㈠ 急急急!!!3DMax不锈钢材质怎么做
图上的类似拉丝不锈钢,漫反射灰黑色,反射加大,关闭菲涅尔,微微的反射模糊,高光给拉丝黑白贴图,降低贴图百分比,高光给得强烈一些,双向分布给沃德,凹凸贴同一张拉丝黑白贴图,微弱一点。
㈡ 3Dmax8中不锈钢材质参数是多少
3dmax8中磨砂不锈钢参数相对复杂,参数如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
㈢ 3Dmax白色不锈钢材质怎么调
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。
㈣ 3dmax金属材质参数如何设置
漫反射调成需要的来颜色即可源。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
(4)3dmax不锈钢材质怎么做扩展阅读:
常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/RGB:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝
颜色/RGB:180,180,180
漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/RGB:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/RGB:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/RGB:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/RGB:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/RGB:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20
㈤ 3dmax怎么做不锈钢材质
不锈钢材质,漫反射接近黑色,反射接近最大,关闭菲涅尔反射,给一丁点的反射模糊,给强烈高光光泽度。
㈥ 3dmax不锈钢材质怎么调
去网上下载一张图。一张很经典的不锈钢材质图。我现在没法截图。你打开网络搜图片。直接搜不锈钢材质那张图肯定会出现。坑坑哇哇的图,很亮很不一样。你一看就能看到
㈦ 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
㈧ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
㈨ 3dmax怎么设置不锈钢材质参数
给模型上一个不锈钢贴图材质球,然后添加uvw修改器,设置适当的贴图方式。