『壹』 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置啊 漫射纯黑色,反射纯白色,渲染出来为什么什么都没有,全黑。
3DMAX材质参数表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率
材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
萤石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
绿宝石 15700
轻火石玻璃 15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
红宝石 17700
蓝宝石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
钻石 24170
氧化铬 27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400
以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
家用白灯 2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯 2950
1000瓦的钨丝灯 3000
500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
3200K的泛光灯 3200
琥珀闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
高速电子闪光管 7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
『贰』 用VRAY渲染出来的金属怎么是黑色的比如:不锈钢(材质)
新手?
给模糊反射0.7
高光0.6
再给个异面高光,调下高光形态`
『叁』 3Dmax钛金材质参数怎么调啊
1、首先打开max 添加素模型。
『肆』 黑色场景如何突出不锈钢材质
3D MAX 太难,我复有一个,制个人意见。镜面不锈钢你就当它是镜子,我不知到是哪种场景,不过在黑色里面还要突出镜面不锈钢的效果。那只能用 光线 来表达了,看看光线的折射。什么的。自已想想。壁灯。灯光。烛光什么的,我是这样想的。反正是装潢白,想那么难干嘛!咋好看咋搞。只要漂亮。
『伍』 vray拉丝不锈钢材质怎么调
不锈钢材质 首先把漫反射颜色调成纯黑可以让反射更纯更干净 接着给一定量的反射 模糊反射调节到0.8左右 然后在反射通道中加入falloff衰减 再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果 打开菲涅尔让反射更真实 最后根据实际需求设定细分参数减少颗粒与杂点
『陆』 3DMAX的黑色金属材质怎么调
3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:
需要工具:电脑,3dmax
1、首先打开模型后,按一下M快捷回键,打开材质编辑库。
『柒』 vray不锈钢材质上面是黑的,怎么搞的啊
环境的问题,可以在小球上加一个平面什么的充当天空。
『捌』 用VRAY渲染出来的金属怎么是黑色的比如:不锈钢(材质)
你在哪里渲染的? 这个需要一个环境,比如你在室内渲染,估计不会出现问题。
『玖』 vray不锈钢材质是黑色的
你用VR材质调参数的时候
固有色保持默认,或者给的稍微暗一些,真实不锈钢的表面版是黑灰色的
反射权直接给200左右的反射
模糊反射给0.9到0.98之间
反射IOR给3或者以上
不用给动态图
如果黑的话,说明你的周围没有反射参照物体,效果好的不锈钢都是周围有参照物体。
『拾』 在VR里,不锈钢材质怎么一渲染就成黑色的了,调的参数也对
在环境里面加张环境贴图,或者你在渲染器的反射折射里面加环境贴图。材质在勾选使用插值以后可能会出现一片漆黑。还有在调不锈钢的时候漫反射的颜色对物体是没有影响的。