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梦幻西游手钢板地府怎么加点

发布时间:2021-01-17 10:44:06

㈠ 梦幻西游地府怎么加点最好

DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.

DF的分类如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

㈡ 梦幻西游地府门派怎么加点好

看你玩怎么样的。最好的3血1耐1敏要么就4血1敏。这样可以保证点速度

㈢ 梦幻西游手游钢板地府加点

梦幻西游手游地府1力=1物伤+0.6法防+0.2速度。1魔=1法伤+5蓝+1法防。内1体=8血+0.4法防+0.2速容。1耐=2.2防御+0.4法防+0.2速。1敏=1.5速
四十级前的加点不洗,继续全魔加适合,且只适合抓鬼,50上下时候效率很高,过了65以后,没有高级舍利和高级攻法修炼,伤害还是不行
结论:没到65左右的适合这么加,等大家都69装备成型了,没人在乎你一个地府能不能多大200血了。到时候可以选择洗点。

㈣ 梦幻西游地府怎么加点最厉害~~~!!!!要详细一点的!!!

地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

㈤ 梦幻西游最强地府怎么加点

大概分3种:1、DF如果用4力一敏的加法,我认为无疑是攻击性门派里最好的回。因为他白答天可以用隐身!加一敏就比STL和DT快了!在晚上DF就是最疯狂的门派,我认为对付DT和STL是最好的了!所以我说!DF是攻击性最好的门派.当然,这个加法以后肯定很费钱的啊。
2、DF如果用2力3敏的加法,就可以比NE和PS出手快了!我建议第一时间就隐身,虽然不一定能打的赢,但是最起码我想可以让NE和PS的头疼一阵子吧#77,我所说的这两种方法一般的朋友都不会这么练的,因为一来练起来会很费钱,二来小号练的时候也没什么防御和血#77不太附和地府的本能。
3、DF如果用4血1耐的老加法也是很有用的,因为DF的技能就是掉气血上限,而且这么加血会很厚,也够攻击性门派打一会的啊#77如果碰到封系的也没关系!因为封系一般都不会有攻击力,所以胜的机率就大了。

㈥ 梦幻西游地府应该怎么加点 技能先点哪几个

地府有很多的加点方法。简单介绍下。
先是全血。很极端的加法,但是血有时候显得没质量,怕物理攻击和法术,所以建议点技能先点加防御和灵力的。其次是加伤害的技能,六道轮回。为了你每天刷师门,你总不能自己防御一直要BB去砍,自己也要动手打。所以伤害也是需要的。毕竟哪个门派想有出息不得点所有的JN啊。别以为血DF伤害就不重要了,一样的,都要点。双抗对你来说也很重要。
再是血耐。不仅是要加血加耐还要适当加加敏。因为这样的加点在群P中只能充当辅助,如果队伍里没有普陀化生,你必须身上带满药,给队员加血,或者保护伤害奇高血却极少的DT。而单P,也需要速度先把对方毒了,再凭着自身的血防,耗死对方。所以适当加敏。技能也是要点加防御和加灵力的。伤害也是必须的。
全血、血耐地府主要是要有高灵项链和高防衣服。鞋子其次。当然速度也不能太快了,快过方寸女儿就没意思了,你也不是封系,群P里你一个DF最先出手也没太大意义。
还有个力地府。全力的加点,可以把全梦幻伤害加成数一数二的六道轮回技能发挥的淋漓尽致。除了武器,六道轮回是加成伤害的主要手法。所以除了主技能,作为力地府必须要点六道轮回。你大可极端的放弃双抗把你的金钱一心一意点攻修。伤害可以配合破碎无双,破血狂攻,弱点击破等特技来使用,如果你有钱,你还可以去买横扫套装。白天隐身了直接砍,晚上就用特技。虽然相对于晚上来说,白天的确是地府的垃圾时间。因为白天降伤害的。接着就是命中了……因为门派本身没有加命中的技能,不像大唐他们本身就是加命中的。如果有决心练力地府,你就必须有一把高命中高伤害武器。最好是必中武器。如果你没有命中,再高的伤害也是枉然。
接着就是血力地府,伤害相对全力地府来说低了点,但是却比力地府血多。技能修炼装备等参照上面的。
还有就是一个中庸地府。我就练过。但是因为69时候号被盗,只好作罢。
我想别人在说的地府垃圾这种话,只是笨人的自我安慰。网易给地府这个门派的设定相对于其他门派来说是比较另类。一个人练不好地府,就说地府垃圾。一群人练不好地府,就都说地府垃圾。这个概念潜移默化的造成玩家们对地府的看法。真正成功的地府还很少。但是只要你练好了,绝对可以成为地府这个门派中的佼佼者。血耐也好,力也好,中庸也好,在地府弟子们的共同努力下,定能让地府发扬光大。

㈦ 梦幻西游2地府怎么加点好

力df的话最好5力
因为魔族力成长最高嘛
这样伤害比dt高
在弄套横扫套
不是rmb战士的话可以4力1血这样血也不会少
也可以5血当血df

㈧ 梦幻西游地府怎么加点

十一、阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。(地府白天没有六道轮回的伤害加成-
-!白天跟晚上的伤害不是一个档次,请注意,别被误导了.暂时不推荐连力DF。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证
自劳而获!

㈨ 梦幻西游地府怎么加点

其实魔和力都不应该加~那一点点的成长加了也没用,不如加血和攻来得实在,4血1攻或3血2攻或全血自己选,建议全血或至少4血,因为其实攻加多了也没多少用,群P地府只能作为辅助,或者毒~其他的没多少用

㈩ 梦幻西游地府应该怎么加点

通常分3种
3血2耐.5血.5功
本人推荐5功
不过前提你要有钱.
5功加.修炼点满.技能点满.
强身点满。带上两个旗子.再带上横扫千军套装.
你就无敌了。我见过一下练6下的G地府

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