㈠ vray不锈钢材质怎么调
一定要用vray的材质哦。(VRayMtl)白瓷材质:漫反射diffuse颜色白色(255
255
255)下面的反射颜回色reflect调成偏黑(16
16
16),跟刚才的答一样。下面的Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.78
下面的Refl
glossiness调成1.0
Subdivs调成50.
下面的Refraction中Subdivs调成50
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了(这是一个非常好的白瓷材质哦)
不锈钢材质:也用vray材质
漫反射128
128
128,旁边加一个衰减,参数不变。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.76
Refl
glossiness调成1.0
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了
㈡ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(2)c4dr14不锈钢材质怎么调扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
㈢ C4D R14里怎么调节物体的透明度就是让一个物体慢慢出现和消失
首先。来了解一下什么是SSS材质。subsurfacescatter中文叫次表面散射。次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。
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首先,创建模型,当然也可以直接使用网上得模型进行练习(我这里是使用网上下载的模型,仅供学习使用)。
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然后,选择一个合适的位置,创建一个摄像机(这样是为了下一步创建灯光左准备,因为sss材质对灯光是有要求的,要在物体的后方对物体进行照射才能出现这样的半透明的效果)。
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接下来,退出摄像机模式,在透视视图中,在冲着摄像机的位置创建一个点光源,可适当的将强度值调整的小一点。
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然后,分别在物体的左侧和右侧创建两盏灯光一个作为主光源,另一个作为辅助光源,这两个光源适当的调整强度,主光源可以打开区域投影。
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接下来,就是调整材质了,也是一个重要的部分。就是在发光通道添加效果里面的次表面散射,然后再适当的给与反射和高光,具体的参数可以看截图中的参数,这里有一点要说的是次表面散射里的路径长度,这个值定义了光在一个给定的表面之下会穿透多远。较小的值比更大的值更快地吸收。后者提供了相对较少的电阻。不一样的数值会得到不一样的效果(我这里是使用R16软件做的,但是高光和反射仍然使用的是低版本软件也可以使
㈣ c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
㈤ cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
㈥ 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要版给权高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。
还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
㈦ c4d不锈钢材质怎么调
一牌号C4钢
二:化学成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03
三:应用范围应用领域:
C4钢可在化工、化肥、矿山、冶专金、国防、石化、医药、属化纤、农药、染料、造纸、食品等行业广泛使用。C4不锈钢管主要用于耐浓硫酸浓硝酸尤其是耐浓度为98%以上的浓硫酸、浓硝酸项目!
四:概况:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奥氏体型不锈耐酸钢,在强氧化性介质中有极好的耐蚀性能,远优于一般不锈钢(含304L)与高硅铁和高纯铝比较,其耐蚀性能优于高纯铝而和高硅铁相近,但机械强度和机加工性能是高纯铝和高硅铁无法比拟的。因此目前C4钢被公认为是强氧化性特别是浓硝酸,介质用材中综合性能好的材料。C4钢曾获兵器部科技进步成果一等奖。它类似美国Durcomet5,前苏联Zu654^,德国VEWA611,法国等Uranuss。1984年纳入国家标准GB2100-80中其代号为300。
㈧ vr不锈钢材质怎么调
调vr不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。
3d中镜面不锈钢材质参数设置方法:
1、首先按下键盘上的快捷键“M”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。
(8)c4dr14不锈钢材质怎么调扩展阅读:
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、哑光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都融入在高光中,有很好的反射镜面效果。在暗部很暗,没有光线的情况下几乎是没有黑色的,金属是反差效果很大的物质。金属在颜色的体现上只在过渡色时才会有,受灯光的影响很大。