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3dmax中如何无缝对称

发布时间:2021-01-08 20:45:30

Ⅰ 3dmax衣服建模大致流程是什么如何把两个面无缝拼接一起下面这个图是怎么达到这样的效果

  1. 不是一个对象的话:右击 ——左上角 工具1 --附加 ,成为一个对象

  2. 如果有端面,删除

  3. 选择相应点 右击——左下角 工具2 ---焊接 或 连接 ,数值调整一下

Ⅱ 如何用PS制作3DMAX无缝贴图

ps中,滤镜菜单--其他标签--位移命令。移动两个滑块就会看见贴图的左右上下开始偏移,确定,用印章工具把接缝处理好,就ok了。

Ⅲ 3dmax如何制作无缝循环动画

可以再合成的时候做嘛
把你的动画渲染出来,然后在后期软件里面 再把你渲染出来的帧倒过来放一遍就行了 这样就看不出来重复了
就是倒过来在放一遍

Ⅳ 3DMAX中,如何把两个图形连接成一个3D物体

需要准备的工具:3DMAX软件,电脑。

1、首先打开3dmax,然后创建一个球体和一个文本值,接下来就是将文本值和球体合并。

Ⅳ 3dmax两个模型怎么无缝连接起来成为一个模型

使用焊接功能,可以把两个模型设置成为一个模型。


使用3Dmax焊接的方法:

1,选择物体的线,转为可编辑样条线;

2,在“顶点”层级下,玄机真焊接命令;

3,焊接区间输入焊接的数值,焊接即可。


Ⅵ 3dmax中两个相同的六边形怎么无缝对接

可以啊,不过【连接】只能连两个点,中间不能有其他线干扰,也就是说六边形六个顶点对角相连,共三条线段,能使用【连接】的只有第一次,剩下的线都要手工自己切割

Ⅶ 如何制作3DMAX中的无缝贴图

制作3DMAX中的无缝贴图需要使用到PS。具体制作步骤如下:

  1. 先把贴图用PS打开:


Ⅷ 3dmax两个模型怎么无缝连接起来成为一个模型

把其中一个模型转换为可编辑多边形,用附加功能将另一个模型加入成为1个物体,然后两个模型各自删除一个合适的面,用点焊接的手法可把两个模型,变为一个整体模型。

Ⅸ 3dMAX使两条边无缝隙结合怎么做

将两条边的点焊在一起

Ⅹ 3DMax中的无缝贴图怎么做

我记得3dmax自身有这个功能,你搜搜,平时都用楼下说的那个方法比较快。

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