锈钢的成分中除了铁以外,还有铬、镍、铝、硅等。钢加入铬等元素后,就能使钢的结构更均匀,从而改变钢的性能,这样腐蚀物入侵就变得困难,再加上不锈钢表面又附着一层氧化物保护膜,就像给钢铁穿上一件盔甲一样,自然就不容易生锈了。
最先认识到不锈钢具有抗腐蚀性能的是德国的两位科学家蒙纳茨和博尔斯特。蒙纳茨于1911年在德国获得了生产不锈钢的专利。然而说到不锈钢真正的发明者,蒙纳茨似乎比不上英国的冶金学家亨利·布雷尔利。
第一次世界大战期间,布雷尔利受英国政府军部兵工厂委托,研究武器的改进工作。那时,战争需要大量的枪支,但是由于技术条件的限制,士兵们用的步枪膛极易磨损,而且容易生锈。于是,布雷尔利想发明一种不易磨损和生锈的合金钢。后来,他往钢中加入各种各样的元素,做了若干试验。但多次的试验都未获得理想的效果。有一次,他把铬掺入到炼钢的原料里,新材料出来后,外表亮闪闪,十分吸引人。他高兴地把这种钢制成了枪管。可惜,这种钢质地太脆了,在第一次射击试验中,它就“粉身碎骨”了。
布雷尔利在锈蚀的废铁堆中发现,大部分废铁都锈蚀了,只有几块掺入铬的钢管碎片仍然亮晶晶的。这一发现使布雷尔利十分惊喜,他急忙拾回这些“宝贝”详细研究。
亨利·布雷尔利经试验分析发现,这些铬钢任凭日晒雨淋也不易生铸,又不像一般钢铁一样“怕”酸碱。由于铬钢太脆、太贵,不能造枪管,于是布雷尔利把这种不生锈的钢介绍给了一家餐具厂,生产出各种不锈钢刀、叉等,使不锈钢顿时轰动了欧洲。1916年,布雷尔利取得不锈钢的专利,人们也尊称他为“不锈钢之父”。
后来,许多发明家也都做出过重要贡献。法国科学家吉耶和波特万发明了耐高温、抗震的奥氏体不锈钢,用于食品工业领域。1911~1914年,美国的丹齐发明了不锈钢中的另一大类——铁素体不锈钢。现在,不锈钢已发展成为一个合金大家族,品种不下数百种。