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② 天刀地图算衔接还是无缝衔接还是半无缝衔接。
无缝 玩过魔兽的玩家都知道在魔兽中跨域地图是不想要读取信息的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边缘甚至可以看到千针石林的NPC,以及附近的每一条小路,地图之间的衔接简直浑然一体,如此巨大的地图却没有过场动画,这就是无缝地图的概念了,其实国内很多大型游戏都在探讨无缝地图,那么天涯明月刀有可能成为一个无缝地图的游戏吗?
在笔者看来,现在没有的将来也不会有,如果有那么我们不说在前面几次测试看到,起码在一些爆料当中会或多或少的有点信心。奈何到现在为止,我们没有关于这方面的任何消息。那么是什么原因导致没有呢?
技术问题:在我看来这可能是一个原因,因为天刀用的是一个全新的引擎(不是这行,不知道引擎是否和这个有关),许多问题都还在摸索中。可能未来我们会体验到无缝地图,但是现在绝对不会。现在天刀游戏身上问题还比较多,项目组相信也没功夫来弄这个是否有缝还是无缝的地图了。再来同样是水银引擎的刀锋铁骑,据说也不是无缝地图。
现实问题:不知道大家发现过一个问题没有,市面上所有无缝地图的游戏,都有一个共同点——架空在一个虚拟的世界上面。天涯明月刀是以中国地图为大背景的,如果做成了无缝地图了,那么期间有许多问题没办法解决。比如南京到上海之间的路放什么?到西域呢?茫茫的一篇比例如何做?总不能南京到西域的距离和南京到杭州一样吧?大家前期的游戏内容大部分都在东部,地图必然不会小了。茫茫的西部,一个大草原或者戈壁滩来代表一切吗?到时候估计玩家又要吐槽了。
原因肯定不仅仅上面2个,暂时笔者能想到的就是这两个了。天刀在水银引擎的加载下,其画面可以说已经达到网游上的一个巅峰了,无缝与否已经不是太重要了。当然有固然好,没有也就那样吧,也许等到以后内容填充的足够多了,无缝就来呢?
个人感觉无缝地图还是很不错的,天刀也应该有这样的地图。
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④ 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点
简单来说就是地图和地图之间不需要读条转换,所有地图都是一个整体。魔兽世界是这方面比较早也应用比较好的,至于特点嘛,可以增加游戏的真实感。
⑤ 魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术
这个技术并不难做.05年国内的完美时空旗下的完美世界就运用了这个技术.全地图无缝拼接内.
为什么到现在国容内网游还没有大范围运用这个技术?其中牵扯到的根本还是游戏厂商的唯利是图和国内大部分游戏玩家的素质低下.
国内游戏游戏厂商真是摸准了大部分国内玩家的脉.打着免费得旗号做各种垃圾游戏投放市场.小成本大收入,这款游戏到头了。用同样的引擎设置换个名字就是一款新的游戏.继续圈钱.而中国玩家对于内侧 封测极度的狂热。即使你这个游戏连宣传都没有只要在173上挂了名字写着封测,就有玩家蜂拥而至。挤爆你的服务器.
国内游戏已近走进了死胡同。以后相当长的一段时间国内游戏商依旧是以圈钱为最大目标。
而狂热的免费游戏玩家则是他们最大的市场,想玩好游戏还是得玩欧美的.
我是一个暴白.最后一句话.
暴雪出品 必属精品
⑥ 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点
缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了。
特点,可以增加游戏的真实感。