1. 3DMAX中如何做突出的草坪
要是电脑的配置不够高的话...可以凹凸贴图来表现,当然这个效果不是特别的好.还有就是用VR毛发来表达.参数比较难设置 .前提是有安装VR.若是没有安装VR,那就用3D自带的毛发命令.
2. 3dmax怎么做草地
在max中可以使用毛发系统来制作草地。
3. 如何在3DMAX里画草坪
楼上的没用过3dmax的话就不要乱说误导别人嘛
打开3dmax后右边工具栏-几何体下面默认的是标准基本体,把它选到楼梯,就会有螺旋楼梯,设定参数(如半径等)自动就生成了
4. 视频:3Dmax入门学习(草地材质特效怎么做
可以使用VR毛皮,制作简单的草地,或者更厉害的hair and fur,当然参数也更难。
5. 3dmax 如何制作类似除草机在草坪割草的动画效果,具体如下。各位给来点灵感
分太少,要打来的字太多啊~源
如果我来做,首先,要先完成割草机的动画,它的运动要先确定下来,不要试图去做那种即时的,随便走到哪就割到哪,那牵涉到的内容就太多了,即时的话只能做到位于割草机下方的草地显现为割成半截的状态,之前割过的部位又会恢复为完整的叶片,想要区分割没割过的状态必须要动用脚本语言吧。。
好了,割草机运动确定后,有两个思路,一个是用布尔运算去做(思路很正常但不可取,直接PASS不解释)另一个思路就是用混合材质来做,利用割草机的运动制作一个动态遮罩图,没有到过的地方是白色,割过的地方是黑色,用这样的图片序列做为混合材质的遮罩,白色的部分显示完整的叶片,黑色的部分就显示另一种材质(草叶只显示半截,上半部分透明)
然后你面临的难点就是如何制作这个动态遮罩图了,如果把草地设为白色,割草机设为黑色,直接从顶视图渲染只能得到即时效果,也就是割草机下的草是半截。所以必须把割草机移动过的地方也渲染为黑色,这就是另一个问题了。
分太少啦~~
6. 3DMAX怎么让流体和草地产生交互
草作为碰撞体跟流体做碰撞计算。
7. 3dsmax中,如何把草地的贴图做的更真实
用VR毛发功能做然后贴图贴成绿色 相当的真实了
8. 怎么制作3Dmax弄一个草地场景
玛雅有现成的草!
9. 3DMAX怎么用置换做草地
在max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。
10. 用3dmax做草地由绿变黄在变沙漠的动画怎么做
您好
如果您的草是贴图的话,可以通过贴图动画来做。
思路是:分别用噪波来控制草地和沙地2张贴图的切换,用颜色修正来控制草地的颜色变化。将以上2个要点结合起来就能大概的做出您要的动画了。
以下是过程
1.首先创建一个平面(我这里的平面是5m×5m的)