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3dmax怎么无缝展uv

发布时间:2021-01-25 16:46:17

⑴ 3Dmax怎么展UV画贴图

朋友您好!

我觉得这个关键看你展什么东西
展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选内择的,你得告诉我你要展容什么模型

比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了

宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展
卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方
写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了

提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?
没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。

⑵ 3Dmax展UV的问题

以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的。

⑶ 3dmax对称的图形如何展uv

我们就用一个正方体来做例子。
3Dmax如何展UV
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如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器
3Dmax如何展UV
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在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮,如图所示。
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在打开的操作窗口中,我们看到的是正方体的"顶视图",如图蓝色圆圈,圈出的是"点,线,面"选项,我们选择(面),对应的就是(面)的操作。
3Dmax如何展UV
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如图,我们选择(边),对应的就是(边)的操作
3Dmax如何展UV
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让我们来思考一下,想展开这个正方体,有两种方法可以选择,一种是每个(边)都(剪开),让每个(面)都成为独立的(面);另外一种方法是,让一个(面)为底,把其它(面)剪开,但有一条(边)是连着的,整体还是连在一起的。那我就用第二种方式,把相应的(边)选好后,点击鼠标右键,在菜单中点击“Break”(注:剪开的意思,这里只能用在(边)选项)
3Dmax如何展UV
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我们选择的正方体的(边)呈现绿色,说明已经被剪开了,接下来我们点击鼠标右键,在菜单中选择“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要选错(注:Relax是放松的意思,在这里只能在(面)的级别下选择)
3Dmax如何展UV
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在打开的菜单中,我们点击“stop r...”(如图所示),我们看到,被剪开的正方体已经被“放松”成我们想要的样子了
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如图所示,我们点击右边菜单红色箭头所指按钮,它的作用是把模型 "圈”到黑白方格的范围内。在这里说一下,黑白方格的范围指的是“贴图所能呈现的像素格”,也就是说展开的模型要在这个方框内,不然无法呈现UV。所以这个按钮十分方便,不用我们手动把模型弄到方框内。
3Dmax如何展UV
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如图左上角的几个按钮分别是 "移动,旋转,缩放”等等功能按钮,我现在利用它们把UV放正了
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如图,红色箭头所指的选项,功能是让模型“呈现出方格像素块”,每一个面像素快越多,它展现贴图就会越精细,反之越少就会越模糊。假如出现像素格拉伸成长方形的情况,我们要手动(缩放)uv使之维持正方形,不然贴出的贴图也会出现拉伸。(注:如何缩放,参考第10条)
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现在我们对比下,看看像素格没问题,接着进行下一步。
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如图点击 "Tools", 在下拉菜单中找到 "Render UVW..."(最后一个)的选项,点击它
3Dmax如何展UV

在这个菜单里,如图所示红色框选的两个数值原始数据是“1024”,指的是图像精细程度,我们尽量改大一点,在这里我改成“4000”;然后点击蓝色框选的按钮,输出UV
3Dmax如何展UV

(边)好像不连贯的样子,没关系我们不必理会。
3Dmax如何展UV

把这张uv另存为图片,格式用JPG就行
3Dmax如何展UV

接下来,打开PS,导入那张图,"Ctrl+i" 反转颜色,就变成如图所示的样子了
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我们在每一个(面)上加一个图形试试
3Dmax如何展UV

把这张图存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那张图作为材质贴图,赋予给模型,效果如图所示,这样我们就可以很方便的编辑每个面的材质图案了。
3Dmax如何展UV

让我们再试试别的
3Dmax如何展UV

编辑好后,保存出去,在这里说明一下,我们在PS修好的图,直接“Ctrl+s”存出去,再返回3Dmax,模型的贴图就会自动改变了,不需要我们再重新赋予贴图了。
3Dmax如何展UV

返回3Dmax,贴图自动改变了哦
3Dmax如何展UV

这是简单的人类模型和做好UV贴图,它的用处非常广哦,亲们你们学会了吗~~
3Dmax如何展UV

⑷ 3Dmax如何展UV画贴图

3DCOAT可以自动重拓扑,一键展开UV,自动烘焙,3D绘制,一键导出贴图!

还有强大的局部细分功能,可以3DMAX做低模。3DCOAT雕高模!

⑸ 3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线

出现此问题的原因来为:没有展开。

解决自的方法和详细的操作步骤如下:

1、首先,以一个茶壶的例,如下图所示,然后进入下一步。

⑹ 3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线

出现此问题的原因为:没有展开。

解决的方法和详细的操作步骤如下:

1、首先,以一个版茶壶的例,如下图所示,权然后进入下一步。

⑺ 3dmax里建的模型怎么展Uv呀。求大神指教,讲步骤

UVW展开,这个贴图功能很麻烦的,你得找个视频自己跟着学下。

⑻ 3dmax怎么快速展UV

两种方法:

  1. 用3dsmax自带的UV展开,展开教程给你。网页链接

  2. 借助第三方软件展开UV,如回Substance Painter、Unfold3D 两种。网页链接链接是答Substance Painter的方法,Unfold3D的网上大把的,可自行查阅,用的好的话要花点时间学习的。

⑼ 求高手解决3dmax如何改变展UV的接缝

你试试在Unwrap UVW里找到接缝的位置 把点焊上 然后在想要断开的位置打断面的连接 这样接缝就能移动到你新打断的位置了

⑽ 3DMAX展UV怎么一下把很多点对齐

uv编辑界面有捕捉按钮,把各个点对齐后,选择放松(记得勾选保持边界)
不过我一般不做重叠的,灵活性太低了

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