① 3dmax不锈钢材质怎么调
去网上下载一张图。一张很经典的不锈钢材质图。我现在没法截图。你打开网络搜图片。直接搜不锈钢材质那张图肯定会出现。坑坑哇哇的图,很亮很不一样。你一看就能看到
② 3dmax金属材质的参数怎么调的
1.打开材质编辑器,明暗器基本参数里选择金属,将高光级别设为100,光泽度设为95。2.将材质赋予模型。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
③ 3dmax怎么设置不锈钢材质参数
给模型上一个不锈钢贴图材质球,然后添加uvw修改器,设置适当的贴图方式。
④ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(4)3dmax不锈钢材质怎么调扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
⑤ 3Dmax钛金材质参数怎么调啊
1、首先打开max 添加素模型。
⑥ 3DMAX 2016如何调不锈钢材质
不锈钢的材质主要和环境有关,周围环境越丰富,那么不锈钢的材质材质回的属性越是明答显,如果周围都是单一的黑色,那么不锈钢才是上面全部是黑色的,看不出不锈钢,因为不锈钢在场景中的反射是非常高的一个属性,所以需要一个丰富色彩材质的环境,一般颜色调成天蓝色,因为属于冷色调的,后反射调成150左右,将折射调整80左右,然后把高光调的聚光点小一些,其他的根据情况适当的调整一些就可以了,希望对你有帮助。
⑦ 请问3Dmax中的金属材质该怎么调节
反射调到接近白色的位置,然后调整一点反射模糊值,改为,0.9差不多吧,物体表面色,给全黑吧,配合灯光都能做出这样的不锈钢效果了!希望采纳,全部手打!
⑧ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
⑨ 3dmax金属材质参数如何设置
漫反射调成需要的来颜色即可源。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
(9)3dmax不锈钢材质怎么调扩展阅读:
常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/RGB:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝
颜色/RGB:180,180,180
漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/RGB:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/RGB:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/RGB:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/RGB:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/RGB:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20