① 某些游戏中一直连续不中断的背景音乐是怎么做到的
这种文件在音乐制作中叫做LOOP文件 就是可以循环的文件 打个比方 比如我制作一内小节的容鼓 X OOO 然后我在各种软件中(如CUBASE)将它作为LOOP文件 然后只要拖动它往后 就有了无数个X OOO。因为鼓的声音特性 所以你听不出衔接有中断的感觉 当然 旋律也可以做到如此 只不过制作过程稍微复杂一些罢了 在音乐制作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一个山谷会有陆续的野兽嚎叫 你听起来感觉不到什么重复 其实是一个近一分钟的LOOP文件在不断地“回放”) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 从波形上看 LOOP音源的切片 尾端和开头端完全重合 因而一遍遍的回放却没有中断感
② 求一首可以无限循环的BGM(纯音乐)
雨
歌手: 林海
作词: 无
所属专辑:日月西东
作曲: 林海
③ 如何无缝衔接循环播放游戏里的音乐
虽然您的问题过来这么久了,但依然没有个确切答案,今天无意中看到您的问回题刚好答最近我也在测试类似项目,目前大多数播放器都支持无缝播放,但实际效果都不理想,于是在众多的播放器中找到了一款名叫《MusicBee》可以完美实现这一功能,并且该软件还有强大的音频管理系统,对于那些很早就存在电脑里且歌曲信息不全的文件来说,就是福音!
④ 关于HTML语言:背景音乐循环次数如何设为无限次
loop="infinite"
⑤ 我用MIDI做了BGM,可以转换成各种格式,放在游戏中怎样实现无缝循环
http://..com/question/103493088.html?si=2
参考一下吧…版…权
⑥ premiere如何让背景音乐循环
将背景音乐复制7段在时间线面板排序好,PR没有音乐自动循环播放选项。
⑦ RPGmaker VA如何实现BGM无缝循环
https://rpg.blue/thread-250673-1-1.html
参考这个帖子回吧答
⑧ 游戏中的音乐是如何实现无间断循环播放的
放开思路 不见得一段音乐播放才播另一段吧?!
把音乐的结尾和开头稍微重叠可以简单的解决你说的问题
如果觉得音乐结尾和开头稍显硬 就用软件做个淡入或淡出 再叠加
⑨ 有没有一款软件能让音乐无缝单曲循环播放
所有播放器都可以单曲循环,但是音乐开头或结尾处会有几秒沉默时间,这是专音乐自带的,所以属无法做到无缝循环,可以使用格式工厂去掉这一段,操作如下:
1、在格式工厂界面的左侧栏中选择“高级”选项卡中的“音频合并”按钮,进入音频合并对话框中。
2、在音频合并对话框中点击添加文件按钮,在随后打开的“打开”对话框中选择需要截取的文件,点击“打开”按钮。
3、此时音频文件加载到了音频合并对话框中。
4、此时点击“截取片段”按钮,进入音频文件截取状态。
5、在音频文件截取对话框中音频文件会自动播放,现在听音频文件,在需要开始的地方点击“开始时间”按钮或者在对应的开始时间按钮下的框中输入开始时间,及可设定音频文件开始时间。
6、在音频文件截取对话框中,在需要结束的地方点击“结束时间”按钮或者在对应的结束时间按钮下的框中输入结束时间,及可设定音频文件结束时间。
7、点击“确定”按钮,回到主菜单。
8、选中文件,点击开始按钮,开始转换音频文件。完成后导出该音频就可以放到任意播放器中无缝循环了。
⑩ 有没有可以无缝循环播放的音乐或歌曲
所有播放器都可以单曲循环,但是音乐开头或结尾处会有几秒沉默时间,这是音乐自带专的,所以无法做到无属缝循环,可以使用格式工厂去掉这一段,操作如下:
1、在格式工厂界面的左侧栏中选择“高级”选项卡中的“音频合并”按钮,进入音频合并对话框中。
2、在音频合并对话框中点击添加文件按钮,在随后打开的“打开”对话框中选择需要截取的文件,点击“打开”按钮。
3、此时音频文件加载到了音频合并对话框中。
4、此时点击“截取片段”按钮,进入音频文件截取状态。
5、在音频文件截取对话框中音频文件会自动播放,现在听音频文件,在需要开始的地方点击“开始时间”按钮或者在对应的开始时间按钮下的框中输入开始时间,及可设定音频文件开始时间。
6、在音频文件截取对话框中,在需要结束的地方点击“结束时间”按钮或者在对应的结束时间按钮下的框中输入结束时间,及可设定音频文件结束时间。
7、点击“确定”按钮,回到主菜单。
8、选中文件,点击开始按钮,开始转换音频文件。完成后导出该音频就可以放到任意播放器中无缝循环了。