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有什么游戏可以无缝地图

发布时间:2023-05-28 09:56:18

① 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点

简单来说就是地图和地图之间不需要读条转换,所有地图都是一个整体。魔兽世界是这方面比较早也应用比较好的,至于特点嘛,可以增加游戏的真实感。

② 黎明觉醒生机是什么游戏

《黎明觉醒:生机》是一款生存手游。

《黎明觉醒:生机》由腾讯光子工作室群研发,于2023年2月23日开启不删档测试,游戏中玩家将扮演幸存者探索世界,制造工具并掌握各种武器,建造庇护所营地,寻找生存伙伴努力的生存下去。

游戏中装备主要分为武器和防具两种,除了初始装备,大分部武器和防具都需要玩家达成一定条件才能装备,玩家可以通过完成任务、购买、制作等多种方式获得。

载具能帮助玩家在场景中快速移动,主要分为跑森铅亏车、摩托车、越野车三类,玩家可以完成任务解锁,商城购买替换各类载具,不同的载具拥有不同的速度、加速、耐久值。

场景地图

1、大地图

游戏采用了无缝地图设计,玩家可以穿越平原、矿山,搜索废弃的城市等。玩家可以通过步行、使用载具前往,也能通过使用路牌等快速传送。通过雷达地图查看附近采集物刷新情况,激消也可通过点开大地图-采集页签,查看当前地图采集物分布情况,在世界中采集的物品,会有对应的等级要求,只有达到对应的等级,才可前往采集或狩猎。

2、庄园

3级开放,可在庄园中建造各类结构、家具,庄园升级后解锁农田,幸存者可在右侧庄园中查看当庄园信息,庄园信息可查看当前等级、庄园改名、庄园评分、营地庄园、野外庄园、合居室友、维护、迁居等功能营地庄园和野外庄园均可进行制造,完成建造后将自此神动同步建造信息。

③ EldenRing特色玩法一览艾尔登之环无缝地图及动态天气介绍


Elden Ring艾尔登之环中拥有无缝地图以及动态天气等特色玩法,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看Elden Ring特色玩法一览吧。
无缝世界
FromSoft的世界设计特点之一就是使一切都感觉相互关联。游戏开始时的地牢就像迷宫一样,与最后的关卡无缝连接。上古之环也将沿袭这种设定,“阴暗、复杂的关卡是无缝连接的”。这意味着要留意捷径,因为它会帮助你在越深入的情况下越快地穿越这个世界。
动态天气变化
上古之环还将有一个“自然天气和时间或日期的演变”。虽然黑夜和白天(以及各种月亮周期)在过去的FromSoft游戏中出现过,但它们总是以特定的遭遇或事件为标志。
例如在血源中,月亮周期的变化是永久性的,但在上古之环中,它出现了夜晚和白天,甚至特定的天气状况也可以动态地出现和消失。
NPC亦非善类
FromSoft游戏中的NPC有丰富而深刻的背景故事,而由总监宫崎英高和乔治·RR·马丁精心打造的世界将延续这一传统。根据介绍,上古之环将有“具有深刻背景的对手”,人物将存在“帮助或阻碍你前进的独特动机”。正如FromSoft YouTuber VaatiVidya所说,“准备哭吧”。
丰富的自然环境
玩家在艾尔登环中会遇到的几个不同的地点和生悉仿物群落。这衫陆烂包括“水草丰茂的平原、令人窒息的沼泽地、螺旋状的山脉或漏、阴森的城堡和其他宏伟的建筑,其规模在FromSoftware的作品中前所未见”。熟悉黑暗之魂中的沼泽关卡的粉丝听到这个消息应该会很高兴。
自定义角色
虽然有情节摘要,玩家仍然能够像过去的游戏一样创建自己的角色。角色可以被定制,以适应你的特定玩法,无论你是喜欢武器还是喜欢使用魔法。当然,武器、法术和更丰富的玩法都隐藏在《上古之环》的世界中。

