⑴ c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
⑵ c4d金属材质怎么调
更多c4d教程尽在
首先,我是用文字来做调整金色的金属材质来说明的,所以先新建文字,设置其参数还有倒角.
2
2 然后,给场景中打灯光,使其物体被照亮,我这里是用的3点布光的方式来进行打灯的,主灯的强度最大,辅灯次之,背光灯再次之
3
接下来就是调整材质了(我这里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的话高光的地方会有些不同).金属材质的调整物体本身的颜色可以很低,主要是通过高光和反射来进行控制,再者要有个好的环境来提供反射.下面的截图,就是颜色、反射和高光参数的调整.
4
然后,新建个平面调整位置来作为反光板来使用,给它的材质很简单就是单纯的发光即可
5
5然后,新建个环境天空,选用预制里的HDR贴图,给其材质发光上添加过滤将其变为黑白图.给天空添加合成标签,使其摄像机不可见
6
接下来,将文字调整到一个合适的位置创建一个摄像机. 最后,调整渲染设置里面的抗锯齿及输出路径等参数,并给其添加全局光照和环境吸收效果,渲染输出即可