『壹』 minecraft 地图如何探索,才能让多张地图能连成一个整体
问题不够详细
你是说 探索完全的地图 需要怎么摆放会在一起么?
探索完成的地图放置在物品展示框上就好了
还是说 怎么让探索完成的地图可以无缝连接?
1.8的版本会自动对齐
1.7.X的版本 需要你走到对应地图缩放比例的对应位置打开地图才能无缝连接
以下是wiki
在1.8之前地图扩大后(提示level)会保持level 0地图的中心。而level 0地图中心选取的是X、Z坐标为128倍数的点。这意味着如果试图用几张level 3地图拼一个地图墙需要在准确的位置新建地图。对level 3地图而言是每隔1024格建一个。如果没有准确地确立中心点则几张地图会有重叠部分,不能完美对齐。一个好的地图墙可以由在1024整数倍坐标位置建立的level 3级地图拼接而成。
在1.8之后任何缩放级别的地图总会对齐到相应的网格中。这意味着在一张地图的任意位置(即使是边角)重新新建空白地图,最后得到的仍然和那张地图一模一样。这些地图将对齐到地图宽度(level 3的地图宽度是1024格)减去64的坐标。这样在出生点建立的地图X\Z坐标都是从-64到960。这部分创建的所有的地图都会对齐到同样坐标,保证在地图墙上总能完美对齐。
一些使用地图的玩家不太喜欢这种变化,因为这意味着他们的基地更不容易出现在放大后的地图中心部分。然而当探索世界的时候用地图,你只需要在走出上一张地图区域后立刻新建一张,就可以保证能够拼接了——而在1.8前的版本做这件事你还需要等再走512格甚至更远(取决于你用的地图规模)。
『贰』 走进《天骄3》开发组揭秘无缝地图制作过程
说起“无缝地图”,可能很多玩家并不是很清楚具体是什么样的,其实这个技术是相对来说的,在许多的MMORPG中,玩家从一个地方走到另一个地方需要切换地图,也就是经常说的LOADING页面,与此不同,“无缝地图”就是指在游戏中不用切换地图即可从一个场景移动到另一个场景中,整个世界就象一个统一的大地图一样无缝连接,而现阶段的网游中,真正使用了这个技术的,只有世界知名的《魔兽世界》和国产网游《天骄3》,今天,笔者将试着用浅显的语言向大家揭秘无缝地图的制作原理和过程。
无缝地图的分类
无缝地图可以分为狭义和广义两类,从狭义上讲,在一个游戏内完全岁态不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,在这种近乎苛刻的划分下,只有单机游戏的《地牢围攻》、网游《魔兽世界》、《天骄3》是使用此技术的典范;而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
无缝地图的实现要素
无缝地图的实现要素有两种,一种是象《魔兽3》、《天骄3》直接以表型结构将一个超大的地慎银图不断切分乎孝源并以树形结构分离数据进行保存,而另一种是制作好无数个地图,但交接处做成一样的,让玩家在视觉上感觉还是在同一地图中。无论使用哪一种手法,都有一个难题:当人物跨过一张地图时,我们如何让其相关的数据做到平滑无缝交接?答案就是利用无缝贴图技术!
无缝贴图的制作
无缝贴图是指可以循环重复拼接的图片,这样,地图制作人员就可以很方便的画出连续、无缝、交接良好的地图,实现无缝地图的游戏基本都使用了拼接地图的制作方式,这样的好处很明显,可以有效的利用图形资源,且很容易进行切分,而使用拼接地图最重要的元素就是无缝贴图。随着时代的进步和技术的不断发展,现在的游戏一般都将无缝贴图处理的很完美了,而早起美术工具落后的时候,很多游戏都是使用地板式的制作方式,这样使得场景看上去过于整齐,显的十分呆板和虚假。
『叁』 如何在MAPGIS中实现两幅图的无缝拼接
如果只是单纯的拼接合并的话,只需要文件合并就可以了,如果是两幅图的等高线或者线版状地物类似的权要拼接的话,就要用到地图库管理,先给两幅地图入库,然后用里面的接边处理。库管理-地图库管理-新建-等经纬度的梯形分幅-设好总拼接大小参数后-图幅管理-图库层类管理器-新建-层类路径及-;图幅批理入库-接边处理-选择接边条启动接边过程
『肆』 MapInfo中如何使两条线段无缝连接
1 如果来两条线中B线要同样赋予源A的属性,就先将A线选中,设置目标,再选中B,再合并,这样就不用重新上属性值啦
2 按Shift键,分别选中两段线,选择"对象"--"合并".
MapInfo为美国MapInfo公司开发的桌面地理信息系统软件,其含义是“Mapping + Information(地图+信息)”,即地图对象加属性数据,是一种数据可视化、信息地图化的桌面解决方案,它依据地图及其应用的概念,采用办公自动化的操作,集成多种数据库数据,融合计算机地图方法,使用地理数据库技术,加入了地理信息系统分析功能,形成了极具实用价值的、可以为各行各业所用的大众化小型软件系统。