⑴ MAYA怎么制作金属材质
1、打开抄maya这款软件,进入maya的操作界面袭。
⑵ maya的金属材质怎么调的
金属材质就是BLIN或者PHONE
关键是反射。
maya默认的场景是黑色的
你需要加反射的贴图专。
关于反射 一种是给整属个场景加一个半球 赋予贴图
另外一种是 给材质的反射节点连一个环境节点,就是ENV那个球。
你试试。
⑶ maya怎样才能做出金属质感或者金属材质
基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分专之一左右
Specular
Shading高光属性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及属Specular
Color控制高光点强度、面积颜色属性
一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果
数值不是绝对,要根据实际情况来分析
⑷ maya如何做磨砂金属如下图,调了半天都调不出来这种感觉,求指教
VRay Mtl材质,将Reflection中Reflection Color调到最大,Amount调到0.75左右,Reflection Glossiness 调到0.5/0.6..,Fresnel IOR调到2.7左右。就这几个参数反复调版吧(具体得细调,看你权要什么效果)
⑸ maya如何调拉丝不锈钢材质,要具体参数
网上都材质库,就是材质球。拖进maya
后所有的参数都在里面!
⑹ maya怎样做金属质感
maya做出金属质感的方法:
基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。
区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。
如果反射率小于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟金属。
(6)maya不锈钢材质怎么调扩展阅读:
MAYA的主要业务应用程序是:
1、平面设计协助,印刷和出版,说明
3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。
MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。
2、电影特技
玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。
⑺ 请问maya的金属材质怎么调的手机的材质球怎么调的
金属材质就是BLIN关键是反射。
maya默认的场景是黑色的你可以加个环境球打个灯光效果会好点
⑻ 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。
最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。
(8)maya不锈钢材质怎么调扩展阅读:
不锈钢材质有以下几种:
型号 301-延展性好,用于成型产品。也可通过机械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲劳强度优于304不锈钢。
型号 302-耐腐蚀性同304,由于含碳相对要高因而强度更好。
型号 303-通过添加少量的硫、磷使其较304更易切削加工。
型号 304-通用型号;即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9。
型号 309-较之304有更好的耐温性。
型号 316-继304之后,第二个得到最广泛应用的钢种,主要用于食品工业和外科手术器材,添加钼元素使其获得一种抗腐蚀的特殊结构。由于较之304其具有更好的抗氯化物腐蚀能力因而也作“船用钢”来使用。
SS316则通常用于核燃料回收装置。18/10级不锈钢通常也符合这个应用级别。
型号 321-除了因为添加了钛元素降低了材料焊缝锈蚀的风险之外其他性能类似304。
⑼ maya2015 不锈钢材质 怎么调谢谢
你可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球
把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右内,高光强容度强一些
最主要的是灯光和环境球
建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了
主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些
渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数
你试试看