④ 明日之后无缝大地图什么时候出

明日之后无键磨缝大地图2022年11月7日出。根据查询相关公开信息显示,在第三季更新后,《明日之后》将进行无缝大含亮升地图、怪物群升级、海陆空三栖作战等游戏革新,将全面颠覆幸存者们往日的谈老生存体验。

⑤ 天下手游首创无缝大地图抢先体验

天下手游 中,延续了端游的特色经典玩法,并且内容剧情更加丰富,而且史上首个无缝大地图让玩家不再错失良机。还等什么,马上和我一起来看看吧。

继承端游的强探索和自由竞技

《天下》手游沿袭“天下”系列端游8年精华,再现端游经典玩法,包括庞大的世界观以及主线剧情、支线剧知卖举情、副本、PVP等。

众多耳熟能详的经典玩法和系统,将在手游中得到全新演绎。在全新场景中每走一步都是新的,无论剧情还是玩法都将充满未知探索,剧情跌宕起伏,与熟悉的大荒豪侠一起体验全新的故事,竞技无限自由,在手机上体配谨验媲美端游的激爽战斗。

而搭碧手游史上首个真正意义的“无缝大地图”,则突破手游场景范围,带给玩家畅通无阻超大世界,让“过图喊话”成为历史,玩家再也无需担心追杀敌对时,因为过图而丧失最好击杀时机;再也无需无聊的苦守“Loading”,等待下一个场景出现。

无缝大世界

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⑥ 黑暗之魂3地图怎么做到无缝连接

无缝连接主要是制作过程中的技术要求,无缝地图可以分为狭义和广义两专类,从狭义上讲,在一个游戏内属完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
黑魂3在缩小了地图大小,但是每张地图中的可探索范围更大,因此也比较好实现无缝连接
http://www.k73.com/ku/ds3.html
推荐你到这里看看黑暗之魂3的最新资料和攻略

⑦ 电脑末日生存游戏推荐,地图无缝衔接,网游,像黎明觉醒,明日之后这样的

明日之后黎明觉醒电脑都是可以玩的。你去搜一下他苏绣端游服的是其次的话,你可以去高燃玩那个七日杀你看七日杀那样的也是可以那什么也跟这个明日之后这种为什么游戏差不多,试一下其次,我也不太了解我不怎么喜欢玩这种就是嗯,那什么?你可以玩我的世界吗?我的世界啊,超大地图五分钱,节末日逃脱,你下载个那种那种那种功陵察能的那种啊,福建茂自然就有了。哦,对,你像那个我的世界里面,今天100天的那个组件包,他都是俺都是这种差尺念茄不多的。

⑧ 洛奇英雄传是无缝地图嘛

洛奇英雄传不是是无缝地图。悔橘《洛奇英雄传》是由韩国NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,为《洛奇》系列的外传作品,中国由世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测。
游戏讲述人们为了打败魔族,前往爱琳的故事。玩家可扮演伊菲、菲欧娜、卡鲁、利斯塔等角色,与人们一起碧悔团去打败魔族前往爱琳。游戏拥有强化系统、附魔系统等战斗前睁培养元素,还引入了X竞技、M竞技、Boss竞技场等PVP玩法。

