① 3Dmax+VARY渲染单一的不锈钢物品,不借助室内场景,怎么表现不锈钢质感,要在环境中给个贴图增加反射
1、利用物体增加反射,反射的物体属性里更改一下,只参与反射而不在视图中渲染。
2、HDRI环境贴图来做。
3、环境里给个贴图也可以,只要图片的素材够好,都需要取巧去表现。
② vray的白瓷材质和不锈钢材质咋调
一定要用vray的材质哦。(VRayMtl)白瓷材质:漫反射diffuse颜色白色(255
255
255)下面的反射颜色reflect调成偏黑(16
16
16),跟刚才的一样。下面的Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.78
下面的Refl
glossiness调成1.0
Subdivs调成50.
下面的Refraction中Subdivs调成50
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了(这是一个非常好的白瓷材质哦)
不锈钢材质:也用vray材质
漫反射128
128
128,旁边加一个衰减,参数不变。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.76
Refl
glossiness调成1.0
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了
③ VRay黑钛不锈钢材质参数是什么,要怎么设置
单击打开材质编辑,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并将它命名为黑钛不锈钢。还赋予它一定的环境。
我们将漫反射的颜色调得比较深,几乎接近于黑色,并给它一个比较强的反射,然后我们进行一下测试,看一下它是否符合。
我们可以看到反射比较强以后,它就不太像黑钛不锈钢了,反而更像镜子或者是不锈钢材质。当反射越高,物体反射越强烈的时候,它会更加强清晰的反映出周围的物体,从而遮盖住了它原有的固有色。同样,当我们将反射调弱的时候,它的固有色就会显示出来。
我们接下来进行一下测试,看一下它到底适合怎样的范围。当我把反射给到八十左右的时候,我们进行一下测试。我们可以发现它的固有色就显示出来了。
如果我们想让它的颜色浅一点。我们可以将漫反射稍微调高一点,反射稍微调高一点,查看一下效果。
接下来我们对它的光泽度进行模拟,这个光泽度还是比较高的,我们将数值调得高一些。然后再进行渲染。
现在渲染出来的效果还稍微有点模糊,我们将它调到0.93左右。这时,它就比较清晰了。我们提高细分,给它一个比较好的显示效果。
我们可以看到很多种的黑钛不锈钢,有的可能具有拉丝。如果拉丝的话,我们可以在凹凸后面的通道上添加一张拉丝贴图。并在物体上显示出来。
我们在物体上加上拉丝并对它进行一个渲染。我们查看一下渲染效果。物体的表面已经有了一个拉丝的效果。
④ vray铁锈材质怎么调
自己粗略做了一来下铁锈的效果,给自楼主参考用,希望能对你有帮助
VRay标准材质
漫反射:添加生锈的金属图片贴图
反射:深灰色、反射光泽度0.4左右就可以了
(多数金属都是有反射的,只不过有些反射不那么明显,生锈的金属反射更不像不锈钢那样反射强烈)
贴图栏:实例复制漫反射贴图到置换贴图中去(置换的值不要太大,8左右就可以了)
(置换具体数值可以根据个人需要更改,最好不要超过15)
这里我为什么没用凹凸来模拟,因为凹凸效果不如置换明显,铁锈效果体现不出来
⑤ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊
渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的