㈠ 钣金件 翻边工艺 深度计算
L=0.5π×(R+K系数×T)×(θ/90)。
L: 钣金展开长度(Developed length)。
R: 折弯处的内侧半径(Inner radius)。
T: 材料厚度。版
θ: 折弯角度。
Y系数: 由折权弯中线(Neurtal bend line)的位置决定的一个常数,其默认值为0.5(所谓的“折弯中线”)。可在config中设定其默认值initial_bend_factor。
(1)钣金如何无缝翻边扩展阅读:
金属板材加工就叫钣金加工。具体譬如利用板材制作烟囱、铁桶、油箱油壶、通风管道、弯头大小头、天圆地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折弯扣边、弯曲成型、焊接、铆接等,需要一定几何知识。
钣金件就是薄板五金件,也就是可以通过冲压,弯曲,拉伸等手段来加工的零件,一个大体的定义就是在加工过程中厚度不变的零件. 相对应的是铸造件,锻压件,机械加工零件等,比如说汽车的外面的铁壳就是钣金件,不锈钢做的一些橱具也是钣金件。
现代钣金工艺包括:是灯丝电源绕组、激光切割、重型加工、金属粘结、金属拉拔、等离子切割、精密焊接、辊轧成型、金属板材弯曲成型、模锻、水喷射切割、精密焊接等。
㈡ 钣金件上冲孔,翻边,攻丝.如何实现
如果是攻复丝,可以直接做刺孔(制带翻边,可以攻丝)
M3底孔2.55 。如果先冲1.9的预冲孔,再翻边会更好。可以翻边高度1.6(带料厚)。
M4底孔3.4. 如果先冲2.3的预冲孔,再翻边会更好。可以翻边高度2(带料厚)。
㈢ 汽车钣金冲压模具中的翻边线是如何定义的
通常指的就是翻边棱线,即不考虑翻边圆角时,零件与翻得边相交得到的曲线。
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在UG里面想画翻边线的话,先把倒圆角删除,延长翻边与零件轮廓两面求交线得到。
㈣ 一个钣金件,4边都是如图所示的翻边。请问能开模么,难度和代价如何
您需要描述下 1. 什么材质
2. 多厚的料
3. 折弯长度
4. 折弯边(折弯后)的外尺寸
给个图片看不出来 如果在1毫米的料厚左右这个图比例可以做出来 1.2以上的厚度做不出来了(我们这边肯定做不到),不知道同行有能做的么 我也静等学习下!
㈤ PROE中 钣金 翻边怎么做的
可以先打一个孔,然后在孔上长I型法兰边,还有就是可以直接用模具冲,我是新手不会上图
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㈥ SOLID EDGE ST3钣金怎么做翻边孔(猪嘴孔)
不知道你说的猪嘴孔到底是什么样子的。有个图片就好了。另外你说的零件和钣金互换是可以的,首先新建一个钣金文件,打开后再转到零件中建模。在零件中弄好后,再返回钣金就好了。
㈦ solidworks钣金如何将空心管翻边
不仅如此,还有钣金圆环,翻边套扣等功能都不能做,不过有些插件可能能做得出
㈧ SOLIDWORKS中钣金件如何做翻边孔
使用设计库中的“成形工具”放置于钣金零件上,即可用作折弯、伸展或成形钣金的冲模,生成一些成形特征(包括翻边孔)。