『壹』 3D如何实现材质贴图具体有啥秘诀呢
一、木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹
二. 玻璃材质的调整方法
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。新手请找智点道
『贰』 3D Max中的材质怎么用,详细点的说!
一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
玻璃材质透明度一般在60~80之间;
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
『叁』 solidworks3d草图怎样绘制钢管
3D是必须要学会的,如果你要是应付作业先放一下3d,可以先用草图大师,如果以后你还不会的话,是不会有人要你的,除非你某个方面很突出,3d才是王道!
3Ds Max 主要是做室内建模与渲染的,你如果找参照的书也要从《室内设计资料大全》或与渲染有关的书籍入手,多关注材质、灯光、场景的渲染,另外要多学习做的好的效果图,必要时刻临摹,学习渲染可以从网上下模,然后自己渲染看看。
<3ds Max即查即用学习手册>
对max的所有命令,都有相对详细的说明(配合实例),全书共100多个例子(均配合视频动画讲解),包括了各种不同建模方式的讲解;各种材质,贴图的使用;灯光的使用;渲染效果的制作;骨骼、机器人的绑定和使用;各种基础动画的制作;最后结合实际应用的例子,游戏简模的创建,装修效果图的制作,3d片头动画的制作等……图为部分实例的截图
例子虽然都不是很复杂,但概括面相当全面,对初学者来说是一本很好的入门书籍。
追问:
我已经把学校要教的solidworks内容提前学完了。学校教学里面就没有solidworks的高级教程,所以我才来问的。为什么要推荐我学3d max。我要学的软件都够多的了。我学长说出去用ug和catia。我现阶段才学solidworks啊。本来我一手学silidworks,一手学ug都够烦了,还要学你说的那个。看到你打了一大堆字,我也想多说点,这真不是我要的答案啊,所以我也多说明下。
追答:
推荐:
SolidWorks2008基础教程与实例解析》,是青岛森博科技开发有限公司编写的,中国海洋大学出版社出版的。内容比较全面,希望对你有帮助。
SolidWorks0 Simulation高级教程》(2009版)是根据SolidWorks。公司发布的《sohdworks。Simulation 2009 Training Manuals:SolidWorks Simulatio“Profes。ional》编译而成的,着重介绍了使用Simulation软件对SolidWorks模型进行有限元分析的进阶方法和相关技术。与以前的培训教程相比较,本书详细介绍了多种有限元分析类型、CAD模型的简化以及Simulation 2009的最新功能。 新华书店网店新华文轩有卖的
SolidWorks 2010中文版从入门到精通 张云杰等编著 电子工业出版社
solidworks后期提高与升华,推荐教材:二代龙震工作室的 solidworks高级设计,这个本书都是技巧,每页都是精华,对于后期的全面提升有很大帮助。
主要就这几本,你要有重复的书就不要买了!
『肆』 3d中怎么调出钢材的效果
在材质里 贴图啊 选中钢材的图片 一渲染不就行了
『伍』 3d打印机可以打印钢材吗
可以打印。
3D打印存在着许多不同的技术。它们的不同之处在于以可用的材料的方式,并以不同层构建创建部件。3D打印常用材料有尼龙玻纤、耐用性尼龙材料、石膏材料、铝材料、钛合金、不锈钢、镀银、镀金、橡胶类材料。
3D打印概述:
3D打印即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。
3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。
『陆』 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(6)3d怎么做钢材质扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
『柒』 3DMAX鎬庝箞鎵撻犻挗閾佹姢鏍忥紵濡備綍3D寤烘ā閽㈤搧鎶ゆ爮锛
Autodesk3DSMax鏄涓娆剧粡鍏哥殑3d鍔ㄧ敾璁捐¤蒋浠讹紝閫傜敤浜庢父鎴忋佽嗛戞晥鏋滅瓑琛屼笟銆傚畠鍙浠ュ垱閫犲畯浼熺殑娓告垙涓栫晫锛屽竷灞浠や汉鎯婂徆鐨勫満鏅璁捐″彲瑙嗗寲锛屽苟鍒涢犺韩涓村叾澧冪殑铏氭嫙鐜板疄浣撻獙銆備絾鍏跺疄3dmax闄や簡鏄涓涓涓撲笟鐨勪笁缁村姩鐢昏捐¤蒋浠朵箣澶栵紝杩樻槸涓涓涓撲笟鐨勫跺叿寤烘ā杞浠讹紝涓嶅皯瀹ゅ唴澶栬捐″笀閮藉湪浣跨敤3dmax杩涜屽缓妯¤捐°傝屼粖澶╋紝鎴戜滑灏辨潵涓哄ぇ瀹跺垎浜3dmax鐩稿叧鎿嶄綔鏁欑▼銆傝繕鏈夛紝鍦ㄤ笂锛屼綘杩樺彲浠ュ︿範鍒245濂楃殑3damx绮惧搧瑙嗛戦珮娓呰嗛戯紝鏂版墜銆佽繘闃躲佹帉鎻″悇涓闃舵碉紝鍏ㄧ▼甯︿綘瀛︿範鎺屾彙~
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3DMAX鎵撻犻挗閾佹姢鏍忔ラわ細
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8銆佹渶鍚庝负鍏跺姞鍏ュ満鏅鍥08鎵绀猴紝娓叉煋鍚庣殑鏈缁堟晥鏋滃傚浘09鎵绀恒
濂戒簡锛屸3DMAX鎬庝箞鎵撻犻挗閾佹姢鏍忥紵濡備綍3D寤烘ā閽㈤搧鎶ゆ爮锛熲濈簿褰╁浘鏂囧垎浜灏卞埌杩欓噷缁撴潫浜嗭紝甯屾湜澶у惰兘澶熶粠浠ヤ笂鐨勫垎浜涓鏈夋墍鏀惰幏锛佸叾瀹烇紝瀛︿範3dmax锛屽傛灉鍗曞崟闈犵綉涓婄殑鍥炬枃鏁欑▼瀛︿範鐨勮瘽锛屾槸寰堥毦鎺屾彙鍏剁簿楂撶殑銆傚︿範3dmax杩樻槸闇瑕佷笓涓氱殑鑰佸笀鎸囧笺傜偣鍑婚摼鎺ワ細
『捌』 3D max钢水的材质要怎么做如图
自发光材质。 加合适的贴图。然后还要混合一个金属材质,加合适的遮罩, 这个材质做起来很简单。。。 关键是找到或者绘制好的贴图
『玖』 3dmax里窗户框塑钢的材质怎么调
1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选金属