⑴ 为什么都说TBC的戒律牧师是钢板牧
70年代的戒律牧..有个天赋.忘了叫什么名字... 受到暴击伤害后.获得一层BUFF. 减伤10%. 受到的治疗提高15%..可以叠加3次..也就是说.被打的话 不超过5秒就能叠满 30%减伤和 45%受到的治疗提高....痛苦压制.减伤65%.....这样一旦牧师给自己开了痛苦压制.任何人都打不死...因为这减伤效果就已经达到了80%以上......
注意.痛苦压制和天赋免伤30%的叠加效果不是直接叠加..举个例子.比如你打一个没BUFF的MS可以打1000....那他叠满3层BUFF你就只能打700....再开痛苦鸭子的话.就从这700里再减65%.也就是只能打你245点伤害.......而且叠满3层BUFF后..几乎就已经无视致死了.只有5%的致死效果....
盾反伤..一个盾吸收两三千伤害...同时能反弹50%给攻击者...15秒一个盾.. 那时候多数职业都不能自己加血..没有雕文系统.每个人在狂堆耐的情况下也只有1万5-1万7的血.....所以在70级的时候...一个戒律牧站着让人打.打着打着.那个人就倒了.......所以70级的时候要打死戒律牧.必须先打空他的蓝..不然别想打死..(单对单的情况下)...曾经有两个战士砍我....从纳格兰追到地狱火半岛都没打死我...因为打着打着他们没血了 要绷带..然后我准备脱战上鸟.但又被粘住.......就这么一直跑.拖他们...拖到地狱火半岛他们都没打死我...我也想往城里跑...但那时候好胜心强.想直接单挑他们两个....最后还是被地狱火的机器人刷新出来把我踩死了.
前面那位黄鼠狼估计是玩的3.0畸形版本.外服的3.0是80级..而国服因为审批.只能停留在70级...所以那个时候的戒律牧不能叫戒律牧...脆得生活不能自理...在70级常规版本中.戒律牧根本没有苦修这么个技能..是开了3.0的时候才出的天赋技能...
⑵ 为什么都说TBC的戒律牧师是钢板牧
其实么这触及到blz最微妙最没节操的一个设定`那就是法术强度加成`一个patch一代神不是因为他某个技能`而是因为他伤害或治疗能力诡异地变高了
70级戒律牧一身s4都不用加出苦修`加出鞭笞沉默参与输出都没问题`你打他套个盾愈合半天打不掉`你不打他他还出来打你`因为这个版本治疗将蓝转化为治疗量和伤害量的效率高
到80级dps翻身了`cd技能伤害从装备收益增高`而且各职业控制技能可以完美衔接`因为blz觉得治疗职业技能使用率和价值不成正比`应该提高治疗难度`所以到80级ms钢板不钢板无所谓`没人打他`把他队友秒了就是了
到85级blz觉得dpser秒人太凶残`所以提升了人物血量N多倍`但是又怕打不死人`耗队盛行`所以重新设计了韧性又加入了精通`也大改了法系回蓝机制`这就让戒律牧本来就紧缺的绿字属性和回蓝能力变得更可怜了`加上ms逃脱能力N年未有改善`所以ms最依赖的盾和苦修在精通的加入后`横向比是提升了`但和其他职业纵向比却削弱了
几年间blz动的手脚太多了`其实治疗都不好受`除了萨满