⑨ 走进《天骄3》开发组揭秘无缝地图制作过程


说起“无缝地图”,可能很多玩家并不是很清楚具体是什么样的,其实这个技术是相对来说的,在许多的MMORPG中,玩家从一个地方走到另一个地方需要切换地图,也就是经常说的LOADING页面,与此不同,“无缝地图”就是指在游戏中不用切换地图即可从一个场景移动到另一个场景中,整个世界就象一个统一的大地图一样无缝连接,而现阶段的网游中,真正使用了这个技术的,只有世界知名的《魔兽世界》和国产网游《天骄3》,今天,笔者将试着用浅显的语言向大家揭秘无缝地图的制作原理和过程。
无缝地图的分类
无缝地图可以分为狭义和广义两类,从狭义上讲,在一个游戏内完全岁态不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,在这种近乎苛刻的划分下,只有单机游戏的《地牢围攻》、网游《魔兽世界》、《天骄3》是使用此技术的典范;而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
无缝地图的实现要素
无缝地图的实现要素有两种,一种是象《魔兽3》、《天骄3》直接以表型结构将一个超大的地慎银图不断切分乎孝源并以树形结构分离数据进行保存,而另一种是制作好无数个地图,但交接处做成一样的,让玩家在视觉上感觉还是在同一地图中。无论使用哪一种手法,都有一个难题:当人物跨过一张地图时,我们如何让其相关的数据做到平滑无缝交接?答案就是利用无缝贴图技术!
无缝贴图的制作
无缝贴图是指可以循环重复拼接的图片,这样,地图制作人员就可以很方便的画出连续、无缝、交接良好的地图,实现无缝地图的游戏基本都使用了拼接地图的制作方式,这样的好处很明显,可以有效的利用图形资源,且很容易进行切分,而使用拼接地图最重要的元素就是无缝贴图。随着时代的进步和技术的不断发展,现在的游戏一般都将无缝贴图处理的很完美了,而早起美术工具落后的时候,很多游戏都是使用地板式的制作方式,这样使得场景看上去过于整齐,显的十分呆板和虚假。

⑩ 2022年逆水寒ol是无缝地图嘛

很长时间以来,玩家们对于手游的印象都是“小而美”。但随着设备和开发能力的提升,游戏厂商们也玩得越来越出格,比如最近,网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》就公布了自家游戏的地图系统。
从展示内容来看,《逆水寒》手游的地图尺寸确实惊人。在南边,拥有位处江西的三清山、桃溪村以及杭州城等江南的经典景色。
到了北边,地图抵达华北,从雁门关(山西)到沧州(河北),再加上还有汴京(河南开封)等城市,可以说很大程度上还原了一部分宋代的华夏版图。
如果说还原了一部分宋朝版图,已经是比较惊人的规模,那么看到官方后续的更新准备,简直是奔着打破业界传统而去——按官方的说法:南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀这些景色各异的地区都在开发中。如此巨大的地图完全更新完的话,肯定要占用海量的存储空间。
有玩家在看过官方的宣传后分析。拿当下同样是开放世界玩法的《原神》,在手机端能占用接近30G的空间来对比。《逆水寒》手游目前的地图尺寸,显然可能占据20G左右,再加上持续更新的话,未来可能会占据更多的空间。
不过占据更多的空间,未必是唤森坏事。
虽然《逆水寒》手游目前还没公布更多关于开放世界设计的内容。但我们可以参考网易对于《逆水寒》端游过往的更新。过去四年里,这款端游保持着定期大更新的习惯。不仅将贵州雷山县西江千户苗寨、云南大理的苍山洱海风花雪月四景、江西景德镇千年瓷都磁州,甚至是知誉稻城亚丁这样的热门景点都还原到游戏里。
在这种强大的场景还原,以及搭建能力的基础上,可想而知《逆水寒》手游的地图设计也会更加出色。再加上官方此前曝光的内容里能看出,《逆水寒》手游有着非常出色的移动方式,玩家可以自由攀爬建筑,甚至能用轻功系统在水上行走、在空中快速位移,而且没有体力条等限制,因此地图不光非常精致,移动起来也不会感到枯燥和猛亩。
更重要的是,官方完全没有应用自动寻路模式。取而代之的,除了更自由有趣的移动方式,还有好用的目的地追踪只因以及地图位置标记。当玩家想要赶路去远处的时候,还可以使用大型车马驿,达到快速移动的方式。
而且根据地区不同,快速移动也会有骑鹤、坐船和快马等方式。这些设计以往都是3A游戏擅长使用的技巧,可见《逆水寒》手游确实在设计思路上跳脱出了传统网游的懒惰思维。

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