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3d两个物体之间如何无缝拼接

发布时间:2024-07-07 08:21:11

⑴ 如何做无缝贴图

1、打开ps中打开要处来理的图片,选中背自景层点击复制,此时图层则新增了一层。

⑵ c# unity3D 怎么快速并列无缝拼接100个立方体

写个编辑器吧,也不是很难。用着也方便,自己想怎么改怎么改。点击菜单栏Tools/CreatBox进行体验,代码如下:

usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.IO;

publicclassCreatBoxEditor:EditorWindow
{

publicenumDir
{
_DirX=0,
_DirY=1,
_DirZ=2
}

//生成方向
publicDir_Dir=Dir._DirX;

//初始化数量
publicint_InitNum=10;
//预制体
publicGameObject_Box;
//box之间的距离
publicfloat_Dis=1f;

[MenuItem("Tools/CreatBox",false,23)]
publicstaticvoidOpenWindows(){
EditorWindowwindows=GetWindow(typeof(CreatBoxEditor));
windows.titleContent.text="CreatBox";
windows.maxSize=newVector2(400,200);
windows.minSize=newVector2(400,200);
windows.Show();
}

voidOnGUI()
{

GUILayout.BeginHorizontal("Box");

GUILayout.BeginVertical();
_Dir=(Dir)EditorGUILayout.EnumPopup("生成方向:",_Dir);
GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("生成数量:");
_InitNum=EditorGUILayout.IntField(_InitNum);
GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
_Box=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("预制体:",_Box,typeof(GameObject));
GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("两个物体之间的距离:");
_Dis=EditorGUILayout.FloatField(_Dis);
GUILayout.EndHorizontal();

if(GUILayout.Button("开始"))
{
Creat(_Dir);
}

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.EndHorizontal();
}


voidCreat(Dirdir)
{
switch(dir)
{
caseDir._DirX:

if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(_Dis*i,0,0);
}
}

break;
caseDir._DirY:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,_Dis*i,0);
}
}
break;
caseDir._DirZ:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}

GameObjectparent=newGameObject("BoxList");

for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,0,_Dis*i);
}
}
break;
}
}

}

⑶ 鏃犵紳娑叉櫠鎷兼帴灞忕殑鐗圭偣锛

1銆乆UNWEI™鏃犵紳娑叉櫠鎷兼帴灞忛噰鐢ㄦ棤缂濊竟缂樻樉绀烘妧鏈锛岄氳繃杈圭紭LED鐏鎭㈠嶈鐮村潖鐨勫浘鍍忥紝瀹炵幇瑙嗚夋棤榛戞嗐佹棤鐗╃悊鎷肩紳鏄剧ず銆
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鏇村氳祫鏂欑櫨搴﹁缁存繁鍏ヤ簡瑙o紝鏈涢噰绾筹紒

⑷ 服装高手解释下 无缝拼接技术是什么

服装面料基本分针织类和梭织类.但是梭织类面料也是机器用纱线织出来的.机器分横机和原机.横机就是可用增减针数的手段来编织与人体相适应的衣片,不需通过裁剪就可成衣的.

⑸ 55寸无缝拼接屏多少钱一平方

55寸拼接屏的价格是3258.9元一台,拼接屏是一个完整的液晶拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以以液晶拼接成超大屏幕使用。根据不同使用需求,实现可变大也可变小的百变大屏功能:单屏分割显示、单屏单独显示、任意组合显示、全屏液晶拼接、竖屏显示,图像边框可选补偿或遮盖,支持数字信号的漫游、缩放拉伸、跨屏显示,各种显示预案的设置和运行,全高清信号实时处理, 拼接屏是完整的成品,即挂即用,安装就像搭积木一样简单,单个或多个液晶屏的拼接使用及安装都非常简单。拼接屏四周边缘仅有9mm的宽度,拼接屏表面还带钢化玻璃保护层、拼接屏内置智能温控报警电路及特有的“快散”散热系统。拼接屏应有尽有,不仅适应数字信号输入,对模拟信号的支持也非常独到,另外拼接屏信号接口多,利用拼接屏技术实现了模拟信号与数字信号可以同时接入,最近的一种BSV拼接屏技术还可以实现3D智能效果。

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